经历了一年多了公测,《刺激战场》终于在换皮成为《和平精英》之后,正式上线了。修复了"不能氪金"的Bug之后,取得了版号的《和平精英》开启了"无双"模式,疯狂吸金。 根据数据显示,《和平精英》在发布后的72小时收入1400万美元,在5月份从iOS和Android应用商店总营收1.46亿美元。作为对比,国外大火的吃鸡手游《堡垒之夜》5月份收入仅4330万美元,同为腾讯旗下的《王者荣耀》在5月份收入也只有1.25亿美元,不敌《和平精英》。 因此,很多游戏自媒体发出了"《和平精英》将取代《王者荣耀》,成为腾讯摇钱树/手游玩家新宠"这样的言论,事实真的如此吗?小编并不这么认为。 首先,《王者荣耀》是一款长线运营的游戏,从2015年上线至今,经历过2016年的爆发,和2018年初吃鸡兴起时的短暂用户流失,基本盘始终稳定,收入同样也十分稳定,不只5月收入1.25亿美元,一年以来,月收入基本都是10亿人民币级别。 反观《和平精英》,在亏本运营了一年多之后,终于迎来了版号可以开启收费窗口,对比,"白嫖"了一年的很多玩家都在"还欠光子的门票"的想法和"首冲福利"的诱惑下充了值,这才有了与《王者荣耀》比比收入的底气。 不过,根据业内人士披露,《和平精英》的收入在五月初的高潮之后,很可能从中旬开始就迎来了大幅的下滑。在上线首周《和平精英》霸占了应用商店的第一,但是中旬起已经跌落至3-5名,甚至低于《明日方舟》、《妖精的尾巴》等新游。 因此,《和平精英》10亿收入很可能大半来自运营前期,首周可能日均流水超1亿元,但中旬以后可能就降到日均2000、3000万元左右了。这很可能是因为光子的保守运营策略导致的,5月中旬以来,《和平精英》已经逾三周没有进行重要版本更新了。 另外,《和平精英》作为《刺激战场》的后继者,游戏质量并没有让老玩家满意,受制于监管等因素的掣肘,为了早日摆脱亏本赚吆喝,拿到游戏版号,光子对《刺激战场》进行了大刀阔斧的改变,在这里小编觉得没有必要详述,网上相关的段子和吐槽相信大家都看腻了。仅说结果,在《和平精英》上线当天,TapTap平分被涌入吐槽的玩家拉低了2.0分。 最后,小编认为,相比于MOBA,大逃杀这个突然兴起的游戏类型还是稍显稚嫩。门槛低固然好,但是深度不够让游戏之间护城河出奇得浅,很容易被模仿与超越。MOBA游戏发展多年,也就是个PC上LOL、手机端《王者荣耀》的格局,但是大逃杀游戏短短几年,已经形成《堡垒之夜》、《PUBG》、《APEX》、《和平精英》、《荒野行动》等游戏争霸的局面,甚至《辐射》、《战地》、《使命召唤》等传统大作也相继推出吃鸡模式,竞争压力可见一斑。 即便不考虑游戏类型的差别,单考虑游戏开发和运营的能力,《王者荣耀》明显比《和平精英》系统更加复杂,但是《王者荣耀》优化良好,Bug极少,而《刺激战场》/《和平精英》则是问世之初到现在优化被广泛吐槽,Bug更是层出不穷,在吃鸡手游里怕是都能垫底。《和平精英》想要取代《王者荣耀》,恐怕只是吃鸡手游爱好者想多了。