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既要琉璃瓦也要空间站论建设中国特色的电游文化

  电子游戏诞生于20世纪60年代的美国,最初仅仅是常青藤盟校里的理工科大学生们编写出来自娱自乐的"小程序"。但经历了近三十年的高速发展,到20世纪末、21世纪初,电子游戏已经成为一个世界性的产业,并创造了一个以玩家为主体的内生性的全球亚文化社群。
  2012年,美国的《时代》周刊评出了有史以来的"百大电子游戏"榜单。这份榜单按照年代顺序排列,上榜的游戏作品基本上都是美日欧等国的电子游戏开发商制作的。从题材类型上看,科幻、魔幻、益智、战略等类型的游戏产品占到绝大多数。作为一种具有技术和文化双重属性的产品,电子游戏无可避免地包含着其开发者的文化认知、乃至意识形态观念。比如,在策略游戏《红色警戒》中,作为西方冷战对手的苏联被塑造成一个强大、残忍,动辄用核武器毁灭世界的角色。在主视角射击游戏《反恐精英》中,玩家穿梭于各种明显带有第三世界国家建筑风格的场景中,或者扮演装备齐全的反恐部队狙杀"恐怖分子",或者扮演"恐怖分子"去袭击来犯的"军警"。而最近几年,在玩家中颇为流行的《侠盗猎车手》(GTA)则是要玩家扮演黑帮成员在一座虚拟城市中为所欲为……尽管游戏开发商和相关利益者宣称,相比于游戏的背景设定,玩家更注重于游戏本身的可玩性。但事实上,电子游戏中的文化元素,对于玩家的影响是潜移默化的。
  在21世纪前,由于种种原因,中国长期处于有电子游戏市场、无本土电子游戏产业的尴尬境地。进入21世纪后,随着中国整体的工业化、城市化进程的加速,以及互联网产业的兴盛,在网络游戏这条电子游戏产业的新赛道上,中国游戏产业实现了弯道超车。据《2020年中国游戏产业报告》,2020年,我国游戏用户规模逾6.6亿人,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%,增速同比提高13.05个百分点。"游戏出海"规模进一步扩大,自主研发游戏海外市场实际销售收入154.50亿美元,同比增长33.25%,增速同比提高12.3个百分点,国际化水平进一步提升。然而,令人颇为尴尬的是,相比于游戏产业的高速发展,中国的游戏文化始终处于弱势,甚而至之中国的传统名著都成为了外国游戏厂商的摇钱树。比如,《三国演义》本来是中国的传统名著,但无论是在国外还是在国内,都是最受欢迎的三国题材电子游戏,却是由日本光荣游戏公司开发的《三国志》系列。更有甚者,2008年在国内上映的某三国题材电影,在服化道上完全采用了与游戏《三国志》类似的设计。导演本人对此也毫不讳言,目的就是为了吸引更多游戏玩家到影院观看。而在国产游戏大举"出海"的当下,这个问题更为突显。2019年上线的某款号称媲美国外3A大作的国产游戏产品,推出后不久便大举进军海外市场,但专业人士在分析其能够在海外市场迅速攻城略地的秘诀时,无一例外的指出,正式因为其在游戏设计阶段就是以源自日本"御宅"动漫风格为基础,利用了国内外市场对此类游戏的高接受度,才能够迅速打开局面。
  凡此种种,不禁让人倍感忧虑,如果中国的游戏产业始终建筑在外来的游戏文化基础之上,甚至本身成为侵蚀本土文化的工具。那么我们发展本土游戏产业的意义又何在呢?好在,游戏业界的有识之士早已注意到了这个问题。之幻网络作为国内游戏业界的一支青年军,秉持着"打造真正具有世界级影响力的东方幻想史诗"的初心和使命感,聚集了近百人的资深游戏研发团队和精英化的动画团队,以先商时代的巫觋骨卜、青铜玉器为表征的华夏先民文化为基础,以立足中华文明的源头,弘扬民族精神,传递正能量为宗旨,投资6000万元打造了一个名为"青铜幻想计划"的新概念游戏体系。
  游戏团队以天马行空的想象和严密的逻辑论证为两翼,从零开始搭建一个"真实"的架空世界。为此,游戏团队以编纂百科全书式的要求来创造这个世界细节,从纪元演变、天文地理、生物演进,到种族宗教、政治流变、经济系统和语言哲学。甚至会为这个世界中"大气环流和洋流系统会如何影响农业生态","交通和通讯方式会如何影响政治实体的可控疆域"等细分命题进行论文式的论证。"青铜幻想计划"以华夏先民在灿烂青铜时代的开拓精神为底,又融合吸收了诸多其他民族和区域文化特征,最终呈现出一个极具文化辨识度又兼容并包的新世界观。在这样的舞台上,世界将脱离"造物主"(游戏开发者)自我运行,具备了当下最为流行的元宇宙的雏形。更为重要的是,在这个游戏宇宙中,包含了浓厚的华夏先民的文化特色,庞大动人的史诗叙事,迥异却真实的纪元演变以及复杂深刻的哲学思辨,展现了游戏团队对中华先民及其文化的尊崇与敬意,并将其以最朴素的方式,润物细无声的传达给每一个游戏玩家。除游戏外,之幻网络还将在世界观下,推动动画、文学出版、影视剧集等全内容产业链的多元产品矩阵,构建长生命周期的泛内容生态圈,实现全媒介覆盖。
  时至今日,中国已经成为具有全球影响力的电子游戏消费市场,中国的游戏产业也已经实现了跨越式发展,但是在通往游戏强国的道路上,我们仍有"游戏文化"这块短板急需补强。而要实现这个目标,首先就要树立文化自信。中华文明发展至今,既有古典,也有现代,既有琉璃瓦,也有空间站,这些都是中国游戏人取之不尽用之不竭的文化宝库。所以,最为重要的,便是跳出习惯思维的桎梏,以更加开放包容的心态对待我们自己的文化,从中选取适合游戏开发的元素,进行有创造性的排列组合,使之有机的融合游戏作品之中,让中国的游戏产品成为传承和弘扬中华文化的全新载体。这是当代中国游戏人义不容辞的历史使命!
  原文发表于《文艺报》2021年12月27日第八版

吃鸡之后的下个风口为什么这款TPS生存射击游戏值得关注?可以肯定的说,持续了几年的战术竞技(BattleRoyale)淘金热已经结束了,各个平台的争夺都已经尘埃落定使命召唤战争地带堡垒之夜和ApexLegends成为了传统游戏平台的赢家地平线西部禁域战斗机制剖析灵活应对克敌制胜地平线西部禁域壮阔的景色与废墟让人为之屏息,但每个转角都潜伏危机。亚萝伊的敌人同时包含人类与机器,而其数量在HorizonZeroDawn结束后更翻倍增长。无论她遭遇的是载货机器守老版的剑姬放在当下的游戏版本里,会是什么级别的上单英雄?就这么说,现在还在吹老剑姬的,基本都是不怎么玩剑姬打,就只会吹一级W一百多攻击力,什么一秒五刀,什么一个大招后排全没。别逗我了,真以为听别人吹了两句牛逼,你就能跟着吹牛逼了。剑姬一王者荣耀之两星期混战峡谷后盘点后期翻盘能力最强的英雄同学们好,我是小飞侠。最近在峡谷里被打得鼻青脸肿,最后总结出了几个后期翻盘能力最强的英雄,和大家探讨一下。伽罗伽罗,在以往是王者低星局一下非禁必选的英雄,尽管这赛季被削弱了,但依旧S3老玩家谈LOL近年排位心得,整体环境现状糟糕,云玩家越来越多本人是S3知道有LOL这个游戏,但没玩,那会属于戒网瘾时期,因为自己之前玩CS1。5,星际1(操作巅峰的游戏),澄海3C(操作也比lol量大),以及真三(类似DOTA的MOBA游戏WBG焕烽和观众互动,当场破防!网友海边少年堪称LPL第一柠檬精随着EDG战队从三支LCK赛区队伍的围剿中成功突围,拿下了史上含金量最高的S赛冠军奖杯,直接导致了LCK和LPL两大赛区的格局发生了巨大变化,不少网友看到LCK赛区各队的新赛季阵容阴阳师,晴明新皮肤到来,联动源博雅画风相近,各有特点随着十一月花合战皮肤即将到期,对于一众玩家们来说,也是时候期待十二月的新花合战皮肤了。不过,在新花合战皮肤迟迟未来之际,阴阳师官宣了晴明的新皮肤玉将无双。这款皮肤跟刚刚重做归来的源柯南联动大阪环球影城最真实逃脱游戏3月登场大阪环球影城官方日前宣布,作为环球影城酷炫日本2022策划的一环,联动名侦探柯南的娱乐项目将于2022年3月4日正式启动,据悉将是最真实最烧脑的真人密室逃脱类型游戏,敬请期待,官方11月中国手游发行商全球收入排行腾讯网易米哈游排名前三今日,数据分析平台SensorTower发布了11月份的中国手游厂商在全球AppStore和GooglePlay的收入排行榜,其中前100名里有37个是中国的游戏厂商,它们的总收入王者荣耀武则天嬴政作为点券英雄,强度到底如何?在王者峡谷中,有三款皮肤是需要花钱的,分别是赵云嬴政和武则天。赵云不必多说,基本是人手一个,零充党也会靠活动点券购买一个来玩玩。那么,68。8元的嬴政以及一颗荣耀水晶的武则天,到底S26最离谱皮肤确定,历经6年重做就这?全新末日机甲曝光?昨天是万恶的周一,想必大家在经历了周末两天的休息之后,都很讨厌周一的到来,不过对于王者荣耀来说,周一有着老亚瑟答疑以及周二的更新公告,内容还是非常多的。之前老王就和大家聊过本月的答
使命召唤手游上线即爆火,枪匠系统成为CODM玩家点赞对象使命召唤手游(以下简称CODM)相信很多玩家都体验过了吧,不得不说CODM的玩法体验是真的棒啊,也难怪这两天CODM会这么火,连微博热搜都上了,这两天在关于CODM的讨论话题中,枪CODM还原经典设定枪匠系统,枪械改装才是使命召唤手游的精髓作为一个COD系列的老粉,之前CODM出海外服的时候我就立刻入坑了,现在国服也快上线了,我就来说一下自己在CODM海外服的游戏体验。从视觉效果的角度来说,CODM不管是画风还是色调WE连输9场,选手比赛都不交流了,微笑开始为下场比赛上票WE下半年可以用命运多舛形容,常规赛状态不稳定跌跌撞撞才打进季后赛,观众都以为WE要第一轮淘汰了,结果一穿四进入半决赛,期间还击败过EDG,看到WE这么神勇,观众开始对WE有很高的原以为是黑马,结果是黄牛,WE送出4张S赛门票,微笑气到光速下播在夏季赛季后赛里,WE曾是表现最亮眼的队伍之一,第一轮开始就不被人看好,但硬生生一穿四打进半决赛,就连EDG的复活甲都用在WE身上,观众原以为WE会是LPL今年的黑马队伍,但没想到CODM贴心设置简单便捷,使命召唤手游新人入坑无压力使命召唤手游中一共有三套灵敏度镜头灵敏度,开火灵敏度,陀螺仪灵敏度,今天先说说开火灵敏度。开火灵敏度按照字面意思就很简单,就是开火后我们镜头的移动速度。实战中我们经常会出现开镜开火XYG打进KPL并不是好事,一次门票就要2000W,张大仙开始头疼了XYG获得KPL临时席位MTGXYG东莞Wz争夺今年的两个KPL秋季赛临时席位名额,从战队实力来看,MTG毫无疑问最强,他们早就有KPL的实力,春季赛甚至还是A组队伍,尽管没能进入使命召唤手游上线爆火,玩家称赞CODM视觉体验十足等待许久的CODM国服,今天成功上线了。今天绝对是每一位CODM玩家庆贺的日子,因为CODM上线的第一天就收获了非常多的荣誉。而我也在实际体验中,体验到了CODM最为夸张的地方,那使命召唤手游上线人气爆棚,畅爽体验让我爱上CODM在目前的游戏行业有一个趋势,那就是移动游戏的市场越来越大,我就是因为平时接触到电脑的时间太少了,所以很少玩游戏,因为现在手游的质量参差不齐。各大游戏厂商都在做手游,毕竟在未来,更轻KPL六冠王成过去,QGhappy正式被狼队收购,飞牛已带头改名QGhappy是KPL荣誉最多的队伍,冠军戒指多到一只手都戴不完,但QGhappy终究要成为历史,为什么要这样说?因为他们被收购了!QGhappy正式改名狼队早在七月份就传出来狼队RNG皮起来了,推特灵魂发问S11小组赛想看我们打哪些队伍?RNG今年让人惊喜RNG今年的成绩可以说让人意外,春季赛转会期一个大牌选手的签约不到,就连小虎都被迫转型上单,所有观众都以为RNG要完了,没想到他们反而成为最上半年最强队伍,斩获春WE充当世界赛售票员,每输一场就有一支队伍晋级,RNG笑了说到今年最惨的队伍,WE算得上其中一个,季后赛一穿四表现很夸张,观众都以为今年将是WE崛起的一年,没想到后面就开始为一穿四还债,充当起世界赛售票员,没输掉一场比赛就有一支队伍晋级!