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如何评价Switch游戏异度之刃2?

  客观来说,在Switcn目前的游戏里-异度之刃2仍然能排在好玩排行的前五名。而且很多人会说他是第一或者第二。异度之刃2很多剧情任务都不依赖主刷情沙盒尔统还是很适合休闲娱乐的。但是呢:不足也很明显,比如大家吐槽己久的地图,卖装备,剧材,只玩一周目,绝对是个好游戏。
  如何评价Switch游戏《异度之刃2》?
  最近正好在玩神剑2,目前肝到一周目第七章,大小老婆圆环开了七七八八;
  用一句话概括游戏就是:"痛并快乐着"!
  你以为最肝的刷钱开异刃?其实开完之后的开圆环才是最肝的,更不用说tigertiger。
  我目前玩了70+小时,但是对于急性子的,或者是第一次尝试JRPG的,我不推荐,因为这个游戏前期劝退点忒多了。你需要有足够的耐性和时间来熟悉操作,想体验完美的剧情前,先要克服各种奇怪奇怪的问题。
  当然是这些一切的不开心在看完剧情之后都得到了释然,为了大小老婆继续肝下去。
  首先,总结一下。
  咱们先讲讲优点。
  中文首发,支持全频道简体中文,汉化的剧情内容还是很棒的,很接地气,就凭这点足够了;
  音乐是最棒的,不同场景不同剧情结合着不同的音乐,例如教廷内的音乐就非常雄伟浑厚,而战斗的音乐则比较激情。
  剧情10分,每个角色的形象鲜明, (问最鲜明的点是?答大老婆的——)最喜欢"小乌龟"!  战斗系统很有特点,玩熟手了之后会发现很有意思,搭出各种各样的搭配。注意我说的是有特点,对于新手来说上手难度很大,我是边看攻略边玩的。
  剧情中有各式各样的小段子,互动很有趣,看的很开心不会无聊,花简直萌系担当。
  缺点。
  战斗教程无法二次查看,玩到的时候记得拍照留个底。当然即使留底了你也不见得看得懂。举例说明"武技取消普通攻击加快必杀槽累积",这些字我都认识,加一块我就有点懵。其实真正的意思是,武技(技能),可以取消普攻的后摇,并且加快必杀技的能力槽累积(必杀技分为4段,可以累积很久)。因为普攻共三下,伤害一下比一下高,所以一般都是打三下再放技能达到伤害最大化。
  教程无处不在,且解释含含糊糊!还有例如"打破封印球"、"御刃者连击"的战斗体系需要通过时间来熟练,单靠看教程你是看不懂的,为了不剧透,我就不一一说明了。  画质体验,穿模严重。假如你把Switch当掌机玩,神剑2的画质在掌机模式下还是比较烂的,看贴吧评价还不如PSV,但是我个人玩TV比较多,画质是没有问题。再有一点就是神剑2采用的不同地区不同帧数,例如你在室内帧数会比较高,一旦到了野外帧数就低了,然后你就有画面"糊"了的赶脚。
  再说穿模,穿模无时无刻不在彰显它的存在感。其实对于这点我还能接受,对于日式RPG+老任来说,游戏性剧情才是第一,建模这些差就差点把。  虽说都打着开放游戏的口号,神剑2对比旷野之息,地图的可开拓性差的可不是一点半点,地图做的还是比较复杂的,我经常转来转去就迷路了,并且野外还有各种各样的"大哥",12级的我在古拉遇到的都是30-40级的怪,更不用说还有那只大猩猩,等我等级高了一定要去捅死他(其实我觉得这个设定不算缺点,我还蛮喜欢)。另外地图开放度有待商榷,一些地方我想上去,但是我晃悠了大半圈我也没找到上去的路,又不能像塞尔达一样爬上去,一句话总结就是"可远观而不可亵玩焉",还有不要太轻信上方的指标,不是数字越小就代表离得越近了。 最后讲几句。
  虽然我缺点洋洋洒洒写了一大堆,但其实你也可以看出我越爱挑毛病就代表我有多喜欢这款游戏,还价的才是想买的。假如你是一个剧情党,我觉得神剑2很适合你,假如你是个画面党,讲究打击感,那么还是算了吧。
  我举例的一些仅是冰山一角,总体我对这个游戏很满意,内容可探索点很多,刷刷支线剧情也不错,可能比较符合我喜欢日式动漫的口味,暂时写这些,等打完一周目我再来补充。
  历经130小时,恋恋不舍的看完了最后的工作人员字幕,在字幕放到一半的时候响起了《One Last You》,这算是彩蛋吗?我不知道,但是真的很好听,有一种天突然放晴的感觉。
  这不是一部欧美大片,也不是一部演出,它是一部游戏,一部在12月1日发售在SWITCH上的JRPG(日式角色扮演游戏)。
  Various Artists-One Last You.mp3  5:40  来自易优社
  游戏评测
  画面表现:
  音乐声效:
  剧情刻画:
  操作手感:
  总体评分:9分
  以上是不二对此款游戏玩后的个人评价,仅供参考
  你问我答 Q:这游戏战斗就是自动的砍吗?
  A:此作的战斗系统初始时略显复杂,熟悉之后操作感非常棒。战斗部分由3人组成,职责分布坦克、奶妈、输出,但又不是简单如此,每一位角色可以最多带上4把异刃切换战斗职责。战斗以技能输出、走位、集数星球、超杀、破球等一系列复杂的操作组成,刚玩时候可能会摸不着头脑,哪怕你看了教程。游戏和传统的JRPG不同,非指令式的你一刀我一刀,但是又不同于美式RPG的全即时,总体感觉还是要大家自行体会了,毕竟自己的体验后才会知道鞋是不是合适。 Q:这游戏是中文的吗?
  A:游戏在12月1日发售时即全球同步简体中文(中文包含除语音外的所有) Q:游戏有没有纸娃娃系统?
  A:游戏没有纸娃娃系统,甚至严格说都没有装备系统。游戏很大幅度的简化了装备系统,只有每个异刃对应的武器升级以及角色配饰的升级。 Q:游戏可以玩多久
  A:游戏的隐藏收集要素比较丰富,不二在基本上都直走主线的情况下,耗时大约100小时左右,中后期的直线都没有去做,通关等级在67级。 Q:游戏需要专门去升级吗?
  A:游戏不需要专门去找怪刷等级,可以在旅馆中通过休息的方式升级,不二在游戏中基本时能躲开的怪物都不打的前提下,在67级完成通关。
  游戏感受
  游戏主要讲述主人公莱克斯从一名打捞员开始,在一次特殊的打扰任务中成为了被称为"天之圣杯"的御刃者,之后一路结识了一群靠谱的小伙伴,一路寻找去往乐园的故事。整个游戏的剧情堪称一流,如果出小说的话估计都可以有很不错的销量。
  在游戏结束看着字幕的时候,不二有种突然放晴的感觉。一直苦苦寻找的乐园在不二看来就是最初的那份单纯和质朴。身后可以放心的交给你的那个"异刃"。而当你找到了那柄属于你的异刃后,你要明白,你就是它的唯一,因为在你离开后,它将华为原石,再次找寻新的主人,同时也不再记得之前的一切。不愿舍弃的,最终变为"食人族",建立一段感情很容易,而忘记一段感情真的很伤心,以上只是不二的个人感受。
  最后结语
  《异度神剑2》是一款不可多得的好游戏,当然并不是每一位玩家都喜欢JRPG的,毕竟众口难调。好东西就是想和大家分享,之后不二打算做一部剧情动画给大家分享留念,或者说不玩看看剧情也是很开心的,还希望大家可以喜欢。
  乘着年轻,不要放弃自己曾经的梦想,哪怕它在很多人眼里显得格外的幼稚可笑、不值一提,也请不要放弃最初的梦
  自从任天堂switch今年连续推出"红绿帽"双神作后,天下第一的宝座依然是老任囊中之物。但这并不足以让任天堂满足,近期代表当下业界顶配JRPG的《异度神剑2》横空出世,又再度掀起游戏界的热潮。
  说到《异度神剑》可能大部分人对其都不了解,这部发行于任天堂Wii主机上的游戏,曾被誉为上世代最伟大JRPG,媒体评分普遍过90分。那么,有了一代《异度神剑》珠玉在前,时隔多年的《异度神剑2》究竟素质如何呢?本篇文章应该会给玩家一个参考。
  战斗系统:当《魔兽世界》遇见《传说》
  如果说《异度神剑2》最优秀的地方,那一定是它的战斗系统。玩过BNEI的《传说》系列,尤其是最新作《狂战传说》的玩家,想必对它的动作系统有个大致的认知。如果把《狂战传说》拿来和《异度神剑2》进行比较的话,《异度神剑2》则是《狂战传说》的终极进化版——动作、策略感十足,内容深度和完成度都极高。
  与《传说》系列一样即时制战斗
  如果用几个字就概括《异度神剑2》的战斗系统,那就是"三个循环"。没错,本作的战斗就严格意义按照三个循环进行策动的。第一个循环是自动攻击的循环。玩家会在游戏进行到第四章时候,会携带3个异刃(简单说来,就是人形武器),玩家会针对不同的异刃,得到不同的武器。每个武器自身携带一个自动攻击的循环,比如女主"焰"的剑,就是三个挥舞的姿势,攻击力每层递增,玩家在进行自动的普通攻击时,会积攒技能槽,这也牵扯出游戏的第二个循环。第二个循环是技能循环,循环牵扯出了敌方的状态循环。随着技能的使用,可对敌人进行控制,控制本身也是一种循环:"破防-击倒-击飞-猛击"循环,也就是在玩家或者队友打出"破防"的技能后,玩家可以更换自己的异刃释放带"击倒"效果的技能,进而为"击飞"和"猛击",如此循环实现对地方的控制。第三个循环则是"必杀"的循环。在玩家释放技能的时候,积攒必杀的槽。必杀技的槽分为三个阶段的循环——"lv1-lv2-lv3"。在必杀技槽积攒一格的时候,放出必杀技为lv1,这时在怪物血槽的右上角有技能的计量槽,在计量槽消失之前,玩家需要放出lv2技能,以保证最后达到lv3,实现最大的伤害。但大招也与游戏中的属性息息相关,关于大招的属性,会在屏幕的右上角显示一个树状图,在放出lv1必杀之后,要根据树状图的要求进行lv2必杀的释放。
  其实就是把《魔兽世界》网游式的战斗单机化
  合理打出连携技更是打出高伤害的保证
  说了这么多,可能没接触过系列玩家不明所以,会感觉异常复杂,可是复杂往往代表着系统的深度,一旦熟悉系统之后,会觉得游戏的战斗异常好玩,根本停不下来。本作的战斗系统还包括"取消攻击"的专有名词,但整体上以这三个循环为主。游戏中大量的异刃、多种属性,让游戏的深度也能够得到保证,可以根据不同的需求选择不同的异刃组合、不同的属性组合,来实现不同的战术。
  这套战斗系统深度与广度均有之
  三把异刃的组合与培养更是多彩有趣
  尽管本作的战斗系统和《传说》系列相比,看起来差不多,但就系统深度、广度和可玩性上,简直是云泥之别。单战斗系统来说,《异度神剑2》就已经拿回了票价,只不过玩家的学习周期会比较长。
  抽卡模式和剧情:根本停不下来
  在游戏中存在着大量的异刃,抽取这些异刃就成为本作最为人津津乐道的部分。类似于市面上卡片手游,这些异刃的人设、立绘都是由诸多画师分别绘制的,特别是部分稀有的SSR级异刃更是由游戏行业内知名画师操笔。而正是这些稀有异刃的存在,让诸多画师有"放飞自我"的机会。游戏主要的人物原案设计斋藤将嗣就是担任《乐园追放》的人物设计,而反派的人设更是史克威尔艾尼克斯旗下大名鼎鼎的野村哲也,其标志性的"洗剪吹"造型在游戏中得以体现。游戏中的稀有异忍也是如此,其中不乏大名鼎鼎的动画师梅津泰臣和《最终幻想战略版》与《碧蓝幻想》的人设皆叶英夫等好手。
  当然,最值得一提就是这两位大胸老婆
  其他各种异刃就是画师放飞自我的作品了
  野村哲也设计的反派造型与其他角色完全不是一个画风
  这样抽卡的设计让游戏充满了随机性,让玩家有机会就要抽张卡,并在群里晒"欧气",这点与市面上大部分日系卡片手游别无二致。这个机制在手游中已经足够证明了对玩家的"黏性"是不容小觑的,游戏就借力打力,在剧情和战斗系统之外,还有一个系统来绑住玩家。同时也没有内购的渠道,这些开异刃的石头,全部是随机掉落或者是在主线中击败boss掉落,这点也去除了手游中被人诟病的一点。
  抽卡!
  终于抽到SSR
  而在剧情上,依旧保持着高水准,十章剧情错落有致、每一章拿出来都极其稳定,没有低于水平线之上的。同时对玩家的情感拿捏也非常准确,游戏的演出模式保证了玩家对剧情的关注程度。具体故事发生了什么不进行剧透了,但游戏的剧情该燃的时候燃,该煽情的时候煽情,这个维度拿捏得恰到好处。单论剧情来说,本作也达到了本世代JRPG最高水准,非常值得体验。
  当然,主题还是老套的boy meets girl
  剧情中也不乏一些有趣的桥段
  问题:细小而繁杂
  作为一款JRPG来说,《异度神剑2》在战斗和剧情上,都展现出来超一流的素质。但是在细节上,仍需要打磨,游戏中存在着大量的问题,尤其在我们接受了3A游戏越来越便利化设计的今天,这些问题就显得非常蹩脚。
  光是画面这项原罪就够人批评了
  首先是支线任务。游戏的支线任务有大量让玩家杀掉某个怪物、拾取某个物品,但是游戏的提示非常有限,在人物描述的文本极其可怜,很多都是提示在大地图上拾取某个物品,而游戏中的地图非常之大,根本没法进行针对性拾取,不得已还要用笔记下道具的拾取位置。在支线的指引上,《异度神剑2》做的一塌糊涂,甚至有不少玩过本作的玩家表示,想要放弃游戏。
  地图引导就是一团乱,"迷路神剑"这个外号很贴切
  第二是地图也缺乏很强的指引,太大的高低差,让游戏屡次发生迷路的现象,我们经常可以看到在《异度神剑2》的相关论坛社区里会有许多这样的帖子:"第X章XXX怎么去?""第X章XXX该怎么去啊?"。鼓励玩家探索没问题,但是《异度神剑2》明显做的太过了,整体体验并不是很理想。同时,地图上高级怪物和低级怪物混在一起,经常ADD(指进入怪物仇恨范围而受到怪物攻击)导致团灭,虽然这样的设计不能说有问题,但是还是对玩家的心态有很大的影响。
  探索感做的超棒,但迷路的问题真的很严重
  第三个问题更为突出,就是教程。上文已经提过,游戏的战斗系统非常复杂,导致游戏的指引教程非常之多,在前期密度也很大,但是在错过教程之后,不能进入游戏的主界面查看,得在故事推进到一定时间段后进行购买,这样的设计就很让人摸不到头脑。是回收玩家的资金?但是游戏中有可以刷钱的良性机制,教程那点钱非常之少。是让玩家仔细看教程?但是这样复杂的设计让玩家看过之后实战演练后,有些许不明白的想要再看一遍的需求,得不到快速的反馈。这是我对这款游戏教程设计最不解的地方。
  《异度神剑2》无愧于JRPG的佼佼者,但是诸多恼人的小问题,让玩家对游戏体验整体不是很愉悦。
  总结:JRPG的顶峰
  《异度神剑2》虽不至于像《塞尔达传说:荒野之息》或是《超级马里奥:奥德赛》这种竞争"今年最佳游戏"的"神作"让玩家有醍醐灌顶的感觉,但终究是这个世代最好的JRPG之一,至少可以与《勇者斗恶龙11》《女神异闻录5》等老牌JRPG分庭抗礼、互为瑜亮——战斗系统深度上无人企及,剧情上扎实稳健,人设业界顶尖,音乐更是百里挑一。但它就像那些PS2时期那些JRPG一样,许多设计异常反主流、让人摸不到头脑,经常让玩家在上一秒还在体验游戏所带来的乐趣之后,下一秒突然感到困惑、甚至是愤怒。
  不过整体上,虽然游戏的种种小设计让玩家困扰,但整体上,《异度神剑2》毫无疑问是这个世代最好玩JRPG之一。如果读者朋友对JRPG充满了兴致,《异度神剑2》可千万不要错过。
  总体来说,游戏本身的确不错,但是缺少打磨,导致好的地方真的很棒,但是烂的地方无力吐槽。
  烂的地方其实就2点,教程设计和画面。
  玩过的朋友应该都知道,新手教程这东西到了最后一章居然都有。
  到第四章开始我才知道大招攒球,到第八章我才知道素质四连的伤害有多高。
  而这些本应该在3是古拉门口,那画面……怎么说呢,最差的时候连3ds都不如。
  当然了,主机模式玩会比掌机好很多。抛去这两点,其他都算很优秀的。
  经典的日式RPG,中二正太的王道剧情,优秀的情感表现,精巧的战斗系统,优秀的地图设计。
  我知道有人说地图设计的不好,总迷路。其实这是日式rpg都存在的问题,再说了,不迷路的RPG那能叫jrpg吗?
  虽然我迷路的时候也觉得烦……
  迷路最多的艾尔皮斯灵洞。
  这个游戏最值得夸耀的地方就是战斗系统。
  破防-倒地-浮空-猛击 ,俗称素质四连,打出一套连击的时候伤害非常高并且爆出很多道具,如果节奏把控的很好,可以刷出不少核心和材料。
  平a攒技能,技能攒大招,释放大招时后会增加怪物对该属性的抗性,并且挂上一个该属性的球。
  如果队伍的能量槽满了,按+就可以触发连续攻击打破属性球,造成巨额伤害。
  当打破的属性球数量足够多时触发最终连击,造成毁灭级别的打击。
  而这个设计就是为什么感觉怪物的血量非常厚。血量太少根本触发不了这个东西……
  而素质四连的存在可以延长大招连击的时间,并且造成大量伤害。
  变成了一个完整的闭环:大招之后利用素质四连延长持续时间完成连招挂球同时持续时间的异常状态会增加素质四连的伤害。
  挂上一定数量的球之后触发团队连击,最后的最终连击进行毁灭级别的打击。
  听上去是不是很繁琐?但是上手玩的时候非常爽,也不会觉得繁琐,因为你会一直在计算如何挂球,如何了连击。
  游戏的剧情和cg动画也非常棒,只是看cg的话当做一部番剧来看也是很棒的。剧情虽然中二王道,但并不突兀,挖的坑基本上填的差不多了,真正的大坑在dlc里的剧情前传也有补充完整。感动,热血,中二,成长,是整个剧情的基调。
  总体来说,如果延长一年开发时间或者多增加一些开发人员,游戏最终品质可能会更好。
  如果买了switch,并且对日式rpg感兴趣,我推荐一定要买一份试试,当初这游戏涨价真的是有原因的。
  200小时,第八章世界树下层,全异刃集齐,6个四星黑鬼,整个游戏过程大概统计了一下一共用了60多个史诗有100多个稀有,个别牵绊环全开,正在刷"七冰"佣兵带其他异刃点亮牵绊环,七冰目前只有400粉丝,我肝不动了,花JD的小游戏我足足肝了周末两天,还有什么600连击,本来想全部刷齐再去走最终章,和boss谈谈天啥的。
  不知道我还能不能坚持这个目标,毕竟作为一个"社畜"能用来玩的时间并不多,如果要完美估计要再投入100小时,这个游戏地图做的真不错,但是就是地图导航里面太空白,基本小地图啥也看不到,大地图也是啥也看不到,让你迷路烦躁,异刃的各种场景技能想点亮也不是那么容易的,一个字,各种肝,肝暴裂,女主角"炎"的料理技能我就肝了起码3小时,而且非常的无聊采集传送采集….不敢想象"结"的饭团技能,会不会令我奔溃,我觉得为了刷而刷的机制是不可取的,是要淘汰的,这种单纯为了浪费你的生命,得不到任何正面的反馈,特别是虎的小游戏。
  既然这么垃圾我为啥玩这么久?我觉得剧情挺好的,特别是战斗演出,在现在流行站桩说话的年代尤其难得。少年热血王道剧情嘛,其实真的见仁见智,玩了这么多的成人向剧情,什么巫师之类的偶尔也变换一下口味也不错,最主要故事完整清楚,我又想起以前SE的"最后的遗迹"那战斗系统真的完美,策略与养成完美融合的回合制,但是那故事简直不忍直视。作为一个JRPG玩家来说,这剧情真的不错。超能网专注于优质内容创作,致力于有价值传播,欢迎点击关注。
  我买了,经历了两天的下载,终于成功把游戏下载完成,跟大家分享一下试玩体验:画面
  画面还不错,TV模式要比掌机模式好太多,从光的渲染很容易看得出来,掌机模式发黄,PC上稍微发蓝,而TV上蓝色光很强,看起来非常漂亮。下面给大家分别对比:掌机模式、采集卡PC模式、TV模式截图
  掌机模式(内置截图)
  采集卡拍摄(PC)
  TV模式截图(手机拍照)
  TV下游玩,真的是一种享受。操作界面
  操作稍有复杂,需要点时间适应,游戏中会有详细的操作指南。
  战斗模式
  战斗并非合作制(太好了),有点像我们常玩的网络游戏的操作。三连击攻击递增,技能在右下角四个位置,对应在右摇杆的ABXY上,技能槽如何替换技能暂时还没玩到。我很庆兴这款游戏不是回合制,不然打怪真挺无趣。关于战斗细节,后续再补加详细的视频介绍。
  剧情与配音
  试玩了一个小时,大概有三分之一的时间是在看剧情,所以RPG游戏,剧情是非常重要的一部分,对玩不喜欢剧情的朋友,可能是比较痛苦的。游戏故事从男主打捞员的生活开始,随后被会长发现,高金诱惑去参加了任务。后面的剧情,等我实况哦,想看的同学记得关注我哟,实况会播在B站上。这是同步片花、锦集、攻略。
  配音很强大,刚刚玩《勇者斗恶龙》全程各种音乐无配音,真是很难受。这作里面剧情是全程配音,据说拥有150人的团队完成的配音与音效。值得深入探索哦。
  游戏价格
  本人以为电子版先发,所以511买入电子版,才发现某宝实体才400+,还不知道两者有什么区别。实体卡到货也还是比较快的。所以喜欢的朋友可以考虑实体版,玩完可以卖掉回血,也可以做为收藏。(游戏真心贵呀,以后不会再入电子版了)游戏时长
  据说游戏至少需要70小时的时长,对于喜欢探索和在游戏里乱逛的朋友,做好100+小时的心理准备吧。貌似又是一个塞尔达。
  异刃2,多家媒体评分都为8分以上,属于非常好的游戏。战斗模式被吐槽,可能也是因为非常花时间,也可能是制作人,想让我们从战斗细节中,体验战斗乐趣吧。还没有深入体验,暂时不做过多评测。总结
  刚拿到游戏,玩1个小时,先写一些简单体验给大家参考,后续深入体验后,再做尝试测评吧。游戏整体感觉非常棒,跟塞尔达有很大的区别,丰富的剧情非常吸引我,对整个故事充满了好奇。对大xx的美女们也满是期待呢23333,好了就写这么多,我去玩游戏啦,也祝你游戏愉快!
  想看实况、攻略、文章、锦集的朋友们,记得关注我哟!
  记得那是switch还被称为塞尔达启动器的年代,switch上面充斥着大量的4399级小游戏,国内的联机游戏比如马车8,乌贼娘等游戏在国内的体验并不是很好,很多大作的移植也是画质体验降低的厉害,唯独有一个掌机便携的优势。塞尔达180小时后开始养老的我下载了NBA2k18,操作延迟和画质让我突然觉得switch简直就是个辣鸡,于是switch开始吃灰…直到某一个契机我听网上有一群异类开始叫嚣着奶子2天下第一,作为纯洁少年的我听说这外号,还不得立马下单,是何方妖孽敢挑战我的米法。
  游戏初体验
  说实话刚开始玩这个游戏的时候其实感觉并不算好玩,满屏马赛克,男主角还长得这么非主流,第一章开头也比较拖沓,由于能操作的也只有主角一个,毫无操作感可言,甚至有些无聊,简直就是在看低质量ppt,哎,如果不是看过网上的评论和花了400大洋,这游戏如果第一章是demo试玩的话简直就弃了。关键前期的战斗基本上都是站撸,技能cd好了就丢个钩子,血瓶什么的也完全没有捡的必要。于是第一章基本上晕晕乎乎的玩过去了,直到莱克斯(男主)决定带焰(女二号)去乐园并复活加buff开始将剧情推向了第一波高潮,卧槽,王道热血少年动漫,剧情这么老套吗?不过我喜欢,毕竟民工漫火影海贼我都喜欢,面对近几年日本动漫的大规模转型我这种思想老旧90后能接受的动漫也不多了,这游戏真香。
  无尽的折磨
  相信在中期的时候很多用户也是把游戏搁置了一段时间吧,这游戏前期问题还是很多的,由于比较脸盲第二章我一度以为虎和第一章的商人是一伙的,直到中期我还一直期待着虎是内奸会反水,不过好像是我想多了。然后就是地图问题,这游戏地图导航感觉是神坑,而且在新手村旁边放上90级的大猩猩,由于前期导航问题太多我还以为路线走错了,你要是想让玩家猥琐倒是把地图导航做好点呀。包括后期很多地图基本上也都是靠蒙过去的,尤其是好像有个矿山的那一关,绕到地下室出来遇到很多高等级一刀就死的怪简直就是痛苦,莽不过去还要重来。最重要的还是游戏引导做的太简单了,有些看不懂就算了居然还不能重放。这游戏就是劝退期太长,尤其第三章中途我也退游了一段时间。
  游戏的新生
  游戏连招玩不懂,该百度早百度,连招搞不清白的时候这游戏真垃圾,连招清楚了这游戏真是arpg的标杆,异刃连携和御刃连携特效眼花缭乱,致力于不断的打出连击会让人感觉赏心悦目,并且随着游戏流程不断的推进战斗方式也在不断的完善,以至于最后一章都有连击教学,同时也说明开发者是真的用心来给玩家不断的带来一流游戏体验,还有不断的给玩家造坑,在第三章的结尾焰的第一次变身应该来说就彻底让我深入到游戏中去了,这游戏也在这里开始成为我心中的神作,所以坚持玩到第三章,相信这时候你就知道这游戏到底值不值得买了。
  游戏价值观
  其实到结尾游戏也塑造了一个比较宏大的世界观,据说想要真正的了解异度世界观的一定要看异度装甲,异度之刃不过也是冰山一角,但是小编也不曾玩过异度的相关其他作品,所以就异度2单独来看也是十分完整的,不过其中有时候说什么以太之类的属性还有前几章现身的高达我也比较懵逼,在游戏中,从一个架空的异度世界连接到现实世界,莱克斯不仅解救了大家也感化了反派,最终还嘴遁渡劫了一位科学家,可以说是和我喜欢的鸣人五五开了。所以虽然剧情套路可能略老套,但是却依旧感动人心。
  游戏的遗憾
  由于并非核心玩家,并没有完全收集所有的SSR异刃,而且第一次玩的时候也是玩的简单模式,打怪上还是偏简单所以乐趣也相对减少了很多,通关后也不想再卡在地图上所以二周目也不打算开了。所以也建议新手直接玩普通难度,本人的游戏流程时间相对于大神们动辄200小时少了一半多,目前DLC黄金国还没有玩,据说比原版的评价更高,最主要的是,我还是想要看尼亚和莱克斯在一起呀。
  游戏总结
  异度之刃2绝对是一款不可多得的神作,如果你喜欢玩RPG那么买爆,如果你不喜欢RPG,那么你可以尝试玩玩异度2,只要你也喜欢尼亚,那么我们就是朋友。文章可能涉及部分剧透不过其实游戏还有很多小主角个性也十分鲜明等待你去发掘,相信我,这游戏绝对不止我介绍的那么精彩。你说我老婆不是米法吗?我特么花400多买异度2,你让我去泡一条鱼?很明显----我喜欢尼亚,还有大家!
  我本来想拒绝他的,可是它实在是太大了
  身为男人,有什么理由拒绝nai子!咳咳不对,是拒绝梦想!
  你会为了什么买switch,第一是塞尔达,第二就是奶子神剑2!
  这一个救赎的故事,这一个回家的故事,更是一个热血与梦想的故事,你们 都是我的翅膀!
  年少不惧江湖老 放个四海任逍遥
  不解前程多少事 欲与天公试比高!
  如果你是剧情类型玩家,如果你是动漫爱好者,如果你心中的少年还未老去,异度神剑2绝对是你不可错过的游戏!
  人类为什么存在 痛苦为什么循环 到底乐园是否存在 努力真的有用?
  传承 死亡 轮回 诞生
  一切的一切,答案都在你的手中
  战斗吧!少年!为了心中的理想乡!
  最后,我家猫决定取名尼亚,我喜欢尼娅,也喜欢大家
  首先非常感谢悟空问答助手邀请!很高兴也很荣幸能回答这个问题。
  我玩了有五个月了,《异度之刃2》基本上沿用了WiiU《异度之人X》所用的引擎,因此在表现上二者也比较接近,在底座模式下,Switch《异度之刃2》分辨率最高同WiiU《异度之人X》相同,都是720P,而前者采用了动态分辨率,在某些场景和剧情中,分辨率下降直接导致画面模糊,不过由于使用了全新的TAA技术,对于画面的清晰度有一定帮助。
  与底座模式相对稳定的表现不同的是,掌机模式下《异度之刃2》的画面分辨率最低能够降至368P,这对于当今的游戏来说简直就是灾难。别说掌机模式下的原生720P,就连PSV游戏的分辨率也可轻松超过这一数值。更糟糕的是游戏还使用了更强的锐化滤镜,在如此低的分辨率下,直接导致了画面锯齿更加明显,观感自然也更差。
  可以说这个"高级新游戏"模式是非常标准的"二周目"类型。1.3版本前XB2只有"回到最后存档前"这个模式,游戏内容不会进行扩展,只能在原存档基础上继续体验"一周目"没有完成的各种项目。当时对于这点很多玩家都表示遗憾的,毕竟本作通关后让人各种意犹未尽,就算是"天上天下宇宙第一全世界无敌的塞尔达"也没能给到他们这种体验,因为……"老婆"多啊,花了那么多时间培养的"老婆"实在让人难以割舍。那么"二周目"本来应该是是好事,那为什么有人会不满意呢?那么我们来看一下"二周目"以后的情况:
  1,所有异刃的数据继承,但是需要重新同调
  异刃的同调是随机的,这点我在评测里说过,既然随机肯定要花大量的时间。开启二周也就意味着还要再来一次,可能所需花费的时间更多。
  2,地图传送重置,需要从新开启
  作为从头开始游戏这也无可厚非,但是好不容易跑全地图的玩家觉得又要重新跑一次地图,而本作又没有什么交通工具,实在很烦再来一次。
  3,开启"高级新游戏"后存档将覆盖原有的存档
  这点也可以理解,毕竟那么多年来都是如此,可是XB2有个和其他RPG游戏不同的地方就是存档唯一。一个帐号下只能拥有一个存档,导致开启"二周目"之后不可逆,对于一周目辛辛苦苦养成到一半的玩家来说是一个很艰难的选择。到底是继续还是新开?
  综上所述,尽管"二周目"追加了很多新内容可以延长游戏时间,但是对于普通玩家来说有一个很大的难题,那就是"选择成本"!如果说游戏发售前就已经存在"二周目"的设定会比现在更新到1.3版本追加"二周目"这一设定更友好许多。前期玩家对于游戏的投入实在太多了,而当他们要下定决心"重新开始"的话是要放弃很多"时间成本",这自然也就会对"二周目"的更新不满意了。另一方面有一部分由于入坑较早,他们早已把异度2挖掘了个透彻,甚至已经封盘了许久,那么他们对于本次"二周目"的更新自然是拍手称快,毕竟隔了一段时间再开启一次"异样"的寻找乐园之旅还是很不错的。
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