11。19体验服更新,6名英雄被调整,铠迎来加强
昨晚,体验服进行了一次更新,调整了6名英雄。
①司马懿
被动:首次强化普攻伤害:500(+20*英雄等级)(+0.8Ap) 485(+20*英雄等级)(+0.76Ap)
【解读】司马懿在11.16体验服更新中,就已经被降温过了,而此次的体验服更新将会回调一点数值,之前强普的基础伤害是从500减至475点,现在是485点,成长数值也没有动刀子。
粗略计算下来,大概是降低4%伤害左右,算是一次小降温,主要针对司马懿的前期战斗力,让他没有那么容易快速的滚起雪球。
②高渐离
三技能:技能冷却:45(-5/lv) 45(-7.5/lv)
三技能:技能伤害:200(+75)(+0.25Ap) 200(+75)(+0.2Ap)
【解读】高渐离减少了5秒的大招CD,而其中的代价,则是降低0.05AP加成,属于偏加强的平调,可以让高渐离有更高的容错率,去频繁配合队友抢节奏,也没有那么怕被骗大招了。
③铠
一技能:技能伤害:150(+30/lv)(+0.6Ad) 200(+30/lv)(+0.53Ad)
三技能:格挡:60(+35/Lv) 70(+30/lv)
【解读】铠提升了一技能的50点基础伤害和10点大招的格挡值,此外,为了平衡全期,也降低了一技能和格挡的AD加成和成长数值。
换句话说,后期铠的战斗力并没有发生变化,重点还是前期,强度会提升小半档,尤其是格挡的调整,会让铠变得更肉,抓射手的成功率也会高许多。
(格挡是指会减少单次伤害,比如,后羿一秒可以射出18箭,每一下打300点伤害,但打在开大的铠身上,每一下都会降低130点,导致整体输出拉垮,这也是铠较为克制刘备,后羿和蒙犽这些有多段伤害的英雄的原因)
怎么说呢,算是一次小幅度的加强吧,虽然数值变化不大,但毕竟提升了前期的战斗力,迎合了S25赛季的快节奏版本。
④典韦
三技能:技能伤害:300(+75/Lv)(+1.2Ad) 300(+50/Lv)(+0.9Ad)
【解读】典韦再次降温,是我没有想到的,对比11.5的体验服更新,再次降低了大招的0.1AD加成和25点成长数值,会较大幅度的减少典韦大招的爆发。
以上是典韦的排位数据,胜率已经登顶了,出场率还高达23.4%,被降温也是意料之中的事情,只不过典韦在高端局里还是很尴尬,别说2000分了,到了1700分以上,就几乎看不到他的身影了。
所以,仅针对低端局来调整,我觉得不太合理,这只会让典韦的数据两极分化更严重,变得更加矛盾,所以,纯粹的降温并不好。
应该适当的加强别的地方,比如,一技能的前期CD是不是可以减少一点,让典韦可以更加安稳的发育到中后期呢?
⑤雅典娜
被动:增加周围队友20%移速 复活时重新降临归来,对周围敌方英雄造成480(+35*英雄等级)(+1.2Ad)的物理伤害和0.75秒击飞
基础攻速成长:2% 1%
一技能:优化技能的碰撞范围
二技能:总后摇时间0.5 0.4s;可取消的后摇时间0.35s 0.2s
三技能:雅典娜举起圣盾并获得护盾,期间免控,并减少周围敌人30%的移动速度,至多1.5秒后,使用圣盾反击,造成360(+180/Lv)(+0.9Ad)的法术伤害;举盾期间每受到一次攻击,圣盾反击伤害增加12.5%,并减少施法时间,最多8层,可以提前移动。
【解读】雅典娜的调整,主要分三部分。
第一部分,雅典娜阵亡后的被动从增加移速变为了复活击飞和造成AOE伤害。
这会加强雅典娜的打团和单切的能力,让她可以更好的利用被动去寻找进场的机会。
第二部分,二技能的后摇减少了一些,同时,还优化了一技能,而其中的代价则是降低1%的成长攻速,会让正常出装下的雅典娜,后期攻速阈值卡少了一档。
第三部分,大招"半重塑",开启后即可持续造成30%的减速效果,举盾期间每受到一次攻击,即可增加12.5%反击伤害和减少炸盾的蓄力时间。
最高8层,可以炸多100%的伤害,会更方便雅典娜收割和打战前消耗。
(体验服的雅典娜,大招CD变长了许多,但在更新公告里,并没有说要增加CD,这就有点耐人寻味了,不知道是bug还是公告上漏加了)
总结下来,雅典娜会有更大的操作空间,在逆风局里也会有更多的反打机会,不像正式服那样,劣势时又刮痧又脆,毕竟大招可以提前破盾,就不用经常傻傻的罚站了。
只不过没有群体加速的被动,蹭助攻就比较难了,会变相的压缩雅典娜的经济来源,让她需要更注重反野和带线的时机,同时,也会改变老玩家的操作习惯。
至于具体是加强还是降温,还是得看正式服的数据情况,就像重塑梦奇和弈星那样,刚上线时,"真爱党"都哭着喊弱,但结果如何大家都能看得到,所以,改变操作习惯的"半重塑",是好是坏,不能太早下定论。
⑥司空震
被动:强化普攻伤害:320(+15*英雄等级)(+0.3Ap) 300(+15*英雄等级)(+0.27Ap)
【解读】司空震太难了,刚刚在野区有所起色,就直接被盯上,降低了核心强普的整体伤害。
不过,大家也不用太过着急,因为下个大版本会调整金色圣剑,不仅提升了20点AP,还会移除近战普攻伤害减半的限制,让司空震在拿到了金色圣剑之后,能有更强的战斗力。
只是反过来想想,原本对于司空震来说,属于中幅度的加强,现在减少了英雄的数值,导致加强变平调,给到玩家的心理落差有点大,明明是挺期待新版司空震的,现在就觉得还好了。
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