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八国语言却无中文,质量效应传奇版登顶Steam销量榜

  作为欧美RPG梦工厂,BioWare 的出品向来以严谨、大气的风格著称,丰满无比的剧情、精心雕琢的人物支线、自由选择的路线,堪称科幻RPG巅峰的《质量效应》更是如此。
  5月14日,由B社制作,EA发行的《质量效应:传奇版》正式发售,不仅让骨灰级玩家想要再次重温经典,也让新玩家蠢蠢欲动。在发售首日,本作便力压《生化危机8:村庄》,登顶了Steam全球热销榜。
  本次传奇版包括了高清复刻的《质量效应》单人基础内容,以及备受玩家好评的《质量效应》、《质量效应2》和《质量效应3》三部曲系列在内的40多款DLC内容。每个游戏都有更新的材质、着色、模型、效果以及技术特性。
  不过起初与销量并行的还有Steam玩家对于游戏的差评,好在情怀是不少玩家对于这款游戏独特的情感,才推动了游戏的口碑的回暖,截止目前,已经从首日的"褒贬不一"变成了"特别好评",好评率83%。那么这款游戏究竟如何?为何之前会有大量国内玩家给出差评?
  从科幻RPG巅峰到跌落神坛
  《质量效应》作为老牌科幻题材游戏,一直有着相当忠实的粉丝群体。可以说是不少玩家心目中的入坑作品以及青春回忆,玩家们给了它很高的评价,更是称其为"太空歌剧"。
  《质量效应》初代上市于2007年,该游戏一经推出便大受好评,虽然其RPG与TPS结合的游戏玩法还较为粗糙,但其宏大的世界观结合其柳暗花明的故事,还是吸引了不少玩家的芳心。在第一部叫好又叫座的情况下,B社趁热打铁,随即以两年一部的速度推出续作。2012年初,《质量效应3》发售,质量效应三部曲正式完结。
  无论是题材还是战斗,质量效应三部曲都称得上是一个非常先锋的系列。在这个系列里,没有了欧美RPG玩家最为熟悉的中古奇幻,取而代之的是乘着飞船在银河系间穿梭,穿着紧身铠甲和各种奇形怪状长相却总体上又都还是很像人类的敌人拼枪。这样的爽快战斗是欧美RPG以前从未有过的。
  更难得的是,游戏中的对白和过场全部采用电影化叙事,无论是深入挖掘这些角色过去的忠诚任务,还是塑造他们在这个世界中看待玩家的方式的对话选项,每一个行动都让人觉得很有意义、影响深远,这也是为什么《质量效应》如此具有沉浸感和代入感的原因。
  然而,作为三部曲终章的《质量效应3》却遭遇了口碑的滑铁卢。这些批评普遍指向的,是游戏的结局。《质量效应3》并没有像前两代那样给出一个"英雄拯救世界并且幸福地生活下去"这样的结局,玩家被迫进行三选一的抉择,而不论如何陪伴他们三代的薛帕德指挥官都得死。导致关于质量效应和Bioware的骂声就没停止过,虽然后续又出DLC对系列进行补完,但依旧止不住悠悠众口。
  《质量效应:仙女座》
  而《质量效应:仙女座》的仓促上线,更是一场灾难,直接将质量效应系列打入口碑地狱。作为集合了众多业界顶尖制作人的作品,它并没有达到它应该有的高度,庞大的地图与薄弱的剧情形成鲜明的对比,最终没能让这款游戏成为美味可口的大餐,质量效应的金字招牌也被抹上了污点。而这或许也是B社选择重制版的原因之一,希望借此机会重新获得玩家们的认可。
  用新标准重制:重现电影般的传奇
  像《生化危机》、《最终幻想》等经典系列一样,《质量效应:传奇版》并没有选择简单的高清重制,而是在保留原作精髓的基础上,对游戏进行适当的重制,以吸引更多新玩家的策略。
  在本次重制版中,升级最为明显的就是画面质量。本作对原始素材进行了升级,粒子效果、3D建模、光影渲染、清晰度都做了很大程度的提升,让整个画质焕然一新。同时,该作也将支持4K分辨率和HDR,让游戏的加载时间会大大缩短。尤其是在第一部《品质效应》中,电梯乘坐时间长是其中一个槽点,但在《品质效应:传奇版》中,这种长时间的等待时间会大大减少。
  值得一提的是,开发团队最初想利用虚幻 4引擎 的现代技术打造三部曲的重置版,毕竟虚幻 4 引擎比前代引擎更加强大。但开发团队意识到如果替换成新的引擎,会摒弃了三部曲原有的精华和灵魂,最终还是沿用了原版三部曲一直使用的虚幻 3 引擎。即便如此,整个画质的提升还是显而易见的。
  当然,在该作中最不能忽视的就是游戏角色的创建,《质量效应:传奇版》整合了该系列的所有捏脸选项,玩家可以借助其自定义发型、化妆、眼睛颜色和皮肤色调。此外,《质量效应》传奇版作为一个统一启动器,之前在前几代游戏中不可用的《质量效应3》预设的女性薛帕德指挥官模型,现在可在整个三部曲中使用。
  为了提升游戏体验,BioWare 还对初代《质量效应》的射击瞄准和武器平衡进行了改良,废弃了随机弹着与狙击步枪晃动设计——枪械不仅变得更精准,而且冷却间隔更短。除了改进武器系统之外,官方还调整了三部曲的游戏系统,对遭遇战、敌人以及玩家的战斗方式做出了改进,让游戏在战斗时有着更加流畅的表现。
  不过,令不少玩家遗憾的是,开发团队为了专注并全面改善单人游戏体验,传奇版没有加入原作中的多人游戏模式。但这并不意味着后续没有添加该模式的可能,近日《质量效应:传奇版》项目总监Mac Walters表示:多人模式未来是否有机会回归,取决于游戏的口碑和玩家们对多人模式的需求程度。
  支持八国语言却无中文,不尊重中国玩家?
  作为一款"爷青回"之作,在《质量效应:传奇版》上线的首日,游戏的好评度却一度低至64%,差评玩家留言数量,仅首发日半天时间就已经达到了380人以上,而导致这一问题的最重要原因莫过于国内玩家不能体验《质量效应:传奇版》的中文版本。
  其实,很多玩家对于没有精力制作新语言也表示可以理解,毕竟作为一款RPG游戏,文本量真的太大了,但在这次特意加入了日本的语言选项,唯独缺少了中文成为了引发大量差评的导火索,很多玩家觉得该游戏不尊重中国玩家。
  如果说以往的国内游戏市场是劣币驱逐良币,盗版横行,正版游戏难以为继的话。如今的国内游戏市场,已经进入了一个良性的循环,越来越多的玩家开始有了正版意识,越来越多的玩家开始支持正版游戏,行业正规化的趋势逐渐显现。
  事实上,根据 Steam 去年发布的调查数据显示,简体中文现在已经成为 Steam 上使用人数最多的语言,其比例高达 37.87%,中国市场已经成为全球第二大游戏消费市场,中国玩家逐渐成为全球消费主力。有官方中文对海外大作来说已经快成了标配,实现了全面中文配音的海外游戏也时有出现。而购买之后却得不到应有的服务,作为消费者来说,实在让人很难买单和给出好评。
  在GameLook看来,这也从侧面反映出了中国游戏市场的崛起仍旧是一场充满阻碍且困难重重的漫长旅程。当中国市场终于不可或缺,游戏中文化的进程还会困难吗?
  总结
  整体而言,虽然它存在着缺点,但游戏保留了不少当年的味道,在改进和优化上面有很明显的进步,游戏的故事、场景和对话仍然非常优秀。《质量效应:传奇版》能否再续传奇,让我们拭目以待。

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