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打破游戏次元壁,育碧向左,耐克向右

  钱锺书先生曾经将婚姻比作"围城",城里的人想出去,城外的人想进来。其实围绕着游戏也出现了类似的趋势,越来越多的零售、实体品牌,以及非互联网公司挤破了头、试图出现在游戏玩家的屏幕上;与此同时越来越多游戏公司开始将线上的活动、IP搬到现实世界。
  近日,育碧宣布重拾了其早在2015年前后就生根发芽的"主题乐园梦,与"国际体验设计和制作公司Storyland Studios联合发布声明宣布建立合作伙伴关系,在全球多个地点实现线下主题娱乐的概念。
  图片来源:Storyland Studios
  在声明中,育碧的娱乐经理表示,"电子游戏和主题公园的共同点比我们想象的要多得多。我们很高兴能与 Storyland 合作,继续探索协同作用的潜力,并根据我们的世界目录设计身临其境、创新和难忘地体验。"
  然而几乎在同一时间,另一个大牌,全球拥有超过1000家直营店的NIKE,却宣布将与Roblox达成合作,玩家可以在虚拟空间免费地体验耐克的特制产品,那可也借此成为进入"元宇宙"的国际品牌之一。
  育碧向左,耐克向右,果然任何年代"得不到"的才是最珍贵的。
  游戏公司三次元的沙盒游戏
  说到主题公园,最让人印象深刻的恐怕就是迪士尼了,凭借着98年的IP打造以及用户积累,华特迪士尼公司可以说是全球文化领域,最具影响力的企业之一。但近几年,似乎越来越多的游戏公司也开始了"迪士尼"化,热衷于买地建公园,其中就有育碧。
  早在2015年,育碧就宣布将在马来西亚的吉隆坡打造一个占地面积高达1万平方米的室内主题公园,并计划在2020年开放。幸好计划搁置了,否则2020年至今的疫情恐怕会让育碧吃个大亏。
  不过虽然马来西亚乐园计划泡汤了,但在一年之后,育碧还是在加拿大的蒙特利尔开放了自己的第一家围绕着"疯狂兔子"这一IP建立的小型游乐园。
  而此次与Storyland Studios的合作,育碧表示将要回归祖国,在距离法国南部奥克西塔尼大区埃罗省的蒙彼利埃市40分钟车程的地方,建设一个"雄心勃勃的新型娱乐项目",育碧表示,该娱乐中心"旨在将游戏故事的魔力带入法国的生活"。
  根据双方的声明,该娱乐中心占地达到了88公顷,作为参考,根据国家发展和改革委的数据,上海迪士尼乐园项目占地面积为116公顷。虽然育碧当前计划中的主题公园并不算大,但在计划之中,育碧将在其中囊括自己旗下的所有IP,除了主题乐园标配的餐饮、酒店等设施,育碧还将在主题乐园中加入一个专业的电影制片厂。
  Storyland Studios 首席战略官兼全球客户主管 Ben Thompson在声明中表示,"育碧游戏世界中的设置是与物理世界的完美契合的,对于像Storyland的设计团队而言,这样的机会更像是在玩一个令人难以置信的兴奋的沙盒游戏。"
  游戏与体育的融合
  不同于育碧将虚拟世界的造物搬到三次元,传统体育中的重要参与者耐克却与Roblox合作,将篮球、田径等传统体育项目,搬到了线上。
  耐克在官网中发布声明表示,通过与Roblox合作,以耐克全球总部为背景,Roblox上现在有了一个可以供耐克粉丝社交、创造、体验和竞争的新空间"NIKELAND"。
  图片来源:Roblox官网
  根据NIKE的介绍,在NIKELAND之上,玩家可以和好友一起体验蹦床、熔岩地板(Floor is Lava)、躲避球等经典游戏,在Roblox的官方界面,GameLook还发现了NIKE主题的攀岩、跨栏等项目。
  当然除了常规主题空间的合作,此次Roblox还专门开发了NIKELAND专用的工具包,允许玩家更具有针对性地创作互动体育项目。在NIKELAND当中还加入了与用户移动设备的陀螺仪相配合的物理系统,玩家可以在现实中通过移动设备或身体完成游戏内动作。
  并且在之后的更新中,通过特殊的Snapchat滤镜,玩家可以在美国纽约的线下,利用AR技术将特定空间变成Roblox中的NIKELAND。
  图片来源:Roblox官网
  当然对于NIKE和玩家而言最重要的,还是玩家能够在游戏中通过体验和竞技获得特殊道具,解锁NIKE设计的虚拟商品,就比如NIKE致命的空军一号、Blazer等经典球鞋。这些三次元可能抢不到或者被炒鞋炒到买不起的款式,在NIKELAND里都可以免费体验。
  此外,据外媒报道,NIKE近日还向美国专利及商标局提交7个"可供下载的虚拟商品"的专利,未来将被用于Roblox还是NFT尚未可知。
  开拓市场扩大影响力
  其实无论是游戏公司走进三次元还是大品牌拥抱游戏,只不过是在补足自己的短板罢了。
  除了育碧,在近几年对于主题公园虎视眈眈的游戏公司还有很多。就比如今年年初在日本开业的任天堂乐园,就是最典型的例子。从上世纪80年代至今,和迪士尼一样,任天堂可以说是游戏圈IP影响力最大的品牌之一,与之有关的马里奥、宝可梦更是在全球范围内成为超越游戏、流行文化符号一般的存在。
  在此之前,另一家日厂世嘉,曾针对自己旗下的索尼克IP动过主题乐园的念头,在《索尼克2》电影拍摄结束前夕,世嘉的索尼克IP负责人饭塚隆在接受媒体采访时曾表示,索尼克的好莱坞大荧幕梦想已经实现了,下一个就该是主题乐园了。
  与此同时,根据CA Technology Group的报告,该公司将在英国寻找一个地点以推出世嘉经典的Joypolis,对合作方不愿意透露姓名,具体是谁大家也都清楚。要知道所谓Joypolis乃世嘉90年代创建的一种室内游乐园,后来在本世纪初因为公司的财务危机而被关闭。
  对于游戏公司而言,这种面向线下娱乐的扩张,主要有两大目的,一是为公司提供固定的现金流,减少游戏项目失败造成的风险,在另一方面也能鼓励公司追求创新,第二个就是进一步扩大IP在线下的影响力,覆盖非游戏玩家群体的同时,增加游戏玩家与IP的情感黏性。
  就以于育碧的主题公园计划为例,根据育碧的文件以及法国政府的数据,该游乐园2025年开幕后预计的年收入将达到3亿欧元,而整个项目的前期投资只有3.71亿欧元,这也意味着育碧能在短时间内就收回成本,实现盈利。
  图片和数据来源:Statista
  至于后者扩大影响力自不用多说,根据Statista的数据,育碧目前IP主要分布的PC游戏,全球玩家人数在2025年前后增速将放缓,超过 18亿人。而根据育碧今年9月公布的数据,十多年来,旗下的王牌IP《刺客信条》系列的总销量为1.4亿份,玩家数量达到了9500万,虽然这已经是非常不错的数据了,但育碧显然不想止步于此。
  对于育碧而言,在开放主题乐园后,即使前来体验的游客对于游戏不感兴趣,未来育碧旗下的IP在开发周边内容时也会有比游戏玩家更多的,有一定情感连接的潜在用户。
  互惠互利,合作共赢
  而对于NIKE等拥抱元宇宙和游戏的公司而言,除了目前疫情的影响,全球很多地区线下的购物体验以及大规模宣传活动依然受限,更重要的原因是为了更加靠近自己核心的用户群之一,急需培养消费习惯的年轻人。
  根据耐克2022财年第一季度的财报,耐克当季营收增长16%,不及市场预期。但与此同时,第一季度耐克线上的销售额占到了总销售额的20%,并且耐克官方估计,该比例在2025财年还将扩大至40%。可以说未来线上将是传统运动品牌兵家必争之地。
  而为了实现这20%的增长,除了传统的社交媒体,年轻消费者极度活跃的游戏自然也成为了品牌的选择,而在所有游戏当中,美国一半以上16岁以下青少年都在玩的Roblox自然就成为了这些品牌的首选。
  然而除了触达年轻用户群体,NIKE也需要在新冠肺炎疫情中培养、巩固自己在年轻用户中的品牌形象。根据5W Public Relations发布的《2021消费者文化报告》,65%的美国消费者已经调整了自己的购物习惯,特别是千禧一代和Z世代这些与游戏玩家高度重合的群体,会更倾向于购买本地小品牌的商品。
  即使这一习惯随着新冠肺炎疫情的好转会慢慢淡去,但随之淡去的也有这几年里在购物车中不常出现的大品牌。前不久另一个活跃在年轻人中的潮牌Vans也和Roblox展开了合作,在Roblox上推出了一个滑板公园的场地,Roblox甚至在该场地实验了全新的玩家间交流方式。
  而与NIKE这种传统体育大牌的合作,特别是免费体验NIKE的专属内容,对于Roblox扩大大龄市场而言,也有着一定的推动力。
  虽然Roblox在全球范围内依然处于扩张状态,但在北美市场,Roblox的影响力已经到了一个瓶颈,甚至在面对其他产品竞争时,还损失了不少已有的玩家。
  王者"营地"还是阴阳师"平安京"
  综上所述,无论是游戏IP走出电脑,还是传统行业走进元宇宙,更多的都是为了IP和品牌营造一种线上线下打通的娱乐体验,扩大自己的认知度。
  作为一名游戏玩家,笔者自然更期待的是可以在线下与游戏中的人物见面,体验三次元的游戏世界,与此同时虽然我是育碧的回头客,但是作为用六位数密码保护四位数余额的优秀选手,我更期待能在中国见到自己热爱的游戏为主题的乐园。
  虽然之前也曾有游戏与线下主题公园、景区合作过,比如王者与哈尔滨冰雪大世界的合作,《叫我大掌柜》与国家4A级景区宋城的联动,但是那些活动往往都有时限性,对于打工人而言并不算友好。
  不过放眼国内大大小小的游戏公司,拥有足够IP储备和资金的游戏公司恐怕就只有网易和腾讯了,不过似乎这两家公司都没有类似的计划。毕竟国内游戏公司都还在走出去,朝着更大的市场,更优质的游戏努力,主题乐园对于很多公司而言都太早了。
  不过出于个人私心,能在国内身临其境体验平安京或王者大陆,可以说是笔者作为王者的六年玩家,阴阳师的五年"秃头鼠"的终极梦想。

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