为什么王者荣耀在KPK里孙膑是非办必选的,而路人局几乎没人玩
你好,我是说书人很高兴为你解答这个问题,下面就给大家说一下我的看法吧。首先解析一下孙膑的技能属性被动,释放技能可瞬间获得20的移速加成(推背感)手动滑稽一技能,一技能是孙膑最主要的消耗手段和输出来源,配合射手、法师打消耗非常的舒服,一技能命中敌人就等同给敌人上了定时炸弹一样二技能,提高队友30的移速和20的冷却时间,持续2秒结束后返回孙膑受到的40伤害,追人和逃跑能力很强大招,释放瞬间有50的减速和一秒的沉默效果,这一秒沉默在开团时可谓至关重要,爆炸时的二段伤害非常高,合理拉出敌人可以打出微妙的效果为什么路人局没人玩,而kpk却非ban即选为什么kpk孙膑非ban即选,孙膑各方面都很均衡,无论是消耗能力、追人、逃跑还是参团能力都很强,而且孙膑一技能冷却非常快,配合射手法师进行消耗一般很难扛得住,大招的沉默效果在开团时尤为重要,释放得当瞬间掌握主动权为什么路人局很少见孙膑呢?因为路人局不像kpk那样,kpk都是职业选手意识和配合默契都非常恐怖,而路人局玩的好的孙膑队友未必跟得上,思路想法一旦跟不上即使再厉害的孙膑也没用,毕竟孙膑打不了伤害。
以上纯个人看法,如有不同看法欢迎评论区留言探讨
先说软辅为啥不受欢迎吧,不只是孙膑,其他软辅也是比赛大热,路人局挨喷。
因为路人局95的都是等着躺赢的队友,没技术没意识还喜欢抢C位,真厉害的反而补个辅助位,或者很菜的混子拿个辅助(这种真的没办法)。
路人局的队友总觉得辅助应该非常肉,可以抗对面5个人爆打还不死,而且自带嘲讽,对面只打辅助不打C,辅助一套技能能控制10分钟还能爆炸伤害,关键还能给C位留下一个小技能秒了的血量,辅助不吃经济不吃经验还能神奇发育比C还早6神装。
如果你明白以上我说的,那你基本就明白为什么路人局(王者20星以下)为什么软辅不受欢迎。
孙膑是个典型的软辅,太软了不能抗伤害,控制技能就一个沉默还时间比较短,1技能还老抢人头,如果逆风局队友再菜一点,作用不大。
但是我真的不知道为什么有孙膑你们还会打到逆风局。
孙膑2技能前期就能帮队友获得更快的转线速度,只要你跑起来多支援,只要队友不是猪,怎么会逆风?
但是,大多数队友确实比猪还不如,为啥中路兵线最短?为啥法师技能基本都带控制还高爆发?为啥辅助帮你清第一波线的时候你站出了经验区?为啥清了第一波兵让你升二级?他喵的就是不知道去支援,你在野区看看防对面偷野总行吧,可惜,大多数只会清了兵线和掉线了一样站在中路等兵线。
诸如此类不会玩的典型菜鸡表现都算了,我忍,笨是你天生的,匹配到你是我运气不好,但是孙膑开了二技能为啥你他娘要不转身就跑,要不就和磕了药一样无脑上?你送了我辅助一看情况不好,转身跑了,就得挨喷,为啥我C位死了你辅助还活着?难道你笨我就得降低智商和你一起蠢吗?
整个游戏里有任何一个英雄明显辣鸡吗?没有,大多数人只看到有些特别秀的英雄很难操作就觉得特厉害,杀人也多,感觉这个人玩的真好,但是那只是手速快,你见过他没有经济碾压的时候1打5还团灭吗?星耀以上我从没见过,
为什么有些人只会玩3个英雄,其他英雄连技能都认不全就觉得一个英雄辣鸡呢?可能有些就知道孙膑2技能可以加速,那我还能说什么呢?抬血呢?减CD呢?队友技能都不知道,只会打团的时候一阵慌乱,随便把全部技能摁一遍,如果顺手杀了几个人感觉自己就很厉害,被秒了感觉队友没作用,完全与队友0配合,那为啥这个游戏不设计成10个人乱杀呢?那还分什么射手法师的,直接都拿着刀对砍,把数值设置高一点,一刀20万血,他不舒服吗?
所以啊,麻烦那些总感觉自己很厉害,但是冲不出钻石的朋友啊,多玩点英雄,扩展一下认知,看看高端局的视频,不要总觉得庄周孙膑瑶是混子,米莱滴就是个拆塔工具人,说这些话,只能证明你很菜啊。
因为孙斌很强啊!这个英雄真的很强!
孙斌的强大在于23技能,对经济要求不高就能发挥极强的战斗力。无论是追人还是逃跑。
搭配的队友很重要,比赛队伍都是长期固定的队友,相对来说能发挥出孙斌的强大。
但路人局的话,对孙斌是三重考验,考验本身的能力,也考验遇到的队友的素质,更考验相互之间的配合。
孙斌中国英雄很吃配合,配合的好,可以骑脸,配合不好,,就是很多路人口中的,又脆,又没有控制,又没有伤害。根本没有卵用。。。。
其实让我费解的是有时候很多30星的路人都会说孙斌没用,,
基本上遇见这种人输一半。说明这种人对游戏理解真不咋地,大部分都是混上来的。
说实话我现在看到对面选孙斌心都是颤的并且,,还真大部分时候都输,我自己玩孙斌胜率从40升到60,还是路人局打上来的
kpk孙膑一技能,是一个输出加减速技能。
路人局孙膑一技能,是一个吓唬人的技能,放10次中不了1回,还很有可能冲上去放技能被打死。
kpk孙膑二技能,神技,抬雪儿,加速,团战神技,基本上自家坦克在这个技能加持下,很难死,后期装备成型后,大家血量差不多的情况下,孙膑二技能一套基本就是多一个大件肉装,一个团开两次二技能基本就很难输。
路人局孙膑二技能,基本就是逃跑技能,要么就是开了二技能,队友不敢上,或者上的时机不对,上去二技能没了,要么就是你家一堆脆皮你那个孙膑也用处很小。
kpk孙膑三技能,打断对面爆发型法师,刺客,大招分割战场,也是需要时间释放的神技。
路人局孙膑三技能,基本是个打伤害的技能,一段炸一下,然后就没了。
综合一下,kpk孙膑,一技能打伤害,二技能就是无限奔狼加蔡文姬大招,三技能,就是大范围亚瑟的一级能,加分割战场。
路人局孙膑,开二技能冲上去,摔个一技能,三技能,然后扭头就走,然后打团看着,然后就没有然后了。
职业队操作都拉满了,提升空间没有了,剩下的就是玩体系,孙膑大乔太乙都是体系核心,况且低端玩家认知愚昧,总是什么软辅不如硬辅这样的外行话,我都懒得解释,解释也听不明白!战队都是要保核心发育,这就要各路牺牲经济,让核心10分钟出完核心装备,在这种情况下,软辅只需要靠技能就能给团队带来帮助,硬辅可是要有装备加持才能有进有出!我不只一次见到过低智商玩家用妲己兰陵辅助,我就想问问,你一套带不走人,打出刮痧伤害,要你有什么用?
首先你得了解孙膑的技能属性,才能分析出来他的优点
被动技能:时间沙漏。孙膑在释放技能可以增加自己的移速。
孙膑的一技能:时空爆弹。孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,并附带着在目标身上,附着目标时,停留3秒才会范围爆炸造成法术伤害
二技能时之波动:孙膑引导时空之力,使得范围内友军增加30移动速度和25冷却缩短,持续2秒,持续时间结束后会时光倒流,并返还期间所受到40的伤害生命值
三技能时光流逝:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,对范围内敌人造成点法术伤害并减少其移动速度,同时敌人还会被沉默1秒;力场将持续5秒,处于力场中的敌人会减少冷却的恢复速度,5秒后会再次对范围内再次对敌人造成法术伤害。
孙膑一三技能属性一般,强势之处是他的二技能太强大,如果阵型好,可以做到5人全体收益,加移速,加回血,减CD。变态的是加40已损生命值的回血。你假设下,一个后期坦克生命值12000左右,他去强开团,首先吃了10000左右伤害,他能回4000血,如果是个白起,他自己回血也快,差不多满血复活,战斗力杆杆的,团战开得好可以凭借加速继续追击,开得不好可以凭借加速效果撤离战场。请问还有哪个辅助可以和坦边如此配合。不仅仅是坦边收益哦,他可以加速达到全对一起上或者一起撤退哦。你说他打团厉害,我们不跟他打,带线为主。气人的事,他支援速度也快。哎,太强大了这个辅助。
如果你们对选了一手坦边,哪个孙膑就赢了哈哈
你好我是大飞,很高兴回答你的问题
如果说辅助可以当一个队伍的核心,那可就只有孙膑配的想这个称号了。作为可以当核心的辅助孙膑后期真的可以盘活一个队伍。
2技能是孙膑的核心技能可以加入减冷却和软抬血非常适合团战和打拉扯战。
主动CD12秒
消耗60
孙膑引导时空之力,使得范围内友军增加30移动速度和20冷却缩短,持续2秒,持续时间结束后会时光倒流,并返还期间所受到40的伤害
后期装备成型二技能4。8秒一次可以帮队友频道跑图支援或者逃跑。而且一三技能的减速可以打出非常夸张的速度差。
现在我们来说说更为重要的属性,抬血。2技能期间受到的所有伤害,都将进入2技能的结算范围,并将其中40作为血量回馈给队友。注意:这个效果不受到重伤装备(制裁之刃,梦魇之牙)的影响,同样哪吒被动炙炼火种的减回复也不起作用。当然也不受到不死鸟之眼的增加回复效果。所以使用得当,可以在前排吃到成吨爆发而未死的情况下,瞬间回起巨额的血量,在后排被刺客切入时,一个提前释放的2技能可以在吃掉多半技能后先抬血一部分,此时刺客再打完最后一点伤害时,己方C位血量已经抬起来,可以配合队友瞬间反杀。当孙膑对自己的血量和抗性有把握时,也可以肉身套2技能去吃一部分伤害,比如婉儿飞天的伤害可以被孙膑和被切队友分摊后再抬血,半血的C婉儿也飞不死。
还有一个属性也是2技能的关键点,2秒内提供范围的20减CD。根据先开2技能再扔大招,大招CD会比直接扔的CD短的规律,这个2技能的减CD效果是技能开始进入冷却时为单个技能提供的减CD。也就是说,只要在2技能的持续时间内打出并进入冷却的技能都会享有减少20冷却时间的效果。所以大家也养成一个习惯,前中期自己本身的减CD未成形时,扔大招前先开2,可以让你前中期多扔几个大招出去。
所以KPL的战队都是讲究配合,比如孙膑加杨玉环。孙膑加貂蝉。还有孙膑加猪八戒都是一加一大于二的组合。
而路人局队友缺少沟通和配合,当然没有硬辅的作用比较直接,所以孙膑的登场少也是必然。
关于孙膑在路人局为何几乎不出现,而在职业赛场非搬必选。我觉得主要分为以下三个方面,
一、路人局不懂配合。
孙膑属于辅助型英雄,大招沉默,技能减速,二技能加速后回复到前几秒状态。
孙膑在职业赛场如此吃香,便是在于他的神技二技能,职业选手可以几秒钟打出高爆发,并且互相配合,而孙膑的二技能则是赋予了他们第一次消耗,第二次收割的机会。
路人局很难打出相互的配合,所以孙膑显得是一个只有大招有用的辅助,因此出场率很低,
二、路人局没有好的意识
孙膑的二技能是神技,再配合大招更是可以帮助刺客无消耗切后排。这个时候需要的便是这个意识。
路人局很少有打野和孙膑的想法一致的时候,也可以说总有一方没有那个意识,完全打不出配合。
孙膑又属于保护能力较弱,坦度较低的辅助,既然不能扛,不能辅,也不能打伤害,因此出场率更低。
三、路人局中孙膑很少人会玩
其实孙膑出场率低,主要还是路人局里很少有人会玩这个英雄,这里是说清楚他技能的衔接搭配,熟练度高的玩家,真的很少。因此他几乎没有出场率。而路人局中真正领悟其玩法者更是没有,所以你懂的。
希望我的解答对你有所帮助,谢谢!
职业选手与普通玩家玩游戏的目的是不一样的。职业选手玩游戏是为了赢得比赛,而普通选手玩游戏大多数是为了娱乐。所以普通玩家一般会选择打起来爽的高爆发英雄,带来心理上的快感。
孙膑在路人局中的确很冷门,甚至有,的人看见队友选孙膑就觉得这局游戏输定了。大多数普通人认为,能打出高爆发的英雄,或者能把敌方控得死死的英雄才是最厉害的英雄,而孙膑刚好这两点都不具备。孙膑作为辅助,对敌方的伤害效果几乎没有,控制也是一瞬间的事,普通玩家会觉得他没用。
我认为这是大多数玩家对孙膑理解上的一个错误。孙膑虽然不能直接威胁到敌方,但他对队友造成的增益是巨大的,他虽然不能像小明一样给队友增加攻击攻速等,但他的二技能频繁的使用可以给队友回血和减CD,并且大招那一瞬间的沉默在后期的团战中也至关重要。
我认为孙膑的确是一名很强的辅助,只是多数人对他理解上存在错误。
hello,大家好,我是我可没什么啊。
一技能时空爆弹,孙膑的主要输出技能,需要练习命中率,孙膑一技能也可以探草丛,命中敌人会有特殊音效。需要注意的是:一技能会被小兵挡住,这点点非常关键,如果敌人差一丝血而你的技能却丢改了小兵,这是得不偿失的。
二技能时之波动,在受到敌方英雄攻击时,用二技能可以返还生命值,并且不受制裁影响,点满加60移动速度。因此我也推荐主二副一,虽然一技能伤害也高,但是是辅助还是主二。
三技能时光流逝,这一招可以说是孙膑的开团神技,大招需要练习命中率,会被小兵挡住。大招压塔的时候也是神技,丢在塔的中后方,对面不好清兵。大招也可以打断一些敌方英雄。如钟馗,墨子,王昭君。碰到这些英雄留个大招特殊照顾下。貂蝉也是,貂蝉开大,孙膑就丢个大过去,在孙膑的大里,对面会减25冷却缩减,这对貂蝉可是硬伤。钟馗,墨子,王昭君在用大招的时候还会被打断,可以说是很恶心的技能了!
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