Dota2由完美世界代理是不是最大的败笔,为什么?
可以说是一大败笔,但是谈不上是最大的败笔,最大的败笔应该是这不堪入目的欧美风模型设计吧,起源于魔兽,结果改成这辣眼睛的模型,劝退了多少亚洲玩家。
这位大叔,你谁啊???
这才是萌萌的蓝猫啊!!!
还有我们可爱的土熊猫
到了刀塔2这…这是什么鬼???
当然完美代理也要背锅。
一、近乎为零的宣传
从DOTA2上线前有多少人没有听过完美世界,从2012年初期到上线,宣传没有铺开,基本在dota圈内了解,和蹭ti的流量。
二、和steam本体分开的客户端
代理完美世界后官网下载刀塔2会自动下载一个类STEAM的启动器,里面只有刀塔,为什么不直接从steam下载?还有游戏的下载速度明显没有steam快!
三、糟糕的服务器和匹配机制
尿崩的服务器偶尔延迟一下,还不如刀1平台的服务器,自走棋过热期间连游戏都开不了,这让自走棋的新玩家一下就失去了对刀塔2的兴趣。
当然,这和v社的优化有关,下面来分析下,如果网易或者腾讯代理如何呢?
2013年腾讯的游戏借助强大的qq号群体,优势巨大。当时如果腾讯能拿下代理,"欺骗"大片的"小学生"完全不在话下,不管怎么样其初期应该不会热度低于lol对于今后的发展也会更好,至于氪金,现在的刀塔2早就变成饰品2了。
另外目前的国服刀塔2除了匹配和其他服不通外,完全没有个人特色,完全照办v社,这个完美的研发能力不同。如果网易或者腾讯就不一样,当年TI2,4,6拿冠军的时候,wings举起奖杯时还是有大批老玩家想转刀2的,但是复杂的学习成本和完全没有的本土化优化让他们放弃!
如果借助腾讯的研发的能力就不同了,会根据节日推出不同活动,根据玩家的等级简化玩法,说不好可以复制刀塔1的传统地图!这样也能让玩家很活跃,借助腾讯的平台也会吸引更多的地图开发者,创新出更优质的地图。
总之,刀塔已经告别了曾经了辉煌,刀塔1和刀塔2也成了两个游戏,谁是谁非也无需争论,这个loler和doter的争论一样无休止。保持初心,无兄弟不刀塔!
在我看来,DOTA2由完美世界代理算不上一种败笔。虽然很多玩家都觉得完美世界在代理DOTA2以及CSGO后,在宣传上很不上心。但其实我觉得是这两款游戏的知名度已经比较高了,在宣发上也就能省就省了。
众所周知,国内的游戏厂商背后都有一个国外大厂小伙伴。比如,网易身后是动视暴雪。而完美世界身后,就是V社了。完美不仅代理了V社旗下的两款大作,DOTA2与CSGO。更是在今年对外宣布与V社达成合作,将推出steam中国版。
讲真,在国内游戏公司里,论研发能力完美世界实力不在蜗牛游戏之下。只有对游戏运营方面的能力,较网易等就略孙一筹了。完美世界代理DOTA2,本来这款游戏是可以与LOL一较高下的。可是完美世界在游戏宣传上太不上心,导致DOTA2国服玩家人数一直徘徊不前。DOTA2没能在国内达到LOL的高度,这个锅完美必须要背。
这就是我的回答了,完美即将代理国服steam,大家对此有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论哦!
虽然不想说,但是目前dota2的情况确实不是非常的好。与LOL的战争还没有个胜负之分,现在绝地求生又是凭空而起,大有游戏霸主的趋势。很多人会将dota2的颓势归结到代理商完美世界身上,更有一些玩家设想如果当时dota2由腾讯代理的话,现在是否就是另外一回事了。虽然不愿承认,但是完美世界确实存在很多的问题。 1.注册繁琐
当年dota2还没有国服的时候,想要玩儿这个游戏必须在steam平台进行注册。我记得在12年左右,想要玩儿dota 2,是需要一个叫做CDkey的东西。 当时的价格是50人民币左右。
在完美代理dota2之后,我想着新手玩家终于可以很轻松的就能玩儿到这个游戏了。可是现实狠狠地给我一个巴掌。现在想要登录游戏,不仅需要注册steam,而且还要注册完美通行证。 可以说,相对以前,注册程序更加繁琐。这也是很多dota1玩家迟迟不愿玩儿dota2的原因。2.宣传力度小
作为一个dota老玩家,我几乎没有见过完美对于dota2的宣传。而反观LOL,那个广告可以说是铺天盖地了。我的小伙伴们没有一个不知道这有游戏的。久而久之,差距就显现出来了。年轻玩家,尤其是青少年,一股脑都投入了LOL的怀抱。我真的是无力吐槽,相信很多老玩家在dota2有国服的情况下,都不知道这个消息,那还何谈圈外的人呢?
3.网络条件差
我玩儿dota2也有几年了,其中遇到的网络问题数不胜数,我都不想说了。经常显示连接不到服务器,勇士联赛的时候这个问题就更严重了。 对于一个游戏来说,网络条件真的是非常关键的条件,如果这个都保证不了,那么玩家的流失也就怪不了别人了。
由此看来,完美的问题还是比较大的。当然了,dota2的颓势并不是由一个代理商能够挽回的。 究其原因,主要还是dota2进入中国的时间太晚,当时的LOL用户已经成型,很难撼动。而另一个原因就是dota本身的游戏难度较高,在这个快节奏的生活里,dota的生存空间也进一步的被压缩了。虽说如此,我相信剩下来的玩家都是dota的忠实粉丝,我也衷心的祝愿这个游戏能够越来越好!
没当你想玩dota就玩服务器崩溃卡死,掉线,说完美代理好的,请你先打几百把dota在来这里说OK,水的一逼的服务器,基本上每个月都有,lol在线人数是dota的几倍,老子就很少看见腾讯的服务器出这种问题,中国玩家对dota的热情迟早要死在完美的手里面
游戏品质本身就不行,给谁代理都没用,区别就是腾讯代理的话依托QQ号的优势能吸引更多尝试一下的人开服的时候冲着所谓的LOL原型的宣传尝鲜的人会更多一些,腾讯的技术支持也会让服务器更稳定一些。但是长远的运营还是要看游戏本身的品质。然而很遗憾在国外LOL和DOTA都是riot和Valve的直营运作下,LOL依旧在热度上五倍杀DOTA。然而大家却不能忽略的是,在国外拳头不折不扣是个小作坊(曾经,拳头第一款游戏就是LOL)而DOTA却是背靠国外最大的游戏分销平台Valve。由此可见游戏的发行商游戏的代理商对游戏的影响是一时的,真正对游戏的口碑游戏的长久发展起到决定性作用的,还是游戏本身的核心玩法和游戏体验,游戏文化的营造等要素。在这些上DOTA做的太差太差了。DOTA还是那个DOTA,冰蛙确实没有让这个游戏在除了画面外和曾经的War3地图有任何区别。
既然提到这款游戏了,谈一下个人的感受吧,跑题了不喜勿喷,有问题请谅解。
1.游戏品质上
个人觉得品质挺好,细节,动效,玩法,平衡性,操作性,竞技感都很好,深入可玩性还是很强。产生很多有意思的操作,搭配,不同的技能搭配不同的物品,配不同的局势和英雄。不过确实对新人玩家的学习成本比较高。需要先看看解说视频,打一阵机器人,熟悉英雄技能和基本的战略意识,挺花时间的。
游戏的设计很立体丰富,必然会增加新人学习的成本,有好就有坏,避免不了。
2.模型问题
模型的问题,还是因为版权,没办法完全复刻War3的模型,确实也有点可惜。
现在的模型不算好看,但个性都很明显,动作,都偏向欧美魔幻现实主义的感觉。这个很多老玩家不太喜欢。我个人不是那么在意。还是很在意可玩性。
配色感觉很不错,饱和度也不是特别高,技能,导弹,出手,打团战的时候,还是很容易分清,不晃眼,也可能是习惯了,这个不用太纠结。
实际一直在想国产游戏能出一款能让我选择替代它的多好,这几年毕竟慢慢对外国的东西,不是那么待见了。但至少V社目前还没有啥不良的举动。完美的服务器也日渐稳定了,虽然没有希望中进步那么大。但确实,目前还没找到同类游戏的替代品。
很多朋友可能会喷我,Lol和王者荣耀不就挺好玩。提到同类游戏,就绕不开这两个游戏。
抛开好与不好,热与不热的角度。因为我个人不是哪个剧火看哪个,哪个歌火听哪个,哪个明星火看哪个,同理游戏也不是哪个火玩哪个。说这些的意思是,既然写了这些文字,就避免不了主观,就把主观上的前提也写出来。再来说这几个游戏。
手游虽然火,但视觉体验,玩法,操作的深入性,肯定跟端游没得比,所以我个人纯粹不玩手游,就放弃王者荣耀了。
英雄联盟发展了这么多年,也不断丰富玩法和细节。最早也玩过几局,画面模型配色啥的如同前面所说,不纠结,我当时打的时候很不习惯,但也有很多身边的朋友喜欢,每个人都不一样嘛,这才正常。
后来我为啥没继续玩了。说几个细节吧,再次声明不是谁好,谁不好的问题,也不是哪个高端不高端的问题,更不是优越不优越的问题。而是对游戏的理念、机制和设定的理解不同,产生的选择。
反补。没有反补我真的习惯不了。最开始玩Dota1,那时就觉得这是以推塔为目的的游戏,控制兵线是极其重要的。前期通过拉野,封野,卡位,反补,破坏对方兵线,甚至速推,有很多绞尽脑汁你来我往的对线过程,很有意思。
控符。各种符,增加了游戏的不确定性和除了争夺塔之外的战略性争夺。
高坡。这个很现实,现在高处就看的多,站在低处就看不见,有可能打不到。
绕树林。产生了很多经典的,带线打法,反杀,蹲人。还有绕着绕不出去的。卡树林逃跑,卡视野方大的。感觉跟前期Lol的草丛不太一样,草丛怎么走都行,不卡位置,不知道现在的咋样。
主动道具。Dota2里面有很多主动使用的道具。因为每个英雄有优势,就有缺陷,而这些道具,有的可以补缺,有的可以让长处变得更厉害,有的可以克制某些英雄的某个技能。打团的时候四个技能,以外,六个格子只要出主动道具。都可以做为操作技能,也产生了很多经典的玩法和场面,操作感拉满,把自己秀死了也尴尬的很开心,但队友可能不太开心了,可能把队友也秀死了。
以上的细节设定,不局限以上,是我一直会玩这个游戏的部分原因,虽然水平一直很一般,也是上班成家了没多少时间玩。但从来要不腻,我认可了这样的游戏设定,就很难再轻易接受其他的游戏设定了,因为玩游戏的时间并不多。这样操作比较复杂的游戏玩的多久了,相对于简单的游戏难免索然无味。就跟玩星际的觉得玩Dota的没劲一样,不是鄙视不鄙视,而是体验完全不同。玩喜欢王者荣耀的玩Dota也会觉得,这游戏这么复杂,上手这么难,玩个啥意思,得被虐好久。当然也不排除有大神一上手就超神的,也不要太纠结。
他有虚拟的部分,比如技能,形象等。也有融入现实的设定,比如树林,高坡,阴影,施法前摇,平A的动作,残血和满血的跑动姿势等等。英雄可以任意选择,想花钱可以买皮肤和饰品,买本子,不想花钱,可以不买,不会因为花钱没花影响游戏平衡。
所以,从对游戏设定、机制、玩法的认同,产生了对某款游戏的认知习惯,对游戏理念的认同,这才是我一直玩这款游戏的原因。
3.最后代理问题
完美代理确实宣发不是很给力。网易代理会不会更合适,不过网易跟暴雪合作又比较深入,当时的情况,有没有说不清道不明的原因也说不定。
好像最开始跟腾讯谈过,后来因为运营模式和理念的问题,没成,我不确定,因为也是对好多年前的新闻记忆了。不过要是真腾讯代理了,以腾讯的运营模式,游戏设定会被魔改吧,我估计早就弃了。而且腾讯当时肯定也有了拳头产品的计划,不代理也是正常。
剩下当时也只有完美实力还相对不错,不是上上策,目前来说但也还凑合。
败笔谈不上,但不算最优。个人觉得网易更合适。
希望国内有更好玩的游戏让大家玩吧,我这老玩家,能玩一局就一局啦,偶尔消遣下。
毕竟产品总有生命周期,再好的游戏也会有关服的一天,该面对的现实还是要面对。
啰嗦了这么多,其实也掩盖不了,对这款游戏的喜爱和期望。但终究游戏是生命里的过客,我们与游戏里的英雄都是过客。但好在这款游戏带来了很多战略思考,也带来了很多正能量。虽然玩一盘少一盘了,有时候这么大岁数的人了甚至还想开直播让别人看看我多菜,让新手们看看,那至少挺有帮助。大神局一般能看懂,但是对于新手来说,低端局,也有很多打法不一样呢。当然也就那么一想,迫于生计,还是没继续想。
就写到这吧,周末连续两天加班很晚,明天,哦,不今天调休一天,一写就没想到写到两点了,错别字,或者哪不对就,都认同了,错了,请谅解吧,先道个歉,耽误看了我码字的朋友们时间了。
情不自禁,谈不上信仰,一点情怀,一点回忆,寝室一起开黑的人,你们在哪,青春,工作,加班,希望游戏带给我更多的是走下去的动力,即使人生可能不会翻盘,但没有理由让我们放弃走下去。
江湖,游戏,随缘……
晚安!
我只想说大家玩了在评论,别当真正的键盘侠。完美世界代理确实没能让dota2火起来,确实完美要背锅。但是V社为什么会选择完美,没选择谈论最多的腾讯可能理念不合吧。别拿dota2跟lol比了,没什么意义。dota2在完美代理下也没有成为真正的deadgame,所以说不存在败笔不败笔。
好不容易朋友聚会去网吧玩dota,小伙伴注册半天注册不了就玩其他的游戏了,妹子都更别想了玩了,登上号的机会都不给,这是不是完美最大的败笔?不过dota上手难,中国的国民游戏都是入手难度低的游戏,在中国没lol火也正常
感觉让鹅厂代理宣传上和新血液会好点,但是鹅厂也会很恶心。给你整个分区啥的。但是好羡慕现在网吧隔壁有戏五杀活动啥的。
唉,不想说
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