倚天剑砍丧尸?这玩意比枪好使
最近游戏荒,本想和朋友一起重温中学时代的反恐精英Online生化模式,打打丧尸轻松一下。
结果一进游戏看到的不是枪林弹雨,而是各种神仙打架的神兵利器,好家伙,一款FPS游戏竟然玩出了仙侠RPG的感觉?
连游戏的平衡性都变得特别离谱,经典的人类抗衡丧尸,如今完全是人类虐杀丧尸,这还是我熟悉的那个FPS吗?
自己体会
与此同时,人类阵营的战术配合不见了,RMB玩家都拿着神器去单挑丧尸,熟悉的位置也没人守,甚至还会故意卖队友。
当初我们玩的可不是这样。。。
最初CSOL的生化模式是由MOD改良而来的,官方对这个MOD故事背景进行了补充,从而引出一个全新的玩法,没想到竟火得一塌糊涂。
记忆中CSOL的生化模式
生化模式作为CSOL的一个娱乐玩法,把游戏的人气带到了新的高度。
在2009年的网吧网络游戏下载排行中,该游戏排名仅次于地下城与勇士。以近40万的下载量把跑跑卡丁车、劲舞团以及魔兽世界等游戏踩在脚下,可谓是2009年最风光的游戏之一。
2009年网吧网游下载排行
为什么这样一个娱乐模式可以吸引大量的玩家,最主要是新鲜好玩。还有转角遇到爱的那种刺激感,即便被吓一跳也还会不要脸的开启下一把,周而复始。
除此之外,游戏开局的惊魂10秒倒计时也充满了惊喜,10秒之后你根本不知道到底谁会变身丧尸,当你警惕周围人的时候说不定变丧尸的是你自己,这种惊喜太刺激了!
除了新鲜,游戏初期的平衡性也做得非常不错,特别是早期两个阵营相对平衡,造就了守点和攻点的游戏特色。
作为CS整个系列迄今为止最出名的地图之一,DUST1(沙漠1)在生化模式中也贡献了超级多的回忆。
大家还记得沙漠1中的这个平台吗?
这个平台是对抗丧尸最好的位置,因此是大家分秒必争的一个位置,在游戏开始的第一时间大家都会跑向这个位置。
甚至还有玩家为了防止这个位置的人数过多而堵路,避免进入小平台的人类在开局变成丧尸,那这个位置的战略意义便没有了,这一局人类也就输了一大半。
在CSOL最新版本中,由于平衡性崩坏,人类阵营和丧尸阵营的不断增强,这个点位人类已经守不了了。因为之前丧尸很难跳上来只能走前面的小路,现在两个兽奴分分钟就可以跳上来打乱人类阵型。
但并不是所有的玩家都有足够的时间跑到比较不错的点位,因此在通往这些点位或者这些点位沦陷之后,玩家便需要穿梭在地图中躲避丧尸。
由于常规武器子弹数量有限,一旦子弹打完进入到换弹阶段,很容易被速度更快的丧尸攻击并感染。
因此,生化模式中人类最OP的武器毁灭者成了大家向往的武器,200发的子弹可以最大限度的阻挡丧尸的进攻,几乎不畏惧任何丧尸。
甚至遇到单一入口时,玩家调侃两把毁灭者可以挺2分钟,足以体现这把武器的强大。使得很多玩家为了玩生化模式,而专门去购买毁灭者这把武器。
毁灭者
同时游戏中的其他很多枪械也非常有特色,比如另一把为生化模式而生的武器终结者,相比毁灭者拥有更大的威力更快的射速,简直就是丧尸的噩梦。
终结者
而退魔圣焰这把武器则显得有些另类,子弹数量虽没有优势,但在击退丧尸的能力上无枪能敌,配合着毁灭者或者终结者非常nice。
终结者加上退魔圣焰的造型和切换的动画,有没有想到施瓦辛格的终结者T800?
退魔圣焰
除了以上这些氪金的武器,生化模式还为玩家准备了一系列的空投装备,让游戏惊险刺激的感觉得到很大提升,由此也出现了丧尸潜伏在空投武器旁边守株待兔的名场面。
作为空投中的佼佼者,旋风AK同时兼备了AK的威力和充足的弹药,60发的子弹数量成为打击丧尸的又一大利器。
但同时该武器也最容易翻车,因为只要玩家拿到旋风AK就想去单挑丧尸,一上头就容易被丧尸围杀。
旋风AK
还有遛丧尸的神器双持MP7A1,80发的子弹让我们在面对丧尸时信心满满。
最主要的原因是该武器射速丝滑流畅没有丝毫卡弹的感觉,换弹夹的动画是直接掏出两把新枪,非常炫酷。
这些才是我们记忆中CSOL的生化模式啊!
虽然也有不少强力的武器,但并不会影响到游戏的平衡性。
而如今随着机械臂铠、星际仲裁等科幻甚至魔幻的武器加入,几乎终结了生化模式。在各种神器的加持下,胜利的天平倒向了人类阵营,只要丧尸在变身初期找不到机会基本就是被碾压。
这都是些啥?
同时武器的强大让玩家们逐渐失去了配合,拥有这些神器的玩家可以轻松3杀4杀。
也因此出现了卖队友的情况,在他们眼中你根本不是队友,而是移动的3分(人类击杀丧尸会收获3个积分),导致游戏环境急剧恶化。
这明显偏离了生化模式的初衷,早期人类不团结就会被丧尸逐个击破,所以生化模式前期是丧尸强,然后逐渐过渡到人类变强,阵营双方都有一个强势期,一旦撑过攻守易势的节点,战局走向就很难拉回来了。
对比曾经的经典,如今的CSOL生化模式早就被魔改的面目全非了。
目睹这些神仙打架的场面,不禁回忆起了当初嘲笑隔壁火麒麟的日子,心中满是苦涩。
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