DNF阿修罗稳了这波!改版后形态变化无敌
作者:诗音永恒
数据方面墨羽狼大佬 已经 算了,这边只谈形态方面上的。不是专业的瞎子数据玩家什么的,可能会有些地方有毛病,还请多多指教。
作为一个瞎子普通玩家,对这次的改版我的评价是满意的。
普雷时期瞎子加了无我刻印之后,不少人都看到了瞎子修炼场的高数据,但是有一个更内核的问题没有被注意到。
那就是瞎子的修炼场高伤害,实际上是通过高技能次数累积起来的,比如复数次数的邪光斩、闪枪刺轮平X和雷云的积累伤害等等,
所以即使他有一定数量的脱手技能,但是单打一套爆发的伤害感觉并不是很理想。
歧路5的加强和呀呀呀护石的出现对我来说是个不错的消息。
春节期间我是用礼包给的跨界石给瞎子跨了一个灵宝神话,然后直接走的歧路流。
尽管瞎子的二觉数据和cp秒伤并不是很理想,但是我觉得瞎子歧路流并不是一个糟糕的选择。
一个是高速度能够更好地适应阳剑,另一个是歧路+灵宝能够帮瞎子把伤害地更加集中化,集中到呀呀呀+大冰+觉醒这几个技能上,来优化爆发的体验。
而且作为一个固伤职业,觉醒+2的武器成本也还挺亲民的……
再经过一轮上次平衡中的使用其他技能时可以柔化开眼和解放雷云,瞎子的爆发体验已经有不错的改善了。
说回到这次平衡上,这次平衡很多地方我感觉是改的比较到位的。
首先是长久以来被很多人所诟病的,瞎子的远程输出模式和扎热无双不动这套要近身怪物的技能的矛盾,在这次平衡中被解决了。
开发者笔记中是直接有提到的:
首先是阿修罗。
阿修罗几乎所有技能都是为了更为方便地攻击位于前方敌人而设计的。
然而,像无双波和不动明王阵这样的技能却与其他技能不同,打击点是以角色为中心点扩张的,与阿修罗的主要作战距离产生了差异,由此产生了打击点不同而导致难以活用,又高度依赖护石的现象。
为了解决这个问题,我们重做了这些技能,将其的有效距离重设至角色前方,强化了技能的可用性,以及与其他技能的连携性,此外,对于邪光波动阵的释放硬直过长,,需要与无双波进行反向取消连携,对浮空敌人无法攻击的问题也做了改善。
但是,为了不损害部分冒险家长期搬砖练就的技能连携习惯,我们依然保留了这几个技能之间的柔化功能,在技能重做后依然可以进行柔化连携。
此外,对于部分外观老化的技能我们也进行了翻新。
然后是本来数据相对较低的二觉加强幅度要高于其他技能,
再是一些技能形态上的优化,
如果想走爆发,大火护石的形态简直就是呀呀呀二号,等这次平衡实装,以后可以先设置一个蓄力无双波,然后二觉柔开眼雷云解放,之后带护石的呀呀呀接大火化身砸地战士(斩杀线差点的开眼换回三觉),倾泻速度上要更快了。
说到这个,不得不说一下这次改动比较革命性的一个地方,
就是第一次对已经上正式服的护石属性进行改版了。
如果说之前瞎子有护石选择上的烦恼的话,那么这次平衡后这个烦恼的问题依然还在。
但是不是因为关键的技能优化都在护石里,而是护石对应的可用技能数变多了,是一种幸福的烦恼。
这次平衡中,瞎子的技能可用性跟护石的绑定性已经弱不少了。
扎热改为自动脱手,跟无双波的绑定关系不存在了,可以替代护石大冰在瞎子现在体系中控制技能的地位,
而且本身护石-cd跟无双波在时间轴上的错位和波爆柔没的问题都解决了。
无双波本身的爆炸范围增加是缓解了技能形态跟本身输出模式的矛盾,而这个矛盾现在也解决了。
不动的演出速度暂且存疑,我试了下总感觉那个1秒炸的gif是有带不动护石的。
如果策划能把这种平衡思路应用到其他职业中去,
那么召唤海伊伦和姐姐那两个垃圾护石也许能有翻身的一天,月亮的输出形态也有可能跟护石解绑。
比起那种只改数值小打小闹的"僵式平衡",是有根本性不同的。
希望这种激进式的风格他主要是用在平衡弱势职业上。
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