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三国志11游戏MOD问题解答适配SIRE2。01版本侠骨留香上线

  今天的文章的主要内容是给大家解决一下近期遇到的一些关于游戏问题,顺便更新一下《侠骨留香》的最新版本。 问题汇总
  1、最近有很多玩家都纷纷留言询问之前玩的一些游戏 MOD 为什么最近没有更新?
  虽然 SIRE 2.0 版本的问世已经有一段时间了,而且随着 RK 短时间内对于 SIRE 版本不断的修复和调整,已经将 SIRE 顺利的提升到了 5.02 版本,并且加入了人口系统。但是此前的 SIRE 2.0 版本因为出现了较大的严重 BUG,导致当时众多 MOD 作者并没有及时跟进 MOD 对于 SIRE 2.0 版本的制作。
  而修复了 BUG 之后,又在短时间之内版本连续的升级,且还预告了下个 SIRE 版本将要增加的内容。自然让众多作者处在了一个观望的状态。因为现在制作和调整游戏内容,那么极有可能在调整的过程中就会遇到 SIRE 的新版本,那么将会让此前一部分已经完成的工作受到影响,并极有可能根据新的 SIRE 进行重新制作,颇为浪费时间。
  此外又到了每年的年尾,这些作者虽然具体工作不得而知,但是不论任何公司,在年底的时候事情都是非常多的,除了要汇报整理这一年的工作总结,还要展望接下来一年的工作计划等等。
  所以这段时间没有 MOD 游戏的更新,一方面是来自于游戏本身 SIRE 的升级观望期,另外一方面也是来自现实社会中,每个人的工作状态。
  2、在游玩各类《三国志11》游戏 MOD 的时候经常会遇到闪退或各种状况该如何解决?
  这个问题很宽泛,所以对于经常有玩家问到的几个点再进行一次简单的说明。
  2.1、游戏中武将特技出现新增?
  属于游戏未加载完全。在启动游戏和 SIRE 的时候,首先对 SIRE 进行确认,是否加载了配置文件;然后在加载 SIRE 的过程中多次进行加载操作。就可以解决游戏中武将特技为新增的情况。
  2.2、游戏中的武将与文章中贴出的武将数值和特技不相同?
  这个是属于点选了"反映编辑武将"功能造成的。
  现在一般游戏都会默认将此功能直接点选到"无效"的位置。而这个位置则是恰好不需要玩家们进行改动,如果发现这里被选择了"有效"位置,那么在游戏中就会出现武将数据与特技与游戏内容完全不同的情况。
  此外需要注意的是,部分MOD 设置了多个不同的剧本,其中会出现部分剧本中对于武将的数值、适性和特技进行变更的设定。
  2.3、游戏过程中遇到闪退问题?
  造成闪退的原因是多种多样的,其中占比最多的还是对于地图改动之后出现的路径设置错误或重叠原因造成的,随后就是一些已知或未知的游戏内设定对撞问题从而出现闪退。
  现在许多 MOD 遇到闪退的情况并不是大问题,因为会带有自动的存档功能,如此了一来玩家只需要在自动存档中读取就可以回到了闪退之前的回合,而此时玩家们不要固执的再次执行和上次几乎同样的操作,尤其是部队的移动位置选择,尽可能的避免重复和闪退之前同样的位置移动,否则容易再次造成闪退的问题。
  而对于没有使用自动存档的游戏来说,玩家们就比较辛苦了,需要大量的频繁手动进行存档,如此一旦遇到闪退,可以找到最近的存档恢复游戏。
  当然这种技术的出现缺没有被作者进配置,只能说作者对于自己制作的地图有些迷之自信了。玩家们的游戏体验可谓差到爆炸。
  最近玩家们比较集中问到的一些问题就解决到这里吧。很多问题,尤其是关于游戏方面的都属于老生常谈了,不过还是一直有大量玩家在询问。我想这也许是一个好事,因为又有许多新的玩家涌入到这款经典的"老游戏"之中,来感受 311 的魅力以及三国的魅力。 侠骨留香
  很久没有和大家聊这款以武侠世界为蓝本制作的 311 游戏 MOD 《侠骨留香》了。
  这其中有多种多样的原因,不过今天要告诉大家一个好消息,近日作者是隆重更新和推出了最新的《侠骨留香》4.06 版本。
  当玩家们看到这个版本号的时候想必非常惊讶,毕竟之前一直都是 3.XX 的版本,怎么就一下子来到了 4 开头的版本,而且一下子又更替了许多小版本呢?主要原因就是此前作者在进行大版本升级的时候,就考虑到 SIRE 版本的变更有可能会给游戏带来诸多不可控的元素,导致游戏出现频繁的闪退等情况,所以只是进行了小范围的内部测试,通过部分玩家大量的游戏测试和问题汇总,进行了多个版本的 BUG 修复和数据平衡调整。所以也是在 4.06 版本将绝大部分问题修复之后正式的与玩家们见面。
  《侠骨留香》从 3.XX 版本升级到 4.XX 版本,其中最大的改动就是 SIRE 的升级,此外还有诸多的调整,现在给大家一览。
  适配 SIRE 2.0
  宝物、人物属性、特技、适性均有所调整,
  光环效果独立,各自生效不在需要基础光环后才可以生效,
  人物适配大量专属事件效果,开局若事件触发点无则无效。
  杨过属性适性提高,等后续加了剧情再砍,专属效果改为一月一变,
  童姥每月功绩改为加 100,
  东方变身现在 3D 形象也会变化,
  部分特技和参数设置错误修正,
  稍稍提高强化火战法的伤害,
  提高宝物的掉落和搜索几率。
  修复杨过专属范围错误的问题,
  修复部分人物 3D 模型错误的问题,
  修复触发魔涨道消事件卡死的 BUG,
  给丁春秋加了句台词,增加点存在感,
  上调一点决斗的单挑几率,
  新增部分人物专属效果。
  修复击破队伍没粮的问题,
  修复部分人员建筑计略卡退的问题,
  优化了宝物的说明,
  疑似增加了宝物的掉落几率,
  删除了一些没效果的包,
  新增部分人物专属效果。
  降低人员工资让玩家前期稍微舒服点,
  修复部分人物宝物错误的问题,
  新增徐子陵、张三、李四、一点红效果,
  稍稍加强了下叶孤城,
  增加玩家部队溃退会掉忠的效果,
  暂时性修复龙象般若功批发的问题,
  下调一丢丢宝物的爆率。
  修复龙象般若功的问题(现在可以正常使用了),
  修复张三赏善技能开局有效的问题,
  修复赵敏破城不加属性的问题,
  疑似修复武林大会最后一回合空血的问题,
  调整少林慈航白云城的势力颜色,避免颜色相近不容易区分,
  优化了光明圣火的条件,让 AI 也比较容易触发,
  修复宝物属性不叠加的问题,
  重新规划了下宝物名称,更加直观。
  修复紫禁之巅卡死 BUG,
  修复武林大会血量恢复不正确的 BUG,
  修复一点红刺杀失败会扣其他势力钱的问题,
  修复金轮、金世遗、燕十三专属无效的问题,
  修复瞬移无效的 BUG,
  修复武将相性会靠拢的 BUG,
  修复沈浪特技不正确的 BUG,
  减少无懈特技的人数,
  调整李红袖、王语嫣的专属效果,
  新增陆小凤、柳生飘絮、单如玉、韦一笑专属效果。
  调整部分人物特技,
  调整计略包,重新设置了回气回兵的条件,避免 AI i罚站,
  调整了无懈特技效果,现在改为 50% 几率触发。
  最后要提醒大家的是本次游戏虽然采用了最新的 SIRE 2.01 版本,也就是含有城池人口系统的版本,但是作者并没有采用这个设定。
  好了,有喜欢这款武侠 MOD 的玩家们可以来感受一下新版本的游戏魅力了。

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