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传承经典,升级画面,新天龙八部没有辜负老玩家

  刀光剑影武侠梦,江湖,是我们每个中国小男孩向往的地方。
  作为一个被武侠文化熏陶长大的孩子,金庸无疑就是我们江湖人生中最闪亮的一颗明星。
  金庸笔下的14部小说一向是改编游戏的热门IP,其中由畅游制作的《天龙八部》IP推出的端游便曾火爆一时。
  (游戏已经走过了十四个年头)
  在2017年的时候,腾讯便联合畅游推出过《天龙八部手游版》。
  受限于当时机能画面并不尽人意。
  为了弥补这一遗憾,早在17年当时腾讯便决定重铸品质,耐心打磨四年之后,于是才有了我们在2021年5月16号看到的《新天龙八部》。
  (依然是原班人马)
  画面、画风更胜从前
  对比起早期端游和前代手游的画面来说,今年将推出的新天龙八部无疑会是一个极大的飞跃。
  不管是花草树木,还是亭台楼阁,都能看出制作组在画面改进上下的功夫。
  刚进入游戏便是选择职业、创建人物。
  (依然是经典的四大职业)
  每个职业人物登场都有一段帅气的演示动作,近战、远程;内攻、外攻的分类也完美传承了下来
  (依然骚气的峨嵋男弟子)
  相信各位老玩家看到这些人物也会很有熟悉感吧。
  人物捏脸也细化了很多,即使拉近看也不会有明显的锯齿。而且可以捏的选项有很多,大家可以捏出各种不同的俊男靓女。
  (除了常规的面部选项,还可以佩戴配饰)
  如果大家是像我一样捏脸苦手,总是捏不好的话,游戏也贴心的加入了导入数据的功能
  相信以后游戏开放后会有很多大佬捏得精美的人物供大家选择。
  创建好人物进入游戏之后,我们出现在一片山谷之中。
  (两种模式让晕3D的玩家也可以愉快游玩)
  游戏整体的画面还是比较清爽的,没有一股脑的建模呼你脸上的油腻感。
  游戏在传承了以往风格的同时画质也做了升级,但仍有足够的进步空间。希望游戏后续会越来越好。
  缥缈的雾气,险峻的山崖,隐藏的古刹,很符合我们中国风的含蓄。
  (在这样的山谷中飞跃才是我们的梦想嘛)
  这样的画面制作组也没有浪费,游戏里放置了大量的游戏过场CG,而且这些过场CG也都是游戏实机渲染出来的。
  过场CG的时候还能发发弹幕,就像在看一个小视频一样,颇有趣味,当然,不喜欢的玩家也是可以选择关闭的。
  而在游戏过程中,人物模型也会在你交谈对话的时候出现在画面下方
  对于这样的设计个人认为有待商榷,一个3D模型就这样戳在画面里,没有动作、表情真的还是挺出戏的。
  其实对话展示立绘的设计主要是出现在像素或者二次元游戏里,为得是将画面上缺失的人物形象通过立绘进行展示。
  (星露谷物语中对话时的人物立绘)
  而像《新天龙八部》这样画面足够精美的游戏,再加立绘反而分散了玩家的注意力。
  所以我认为如果真要添加立绘的话,不如添加静态的2D人设图也会比现在立一个3D模型更好,不知道大家怎么认为?
  在UI设计方面,这次制作组也做了足够的精简和优化。
  (简单明了)
  每个图标都相当的简洁明了,统一的蓝紫色在整个画面上也看着更加的和谐,不会显得眼花和突兀。
  (各种界面都保持一致)
  (坐骑也相当的帅气)
  我对于这样的UI设计是相当满意的,不知道大家觉得怎么样?
  独特的小设计
  除了画面上的改进优化,游戏也在整个游戏中做了很多用心的小设计。
  前面我们说游戏加入了很多过场CG,而像我这样心急的玩家,大量的剧情CG 反而会让我玩的时候更加难受。
  考虑到这一点,制作组就添加了我们之前说到的弹幕,增加趣味性。
  除此之外制作组还在过场CG中添加了很多需要玩家亲自操作的触发动作。
  比如在序章中我们和女主交谈后会一起放风筝
  这个时候就需要你转动转轴去将风筝放飞
  以及后续和女主回忆童年的时候
  需要动手扫开落叶才能推进剧情
  还有倾斜手机才能倒酒等等
  像这样需要玩家自己动手才能推进剧情的小设计大大增加了我第一次通关剧情的代入感,就像我真的是在游玩的人物一般。
  当然,这样的设计在我玩第二个人物角色的时候就显得有点繁琐了,毕竟剧情我都跳过了,再让我弄这些操作只会让我更烦躁。希望后续制作组可以添加一个跳过这些步骤的设置。
  除了这点小设计以外,游戏中还有许多有趣的小游戏。
  你可以和段誉比比跑酷
  可以在画摊前玩大家来找茬
  可以在湖边钓钓鱼
  像这样的有趣小游戏为这趟江湖旅途添加很多趣味。
  技能多样,战斗手感良好
  游戏的战斗系统也继承得很好,在游戏里我体验了丐帮和逍遥两个职业
  (双段技能释放)
  丐帮依然保持着自己打AOE的技能特色
  随等级解锁的心法将会带来更多的技能变化,这样有深度的技能搭配系统已经很值得玩家深挖了。相信大家以后可以搭配出属于自己的一套打法。
  每个技能下都标注了简单的技能类型,就算第一次接触新角色也能一目了然,打出操作。
  技能还能选择释放方向,有那么一瞬间甚至让我以为在玩王者荣耀。
  但可以预想到的是,技能指示器的加入将会让战斗除了技能的策略组合外,有了更多操作上的要求。
  (逍遥技能)
  每个职业都拥有控制和位移技能,相信在后续的pvp中大家能打出一套华丽的操作和各种反杀天秀集锦。
  (累了也可以选择自动战斗)
  战斗手感在这次有了很大的提升,不管音效还是小怪的动作反馈,都能让我体会到刀刀到肉的感觉。
  可惜因为时间关系没有体验到PVP,这也是比较遗憾的,这一点就需要大家后续进入游戏自行体验了。
  传承与发展
  作为天龙八部原版人马打造的手游,端游中的优点当然必须是要继承下来的。
  身为《天龙八部》IP改编的游戏,我们喜欢书中的角色,喜欢和他们一起经历书中的种种事件。
  游戏中我们一开始就会遇上乔峰的帮助。
  随着剧情发展我们还会碰上段誉等等我们耳熟能详的人物
  我们也会知道现在剧情正处于岳老三拜师段誉的阶段,同时这也是原著中我最喜欢的一个片段。
  (豪杰系统)
  游戏的豪杰系统依旧被完整的保留了,随着剧情推进,和原著人物接触的加深,我们会获得各个人物的名帖。
  (收集名帖也能加强自身的属性)
  在端游中,各种丰富的副本活动也是吸引玩家的一大亮点。
  燕子坞、珍珑棋局等等这些副本都是我们心心念念的。
  这些副本活动都被完整的保留了下来,老玩家一定可以在这些副本中找到当年的感觉。
  珍兽系统也是端游中的一大卖点,这次在手游中也完全保留着
  (开启系统后赠送的第一只宠物)
  但有点特别的是在这次的测试中显示,宠物一律变成了妖类人形宠
  这样的改动不知道大家喜不喜欢呢?
  除此之外的宝石镶嵌啊,帮会系统啊,奇遇系统,轻功啊等等大家熟悉的功能也一个不少。
  篇幅原因我们就不做赘述了。
  (宝石镶嵌)
  (创建帮会)
  (奇遇)
  (轻功)
  结语:
  作为一款已经经运营了14年的端游来说,每一个游戏画面都是玩家内心的回忆。
  或许有人因为这款游戏结缘,有人因为这款游戏交友,有人因为这款游戏沉迷。
  流年似水,一晃多年已过,你还记得哪些游戏中的回忆吗?
  (流年引将带你回到曾经的岁月)
  作为陪伴我们走了这么多年的游戏,它也将继续陪伴我们走下去。
  江湖浩渺,一往无前。

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