DNF应我300粉丝要求写写装备的冲突稀释和提升率,数据全实测
大家好,我是焦点访谈,犹记得上次发文章我的粉丝数还是150,但是800w勇士果然都怀有怜悯之心,截止到北京时间2019-02-28 20:10分,我的粉丝数居然达到了334人,为了不辜负关注我的人,下面来写一下大家最关心的装备问题,粉丝一定要看哦!
温馨提示,本文阅读可能费脑,请做好准备,想要玩好dnf,装备搭配必不可少,求人不如求己。
先上一个总表:
词缀跟伤害有关的共分为四大类:冲突、加算、乘算、特殊。乘算无稀释,加算有。装备冲突 (相同词缀取最高)
冲突总共有三种,其中两种大家很常见,就是黄字与爆伤,而黄字与爆伤不冲突。描述带增加词缀并且是非面板加成的是黄字(如对敌人的伤害+50%,增加20%的伤害等。而+18%力智,+18%最终伤害,+20%攻击力(魂链描述,其实正常描述应该为+20%所有攻击力)都不是黄字,因为直接加面板),增加15%的暴击伤害词缀的是爆伤。第三种冲突的是无视怪物x%的防御力。因为这种装备不太多,所以这里不做过多篇幅介绍,上个图,大家只需要了解就可以了。
例子:装备1属性:增加伤害+15%,爆伤+8%,装备2属性:增加伤害+20%,爆伤+5%
则两件最终加成为:增加伤害+20%,爆伤+8%,永远取最高值。装备加算(相同词缀效果加算,所谓的稀释就出自这里(实际提升小于描述文字))
ps:有一点需要注意,额外+15%伤害和+15%伤害这一类(就是都加伤害,加爆追那么就是同一词缀)属于同一词缀,为加算。伤害计算举例:
(1+0.15+0.15)而不是(1+0.15)*(1+0.15)
除了上面的黄字、爆伤、无视防御以及下面的技能攻击力+x%这四种,剩下的其他装备描述只要是同一词缀的全部会稀释(比如额外+15%与额外+15%,额外+15%伤害与+15%伤害,额外暴击伤害和暴击伤害)伤害计算为加算,不同词缀则不会稀释(比如额外增加和额外爆追)伤害计算为乘算。有人说知道稀释但是不知道稀释多少,下面就来具体算算。
稀释率简单计算题:
人物原有的套装属性为:额外增加66%伤害,技能攻击力+8%。
装备1属性:额外增加20%伤害。
假设人物初始伤害为100。人物原套装伤害为:100*(1+0.66)*(1+0.08) = 179.28.
现在穿上装备1,理想伤害应该额外增加20%:179.28*(1+0.2) = 215.136
但是实际伤害应为:100*(1+0.66+0.2)*(1+0.08) = 200.88
实际伤害/原套装伤害:200.88/179.28 = 1.12 = 112% ,提升率为12%,远低于装备1理想状态下得提升20%伤害。少了8%的伤害,8%/20% = 0.4 = 40%这就是稀释率,而且同类型的伤害越多稀释率越大。
看到这大家应该都明白稀释是怎么回事了,那么下面我出个题,答案在第一条评论找,如果做对了,稀释和冲突是怎么回事大概你就明白了。
人物原有套装属性为:额外增加18%的暴击伤害,附加22%的伤害,最终伤害+10%,增加20%伤害,额外增加25%伤害。
新装备属性为:附加15%的伤害,最终伤害+18%,额外增加15%伤害,增加25%的暴击伤害。
若人物初始伤害为100,穿上套装后伤害为多少,穿上新装备后伤害为多少?
对了的同学请先别骄傲,坐下
接下来才是本文的重点和难点:
不知道你发现没,上面的题目里面的伤害都是常规的伤害,像属性附加,+18%力量智力,+18%物攻魔攻独立这些我都没提,原因就是这几个属性需要单独的分情况计算,下面一个一个来。首先有请属性附加同学。
属性附加同学(属于附加伤害):
套公式,将属性附加转换为普通附加在进行伤害计算,与附加伤害同词缀,所以与附加稀释。
公式:属性附加提升比例*(你的属强+220-怪物抗性)/220
例子:站街属强360 文字描述为属性附加+18%
最终18属性附加相当于:18*(360+220)/220 = 47.45%的白字
接下来是+x%力/智同学:
+18%力/智这个属性有点特殊,提升率不是18%而是小于18%,高思维吃奶后无限接近于18%,原因跟力/智的计算公式(提升率= 提升力/(原力+250))有关,,我们以+18%力/智为例子进行计算:
假设人物原力量为2000,提升力量为2000*0.18 = 360,提升率为:360/(2000+250) = 16%,低于描述18%。再假设人物原力量为3000,提升力量为3000*0.18 = 540,提升率为:540/(3000+250) = 16.6%。我们可以看出随着基础力量的增加提升率也在增加,因为有个250的基数在,所以该属性永远不可能到达装备描述的18%提升,所以越土豪该属性提升越高。
最后是+x%攻击力和独立:
以+18%来计算:
对于百分比来说,无限接近于100*(1*0.18)
对于固伤来说,随着原有独立的增加,提升率随之降低。
首先纠正一个误区,下图是网上流传最广的伤害图:
属强计算没毛病,力量计算有很小的问题,但是独立有较大问题,图里是按照1000初始独立算的,而90级的人物独立为960,95级的人物独立为1013,因为独立的算法是指数式增长,所以初始只要变化几十点差距最后就会变得挺大。经过测试,dnf的独立伤害的提升都是以10%为单位的,举个例子:
假设人物90级初始独立为960,附魔了三个独立+23宝珠。这时候我又附魔了独立+50的宝珠,那么最终的提升是多少呢。
人物初始伤害为100,附魔3个+23独立,伤害提升为:100*((3*23)/960) = 7.1875。
因为独立伤害提升以百分之10为单位,要想在960的基础上提升10%需要96独立,而我们已经附魔了3*23 = 69独立,还剩96-69 = 27 独立。所以如果附魔50独立,其中27点独立是按照960的基数来算也就是100*(27/960) = 2.8125,剩下的50-27 = 23点独立则根据下一档来算,也就是按照960*1.1 = 1056的基数来算:100*(23/1056)=2.178,所以附魔50独立总共提升2.8125+2.178 = 4.9905,50独立提升率为:4.9905/(100+7.1875) = 4.65%。而如果根据1000初始独立来算,50独立的提升率为:(100*(31/1000)+100*(19/1100))/(100+100*(69/1000))= 4.51%,不要小看这百分之零点几,独立高了之后计算到独立值上面差距有一两百。
当然看不明白也没关系,直接用我下面这张表也可以,一定保存好,当然能关注我最好了,这样换手机图也不会丢了,我也有更大的动力创作。
算法很简单,比如说我初始独立为2300,在2172-2389之间,+50独立仍在2172-2389之间,那么伤害提升为4.604/2 = 2.302%。若+100独立,则89点独立按照2172-2389算,11点按照2390-2627算,提升为:89/100*4.604+11/100*4.184=4.5578%
装备乘算(相同词缀效果相乘)
唯一文字描述就是技能攻击力。技能攻击力不管多少都是乘算。
因此我们选择装备的原则是,黄字爆伤选最高,附加或者最终伤害等很容易稀释的少选,属性附加或者额外爆追等稀有属性多选,技能攻击力最优先,这也是苍穹第一的原因!
出道题:假设我初始独立为1800,力量为2000,人物伤害为100,如果我穿上超大陆(不算装备自带力量等):增加18%攻击力/独立,附加22%伤害,最终伤害+35%,额外增加16%伤害,额外增加18%爆伤,力/智+18%,问人物伤害为多少?再带上有教无类:额外增加66%伤害,技能攻击力+10%,人物伤害为多少?如果是苍穹:+45%技能攻击力,+30最终伤害,人物伤害为多少?如果有做的,答案我将写在第二条评论。注意,这个题有坑!写在最后
说说自己的心声。本文章写出来是为了给800w勇士们看的,文章可以随时看,但请不要大段抄袭,毕竟是自己写了5个小时,抄袭我会很伤心很伤心的。本文还差一个最全的伤害计算公式,后面我会补在这篇文章里,这样勇士们就可以自己算提升率了。当然有空我也可以帮大家计算一下。但是请告诉我以下数据:原装备的属性(如额外增加18%的暴击伤害,附加22%的伤害,最终伤害+10%,增加20%伤害,额外增加25%伤害)或者名称面板截图(或者告诉我主要属性)新装备名称以及替换下来的装备名称。默认新装备和替换装备附魔一致(告诉我替换装备附魔即可)是否有附加称号/爆伤称号,是否有年套宠物附加伤害的装备。
本文还是有很多缺憾的,比如说1-85技能+1这种怎么算伤害提升,后面我会慢慢完善这篇文章,争取做到最全最完美。本人也是小白一个,希望有错误及时提出,共同探讨。
接下来根据我300粉丝的要求将按顺序写下面的文章:如何快速锻8(也就是最快获取气息)搬砖地图全解析及数据评测全职业哈林武器评测。全职业哈林套装选择。and so on.....
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希望到明天粉丝数能涨100,I can do it.