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揭发资本主义的丑恶,经典游戏大富翁背后不为人知的故事

  相信大部分玩家的童年中都会接触过一款名为《大富翁》的桌面游戏,其由于玩法简单易上手,同时游戏内容及其丰富的特性,时至今日依旧拥有不少重视粉丝,是各家桌游店的常客,其后来由大宇软件改编制作的电子游戏则更是在中国玩家群体中深入人心,其中以《大富翁4》而享誉全国。不管是桌游还是电子游戏,《大富翁》都是一款适合全年龄玩家的益智游戏,是不少年龄较小的玩家对于经济认知的启蒙作品。
  我们都知道,在《大富翁》里如果想要赢,最直接的方式就是买下在棋盘上所到之处每一块土地并加以开发,通过向其他玩家收取高昂的"过路费"。游戏的棋盘有四条线路,代表着"四条街",笔者犹记得曾经与小伙伴一同游玩时被整整一整街上的"旅馆"所支配的恐怖。然而实际上,游戏的玩法与其最初设计出来时的理念早已是背道而驰,游戏发明者的想法可远不是让玩家扮演地主互相坑害这么简单。
  《进步与贫困》
  故事的源头要追溯到19世纪,有一位名为亨利·乔治的政治经济学家,由于其自幼家境贫乏,在很小的时候他便外出打零工,学也没得上,就这样一直到青年时期,基本上没有他没做过的苦力工作,因此他对于贫困与底层人民的艰难生活有着清楚的认知。十九世纪中到20世纪初这段时间,美国刚刚结束了南北战争,因此在经济与科技方面有着突飞猛进的提升,自由经济与市场制度得以确立,因此整个美国的经济实力也有了明显的增长,逐渐成为一大强国。
  但是,经济实力的增长并不意味着所有人都变得富裕,由于资本家的介入,使得有钱的人变得越来越有钱,而穷人则越来越穷,贫富差距被一下子拉开。穷人们为了讨生活一边要忍受富人们的鄙视,还要勉为其难为他们付出劳动力而讨生活,长此以往下去难免会发生各种矛盾,犯罪率也是水涨船高。这一切乔治都看在眼里,他开始思索这种巨大的差异是如何形成的,为此他拜读了众多的老经济学家们的作品,也亲自到美国各地考察,最终他得出一个结论:拉开贫富差距的关键在于美国当时盛行的土地私有制。
  亨利成为了经济学家,他对外界提出了他的观点:随着越来越多的土地被开发出来,土地也会跟着不断增值,对于富人来说买下土地是轻而易举的事情,而穷人则需要越来越多的钱购买土地,加上大部分穷人都抱着"越穷越生"的理念,人口也在不断增加,因此竞争也变得激烈,穷人们的工资也会被公司不断稀释。现实也确实向亨利所预测的方向发展,针对这一观点,他撰写并推出了自己的个人理论作品《进步与贫困(Progress and Poverty)》以表达对土地私有制的反对,此书一出便轰动了整个美国,引发了整个社会上的舆论,人们对于现实也终于有了认知。
  《进步与贫困》封面《地主游戏》
  受亨利的作品影响的千万人当中,有一位名为伊丽莎白·玛姬的媒体工作者。她是一位女权主义者,是一位个性十分强烈的女性,那时候的女权主义者并没有现在这么浮夸,她们只是为那些地位卑微饱受欺压的女性出面抱不平。
  机缘巧合下,她接触到了《进步与贫困》这部作品,她对于亨利的作品表示赞同,而同时为了进一步验证亨利的理论,她设计了一款桌面游戏,在这款游戏中,她将棋盘分布成了多个相同的方块以代表"土地"和"铁路",棋盘的四个角则是各种不同的公共设施与地标,而考虑到当时居高不下的犯罪率,四个地标中有一个是"监狱",整个棋盘呈正方形,玩法则是掷骰子控制棋子移动,按棋盘上的内容行动。
  伊丽莎白·玛姬
  伊丽莎白将这款游戏命名为《地主游戏(The Landlord’s Game)》,也就是后来《大富翁》或《强手棋》的雏形,最鲜有人知的是,伊丽莎白为这款游戏制作了两套规则,第一套便是我们最熟悉的买地皮收过路费当地主的玩法,这个规则伊丽莎白命名为"垄断(Monopolist)"。那么为什么会没什么人知道第二套规则呢?理由其实很简单:因为这套规则"不好玩"。伊丽莎白将第二套规则命名为"繁荣(Prosperity)",游戏的玩法是任意一位玩家购得的土地,其所有权与收入由所有玩家共享,直到厂商资本最少的那位玩家也赚得了初始资金两倍的的金钱时,即可宣告游戏结束,所有玩家都能获得胜利,实现共赢的局面。
  初版《地主游戏》彩色棋盘
  不管从哪个角度上来看,这第二套规则都不如第一套规则那么有吸引力,但实际上第二套规则才是伊丽莎白想要真正表达的内容,这套规则可以说是亨利的理论缩影,拒绝土地私有化,并将开发土地获取的利润回馈给社会,而不是一昧的资本家门中饱私囊,那样简直和"独裁"没有什么区别。伊丽莎白为自己设计的游戏申请了专利,并且特别在申请中明确表示"该游戏旨在表明土地垄断对经济所造成的的不良影响,以及用土地价值税作为补救措施的可行性"。《地产大亨》
  既然游戏做完了,总得想个办法将游戏推广出去,很难想象,游戏最初设计出来时先是在成年人群体中传播开来。伊丽莎白希望通过这款游戏让更多的孩子们认识到土地私有制的弊端,毕竟教育要从娃娃抓起,伊丽莎白与几位朋友一起创办了公司,负责游戏的制作与发行工作。1909年,伊丽莎白找上了当时最有名的玩具厂商"帕克兄弟"公司,希望他们能够帮忙推广自己的游戏,但却被帕克兄弟拒绝。有说法表示由于《地主游戏》游戏的规则较为复杂并且晦涩难懂,也有说法表示由于游戏中的政治性太强,总之就是不适合孩子游玩。尽管帕克兄弟拒绝了游戏的发行,但游戏依旧在民间获得了不小的成功,伊丽莎白设计的《地主游戏》也发行了各种不同的版本。
  地图版《地主游戏》
  到了30年代,美国发生了著名的"经济大萧条"事件,众多的人们因此而成为了无业游民。其中一位名叫查尔斯·达洛的前热水器推销员在一次拜访中接触到了流行的《地主游戏》,而没能被帕克公司通过发行的事情让他有了想法:他决定将游戏的规则简化,并将游戏重新进行设计,将《地主游戏》换个皮重新包装卖给帕克兄弟。
  简化后的《地主游戏》更像是让玩家玩"当政治家"的角色扮演游戏,直接被帕克兄弟采纳,而这个版本就是后来的《地产大亨(Monopoly)》,依靠帕克兄弟的能力轻松让这款游戏声名远扬,查尔斯"理所应当"的成为了这一游戏模式的"创始人",成为了百万富翁,看来"抄袭"的概念在那个时候就有了。得知此事的伊丽莎白出离的愤怒,倒不是因为自己的作品被抄袭了,而是《地产大亨》只有"垄断"这一规则,这就等于是否定了亨利·乔治的思想,但对此伊丽莎白又无可奈何。
  初版《地产大亨》不仅简化棋盘,物件的设计也十分讨巧 结语
  就这样,《地产大亨》作为一款不带任何思想的纯粹的游戏流传了下来,伊丽莎白的《地主游戏》慢慢的被历史长河所淹没,但值得庆幸的是,后来伊丽莎白通过自己的专利在法庭上证明了帕克兄弟协同查尔斯放任抄袭的丑行,真相得以大白,但无奈《地产大亨》已经名声在外,查尔斯是"创始人"的理念已很难改变,最终《地产大亨》虽然承认创始人是伊丽莎白,但却说得十分模糊,为的也是保住公司的名声。
  帕克兄弟后来被孩之宝收购,才有了现在的《地产大亨》
  我们童年时在游玩《大富翁》时,似乎并不会像当年这些人们考虑的这么多,我们只会享受纯粹的游戏乐趣与和他人斗智斗勇的热血,《大富翁》之所以长盛不衰,是因为其通过一张小小的棋纸展现出了现代社会的真实缩影,不仅对于小孩子的认知有帮助,并且其作为一款游戏确实十分有趣。

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