本人只玩过三测,甚至不知道有四测....我是在跟朋友聊偶然他告诉我这游戏要上线了,我才知道原来还有个四测,所以我这里做出的期待也好感想也好都只作为三测之后的游戏体验: 首先说期待的部分: 1、玩法 首先来说这个游戏抄的玩法特别多,以我卑微的游戏见闻我都已经看到很多游戏玩法的缩影了,我甚至还做过一个幻塔和旷野之息的相似对比。说实话把这么多玩法杂糅到一起,放在一个相对开放的世界中去,我是很期待能碰撞出什么火花的,就我在三测抽到和系统给予的玩法来说,如旷野之息的时停和冰柱,类流星蝴蝶剑的钩爪、还有变身机甲等待玩法杂糅到一起,我很期待能和世界本身碰撞出什么火花。 2、玩家共斗 作为MMORPG的经典要素,多名玩家刷本也好,切磋也好,还是诸如其他赛车一类的玩法我也是比较期待的。我曾经就在内测阶段积极努力去找人切(ai)磋(zou)因为我想看到不同武器搭配下玩家之间的战斗能不能打出更有趣的连锁反应,但期待伴随而来的是担忧,这一点我会放在担忧里面去说。 接下来是担忧的部分: 1、数值膨胀 这一点几乎是所有,长久运营游戏的通病。而且我敢断定的是幻塔早晚会出现,就看是半年内出现,还是一年后出现这个问题了。因为这类装备驱动的游戏,如果后续不能一代更比一代强那大家没必要氪金的,虽然说有所谓拟态这么一种类似角色的情况出现,但数值膨胀几乎就是一个无法避免的问题,而且幻塔还是一款存在公会、PVP等mmorpg最经典的要素在,那么后期土豪老板带飞的情况....只能说早晚会出现,希望晚一点。 2、玩法抽取 前面我说了我非常期待幻塔的玩法,但这个玩法其实也是要钱的。先说在先,我本人其实对幻塔武器抽卡系统还是比较满意的,如果把武器排列,作为SSSR的拟态武器也就是角色是很难抽的,但是作为SSR的橙武相对就容易,特殊武器还得靠抽但是一般橙武属于90抽自选,只能说相对良心。但我后来发现,可能幻塔前期的卖点可能不是角色或者武器,可能是这些玩法。就像我之前说的,虽然系统把时停和造冰给你了,但是钩爪是我自己抽的,机器人是我自己抽的,这些玩法以及后续要拓展的玩法这些都是要玩家自己抽的。 3、滚服 说真的,我非常非常非常非常讨厌滚服,无比讨厌。我可以理解完美世界总会有一种自己做出来的游戏会火爆到每个服务器都挤爆的幻想,而且我也知道至少在开服当天会这样,因为我还记得三测的时候就几个服务器就炸了又开了好多个。我总是在想,为什么不能说角色直接绑定人物,然后想和朋友玩,就跑去哪个服务器呢....多个服务器,往往就意味着玩家需要多个角色,我可以理解完美的体量无法做到说把所有玩家挤在一个服务器里想想也知道不可能,但是不是可以考虑说把服务器变成类似于房间的存在,玩家想一起玩那就每次玩的时候相约进入哪个服务器,而不是说想一起玩还得重新在一个服务器练号。滚服那是端游时代的事情,但幻塔这是手游啊,大人时代变了!!!你换个服务器就练个信号然后重新抽卡,真的是要被玩家喷死的吧?,我承认滚服有一定的想法是让氪金和肝帝还有平民玩家在新世界重新起跑,但是时代真的变了,现在的手游都讲究一个肝一个为爱买单,大家也不愿意换个区再重新爱了。当然如果所有服数据共同那我就无所谓 其实说到底,我到底是希望幻塔变成一款什么游戏呢? 我想了很久,从三测开始就在想 后来我可能想明白了 我大概是希望它变成,那种《全职高手》中的,《荣耀》那款游戏吧???