说起来有些玄幻,2021年的第一场神仙打架竟是发生在腾讯和华为之间,而他们的背后更是游戏公司和手机厂商之间鲜为人知的鏖战 1月1日凌晨,华为游戏中心发布公告表示和腾讯之间的合作产生了重大障碍不得不将所有腾讯游戏从华为平台下架瞬间引起哗然,而这事件的导火索却是在一周之前 12月25日,腾讯去年的压箱底游戏COD手游发布但和其他平台的正常下载不同该游戏在华为应用商店中却迟迟未能出现,从cod游戏的迟到到腾讯游戏的全面清场,这一系列的反常将游戏厂商和渠道之间分成之战抛到了玩家面前 可能很多人还不曾了解,你在游戏里充值的每十块钱也许都会有五块或更多分给你用来下载游戏的应用商店,而和海外苹果和安卓统一的3:7分成不同国内应用商店(渠道)的乱战更是持续多年,丰富利润的驱动下国内的手机厂商开始抱团,14年8月OPPOvivo酷派金立联想华为魅族等厂商组成了一个统一联盟的SDK接口对外,为自己生产的所有手机预装了统一的应用商店,分成比例55开和游戏厂商一人一半。以此为基础,他们打压其他应用商店把用户绕过自身商店下载的游戏标为分险,将国内安卓手机市场几乎一统江山,拥有着最大的用户量便掌握了最大话语权。 于是便有了今年的开年之战,CODM上线腾讯揭竿而起直击硬核联盟大哥华为,想讲分成比例调为3:7遭拒,一周之后便上演了1月1日华为下架腾讯所有游戏,当日晚间腾讯暂时妥协让步,游戏恢复上架 但火药味的弥漫下,这场战争却只是刚刚开场。 天下攘攘皆为利往,神仙打架别伤了玩家就好