我们经常接触的模拟类游戏到底算不算游戏?
近年来越来越多不同的"模拟器"让玩家津津乐道,不能否认的一点,就是这类游戏在直播圈非常受欢迎,真实度高的模拟游戏当然可以为大家带来一些有趣的知识,但恶搞的模拟类游戏又可以给大家带来不同的娱乐效果。
如果说单单可以重现某些生活元素就被称作模拟器的话,我相信大部分玩家是不同意的,因为在大家的想法中,除非是恶搞游戏,否则这里被称为"模拟器"的作品往往都需要一定的真实度,甚至有玩家会觉得"模拟器"就应该以真实世界的元素为基础,以真实世界的相关专业人士经历做核心。
在另外一个角度去解读,也可以说以模拟类游戏去推广不同的职业,甚至近些年的模拟类游戏已经可以成为训练的工具,就像是《GT赛车》《模拟飞行》等等。这类作品中有着大量的真实数据作为支持,让一名普通的玩家可以了解相关的知识。老实说作为一个普通人,真的因为热爱而去学习飞行技能真的有点天方夜谭,就算你天赋异禀,在现实中也不太有机会接触到这些东西,但模拟游戏的出现无疑可以让更多人了解不同的行业,说 的 简单点,如果以游戏为切入点,还真的可以让年轻人找到目标。
可能有些人会觉得这根本不可能,但在这个与游戏结伴成长的时代,发生这类事真的不少见,相信作为一个学生家长不会让你买几百块材料去做一个必然不成功的菜品,也不可能在城区体验到打猎的乐趣,大家大多都不是含着金钥匙出生,但模拟游戏的确给了大家一个机会或者说是体验。
我们再来说说第二个话题,近年来有人提倡将模拟游戏作为训练教材究竟合适吗?
首先大家要清楚,模拟类游戏的出发点到底是出于娱乐还是职业培训?如果是单纯出于娱乐的话当然是痴人说梦,但如果有部分作品是出于职业训练,又或者该运动的粉丝们有机会体验相关活动,玩家能不能单纯通过相关的模拟游戏就完全学会相关技能呢?
其实以"模拟器"代替真实场景的训练在过去十几年间都有记载,职业范畴也涵盖了医学、机械操作、甚至是太空任务,其中有着不同的原因,例如培训成本、避免发生意外导致不同的危机与风险,也可以增加培训机会。
当然"模拟器"当中也有机会引申出不同的问题,例如使用"模拟器"时使用者的状态也会有所影响,像是使用者的警觉性有所下降,又或者对事情的谨慎和认真对待上跟传统的训练有所分别,这都是部分传统工作者对"模拟器"训练反对的原因。
作为玩家,我们能不能在模拟类游戏中学到技能呢?
我觉得是可以的,但也会觉得和看书学习有着类似的问题,就是你可以学到新的技能又或者知识,甚至会比单纯看书多了练习的机会,但虚拟练习与在现实中操作会有一定的分别,部分单单通过游戏学习到技能的玩家可能会忽略这一点,其次单纯玩过游戏就当自己是大师,这样的结果就是太瞧得起自己,如果真 的 想当大师,找个相关技术的老师好好学习,用"模拟器"作为辅助才是最靠谱的。
但我们退一步讲,如果学习的是其它元素而非职业技能的话,那么模拟类游戏够用吗?
这一点其实还好吧,就像是各类棋牌游戏,你可以在其中了解玩法,到了正式在现实中与好友约战时不至于被当成新手无情碾压。
说到最后,模拟类游戏到底是不是单单一款游戏?
我们很难用一个答案去解读,这当然要看厂商的出发点,到底是娱乐化还是有其它的想法,是想要推广运动,还是让更多人去体验到一些常人难以感受到的体验?
有人说模拟类游戏就是将职业的重点抽离出来,加上更多的乐趣,缩减了部分重复的 步骤,让体验者可以在一个美化后的环境了解以及做出体验。以我个人立场,模拟类游戏其实让我学到了或者说了解到了更多书本以外的知识。人生本身就不能用一条命体验各种职业,但有机会用游戏去尝试体验不同的东西,以一个这样的形式去学习,总好过看完十几本书还要不断找答案才能找到职业的乐趣。