英雄设计评分系列莫伊拉
评分细则: 英雄平衡性30分,上下限25分,创意性20分,极端性15分,英雄魅力10分
全黑球,从不丢奶球英雄平衡性:12/30分
平心而论,莫伊拉一直以来的平衡性,其实算不上好。莫伊拉因为一直以来几乎没有功能性,这一点被大家诟病了很久,虽然之前在实验模式有对莫伊拉进行过增加功能性的改动尝试,但都没有上线。莫伊拉除了在最早版本的西奥双盾中,作为最契合阵容的辅助而近乎必选,其他时期几乎没有这样的时期。莫伊拉的强度基本上是处于辅助梯度最底层,不能说太弱而只能说是太疲软,除了奶人打伤害,基本打不出高光操作,他不能像红色安娜一样禁疗六个拿下对面,不能像紫色巴蒂一样绕后开大三杀逆袭,不能像蓝色和尚一样骑脸爆杀对面,不能像黄色小锤一样瞬转断掉黑影的EMP,不能像红色DJ一样把崽种推到漓江塔下喂鱼,不能像黄色天使一样女武神掏枪干掉对面三人…这些让莫伊拉来干,恐怕一个都干不成。
整体来说莫伊拉都是偏弱疲软的情况,一个英雄一直较弱并不是件好事。英雄上下限:6/25分
莫伊拉可以说是上下限做得很失败的英雄,之前官方似乎有想给她提高上限但都没有实装,以至于到后头似乎被官方当做给新手玩的英雄去处理了。下限较高,不需要多少瞄准功底就能玩,但右键范围有缩小过,大招则需要一直跟枪才有效果,因而其下限并没有高很多。而恰恰瞄准需求不高、缺乏功能性,导致了其上限无比的低,甚至白金局都看不上莫伊拉,如果不是对面突脸切后能力太强,或者混优先票子,或者生存环境实在堪忧,估计没人会想用莫伊拉。
金牌辅助 英雄创意性:5/20分
当初做出莫伊拉,是因为放狗猖獗而做的个好活一些的辅助,可官方并没有给她特定的功能性,使得其玩起来并不有趣而感觉挺无聊的,如果顺风一些的话到也罢,逆风一些的话是真的没有一点用。但唯一有意思一点的地儿,或许是她那俩可以弹来弹去的球,你们肯定有过残血时被莫名其妙来的黑球吸死过的经历,这一点倒是给莫伊拉带来了一点趣味,但也着实是瑜不掩瑕。极端性:10/15分
莫伊拉极端性,其主要体现在青铜白银,因为其打辅助的有相当一部分是玩C的,因而打莫伊拉的玩家也不排除有玩C的。打团时完全看心情奶人,平时就黑球右键伺候着对面,对旁边需要治疗的队友充眼不视,一心只想打输出。而跟莫伊拉说奶人奶人,他就拿着自己去金牌堵队友的嘴,然后继续去吸刮痧输出,而一旦对局水平高一点,这种打法就不适用了。
英雄魅力:6/10分
虽然莫伊拉作为女英雄是老了点,但莫伊拉在言语中也体现出作为科学家的特点,似乎还有一点恃才傲物的性格。而莫伊拉大招虽然谈不上强,但语音和视觉效果着实是很霸气,就问你那紫紫黄黄又粗的射线,看着不觉得炫酷咩。而在其他方面,源氏的帅气、DVA的颜值、铁拳的爽感比起来,莫伊拉就显得不算好了。
英雄设计总分:12+6+5+10+6=39分