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原来我们走过的最长的路,就是游戏厂商们的套路

  我草泥马
  您先别急,这不是槽点君抽风了,而是实打实的游戏成就!
  在《古墓丽影:暗影》中有这样一个成就奖杯,当玩家抚摸游戏中的5只羊驼后即可解锁彩蛋我。
  虽然有不少玩家都觉得这只不过是制作人跟玩家开的一个善意的玩笑,但结合当时游戏销量不佳,差评不断的现象来看,这或许更像是游戏制作人对于玩家们的肺腑之言也不一定
  真就欺负老实人吧喂!
  套路一:借刀杀人
  其实像这样游戏公司套路玩家们的情况,在如今的游戏界早已屡见不鲜,甚至有不少游戏还将此作为了自身的一大特色,在其中设置了许多令人意想不到,却又哭笑不得的成就。
  就拿之前火爆游戏圈的《尼尔:机械纪元》来说,试问有多少玩家都是奔着2B小姐姐才入坑游戏的呢?而官方为了调侃这些LSP玩家,便在游戏中设置了一个成就彩蛋:
  当玩家旋转视角,想要一窥2B小姐姐的裙底风光之时,她会对着玩家做出一种厌恶的反应,而只要我们锲而不舍地反复操作十次,就会发现自己已经解锁了成就WhatAreYouDoing?(你在干什么?)
  当然了,光是口嗨还远远不够,能够对玩家造成身体和心理的双重折磨才是游戏厂商们的终极生活方式。
  在经典游戏《史丹利的寓言》中,我们便见识到了什么才是厂商满满的恶意。
  可能接触过这款游戏的玩家都知道,在它原本的设定中就充满了黑色幽默和无厘头的对话风格,而且整个游戏流程更是让玩家无比闹心,原本为了正确引导玩家前行的而出现旁白,在这里却摇身一变成了游戏中最有恶意的部分。
  这么说吧,如果旁白有段位,那么《艾希》中的旁白就是斗宗强者,而《史丹利的寓言》中的旁白则是真正的斗尊巅峰!
  什么?你问我为什么不是斗圣、斗帝,那你回过头想想,最能喷的旁白不一直是在你身后看你打游戏的损友们吗
  套路二:暗度陈仓
  其实对于现在的玩家来说,入坑一款游戏的理由往往很简单有老婆就够了。
  虽然所谓宅男的说法往往会令许多玩家感到反感,但我们无可否认的是,在如今的玩家群体当中,宅男玩家确实占了很大一部分。无论游戏是二次元还是三次元,只要有一个集万千风情于一身的异性角色,那么这款游戏便已经有了成功的基石。
  虽然我们在讨论游戏的时候往往都会对这些所谓的良心大作嗤之以鼻,但《尼尔》系列和之前的《最终幻想》已经用实际行动告诉了我们,想要成功不能仅靠老婆,但没有老婆的游戏,想要成功同样会困难不少。
  不过上述的这些厂商还算是相当良心的了,毕竟没有在游戏角色上偷工减料,玩家们的钱也算是花在了刀刃上,而有不少用宣传视频吸引玩家,而游戏内容却与之大相径庭的厂商就想当不地道了,说白了,这种行为跟仙人跳有什么区别?
  套路三:请君入瓮
  小赌怡情,大赌伤身
  作为EA的传统艺能,开箱如今早已在它的努力下发扬光大,而搏一搏单车变摩托这样的赌徒心理便是始作俑者,毕竟谁不希望以小博大这样的事情发生在自己身上呢?
  其实对于不少国内玩家来说,他们认可高品质的游戏有高昂的价格这样的说法,但却都不愿意为这样的价格买单,而如今的厂商们也找到了应对之策:游戏贵?没关系!先用高品质、低价格吸引你入坑,然后再一步步用无穷无尽的游戏内购反复折磨玩家,6元、10元、30元聚少成多,积沙成塔,还愁收不回那点游戏钱?
  而当玩家幡然醒悟过来时,也怨不得厂商,毕竟人家既没有逼你充钱,还反复在游戏中提醒你要适度充值,你自己不听能怪谁?
  对了,还有后续的DLC和季票,你都买了么?
  套路四:卖情怀
  情怀是什么?
  对玩家来说,情怀就是自己对一件事物长时间的爱好所做的升华;
  对厂商来说,情怀就是一种副作用极大的敛财工具。
  一旦玩家对某个IP产生了依赖,那么该系列也将无可避免地成为所谓的年货作品,除非质量远低于玩家预期,否则玩家对其的宽容度绝对是难以想象的。而一旦形成这种所谓的宽容,那么后续厂商变本加厉的重制、HD版本都将对玩家步步紧逼。
  像《生化危机2重置版》这样的正面例子固然可以,但别忘了CAPCOM也同样有《生化危机0HD重置版》这种只改改贴图就能当作新作售卖的例子。
  但玩家也不是傻子,他们对游戏的无限包容也是建立在一个还算得过去的游戏本体之上的,倘若游戏质量不过关,那么任凭厂商说破大天也依旧无济于事。
  毕竟,游戏行业永远都是用作品来说话的,不是吗?

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