这2021年我是一分钟也待不下去了艾尔登法环
在今年的10月底日本开发商FromSoftware开始了《艾尔登法环》(后面简称"老头环")的测试抽奖,而团长我则是比较幸运的抽中了,由于测试的服务器开启时间有限制,并且开启的时间也是对于团长来说有点阴间,所以团长总体的游玩时间甚至没有超过4个小时属实是非常可惜
1.宣传
下面这个是FromSoftware给玩家们的合约,大家可以看一看这个条款,说实话对于游戏最核心也是个大厂商最害怕的剧透保护的条款其实真的写的含含糊糊
用充满 魂 味的道具解释来说:
FromSoftware的契约,包含了诸多条款的契约书,却在最关键的信息上含糊其辞,或许是书写者在委婉表示着什么吧?
其实就是FromSoftware公司,既想让玩家们通过录制游戏视频来帮助达到游戏宣传的效果,又有点害怕视频对于游戏有影响因为 写的 比较含糊。
但是大家伙都读懂了:你可以录,不如说我欢迎你录,但是你别拿 录得 视频去搞事行吗?
2.又是开放世界?
可以这样说,这次的《老头环》相对于之前的FromSoftware所有的游戏有了极大的改动,其中最主要的就是将线性剧情(等等?我为什么要说剧情两个字???)转化为了开放世界
但是现在的玩家说实话真的是饱受"开放世界"游戏的折磨,其中折磨急先锋就不得不拿出团长总提起的"阿碧"和他那"可爱"的公式化开放世界
当然当时这个概念刚出的时候确实比很多的线性游戏要有很多吸引力,但是到了现在玩家们已经彻底害怕了"公式化开放世界",与其说更开放,不如说更压抑。
你看地图那密密麻麻的"小点"每一个都是你需要去互动的,正可谓是"点开地图就让人想关上"
,不过对于FromSoftware的游戏来说玩家们对于开放地图最害怕的点可以放心了,就团长测试的这几个小时来说,完全不用担心地图上面密密麻麻的点,毕竟在你捡到地图之前,你连地图都没有
就算拿到了地图也是在地图上面很简单 的标 出了你的位置而已,再加上魂系列游戏基本是没有教程的,最多就是 交 给你最基本的操作。教学?嗯?你在跟我宫崎英高说教学???哦,那让他们教你课程吧
3.震惊不死人膝盖居然能弯了,还能大跳!
其实膝盖弯曲这点早就在恶魔之魂就可以了,但是本次的《老头环》人物的灵活更像是拥有体力的只狼,除了没有钩锁;跑步、跳跃、格挡、反击这些动作基本都是行云流水,灵活程度有了很大的提升,并且同样拥有下落攻击,甚至只靠跳跃就能完成
并且游戏还增加了坐骑"萝卜",并且坐骑拥有血量能够2段跳,可以这样说在正式版坐骑可能是很多同学的逃课工具
毕竟在打飞龙的时候这个BOSS如果莽夫流不靠坐骑的话完全是碰不到它的
4.什么?我还能召唤很多"正义"的NPC伙伴
为了开放世界,说实话宫崎英高还是做了很多的改动的,这次的游戏即使不通过联机也能够召唤很多的NPC来协助作战,但是这种召唤并不是随时随地能做到的,而是需要在特定的地点来进行召唤
不过通常能够召唤灵魂的地方都是有比较惨烈的战斗或者是BOSS房,因此玩家千万不要妄想在这款游戏中体会到无双的感觉,毕竟游戏的内核还是"魂"
5. 战技 随时替换,蓄力魔法
宫崎英高!!!!!!!永远滴神!!!!!!!!
不得不说,之前 再 玩魂系列的时候有很多武器的战技是真 的 很喜欢,但奈何武器面板实在是垃圾,所以只能当个玩具,这次战技可以说是变成了一种道具,可以随意 的 给武器和盾装备(武器和盾的战技是不同步的)
所以这次玩家们可以随意 的 给喜欢的武器添加喜欢的战技了,这自由度,我爱了
同样魔法也有了不小的改动,一部分的魔法增加了蓄力功能,同样的魔法在蓄力阶段不同,攻击动作的模组也同样不一样6.道具可以靠自己制作
和大部分开放世界没有什么不同,游戏的大地图上面有不少的采集点、小地牢、宝箱等等,而采集点采到的物品是可以制作道具的,但是团长并没有制作,也不太清楚,制作出来的道具和商人卖的有没有区别,至少测试中没有放出制作技能等级这样的东西可以这样说,这次测试游戏中有不少的小地牢,emmm模式类似于巫师三中的小型迷宫,游戏里面也没有过多 的 对这种小地牢进行剧情的介绍,毕竟魂系列游戏除了主线剧情基本没有介绍,本次的游戏同样如此,除下一个篝火的位置引导之外不会有更多引导玩家剧情的要素
所以玩家可以放心 的 探索自己的世界,当然不看攻略还是肯定会丢东西的
我是团长,各位褪色者咱们发售之日!再见!