剑网3端游原版人马制作的一款手游剑网3指尖江湖
从故事说起
《剑网3:指尖江湖》尽管沿用了《剑网3》的世界观,但并非像以往的端改手游戏那样简单地将剧情原封不动地照搬,《剑网3:指尖江湖》同样是在讲述着与《剑网3》相同的江湖故事,只不过故事中的主角有所不同罢了。
游戏为玩家提供了天策、纯阳、万花、七秀以及少林五大门派进行选择,每个门派都有着自己独特的剧情故事线。从进游戏到30级的任务过程就是一个连贯的单人体验剧情。
相比起讲故事,《剑网3:指尖江湖》更加注重的是表现出一个"真实"的世界。
高度自由的"江湖"
《剑网3:指尖江湖》最大的特色就是将端游轻功系统放进了游戏中,尽管玩家的视角固定,完全不妨碍我们的角色跃上屋顶,甚至穿山越岭。不过游戏毕竟不是开放世界,游戏只是在有限的空间里,为你提供更加自由的互动区间。
并且游戏并非就是干巴巴地让你不断跑动交接任务,游戏加入了一个"心眼"系统,开启之后能够让你发现场景中被隐藏的宝箱、可采集的道具等。心眼的画质呈现可通过调节画面设置来达到黑白和水墨效果,不仅没有丝毫的突兀,反而更能够增强游戏的代入感。
与此同时游戏的"心眼"系统也是游戏的一项核心设定,在你闯关做任务的过程中,还可以通过"心眼"系统,避开巡逻的敌人。
在游戏中你随时都能够发现可互动的内容,如走绳索时会出现平衡判定,篝火可以让你烹饪美食、坐上桌时可以拿出背包的食物进行食用。游戏中每一处的设定都是让你与它进行交互而设计。尽管不是开放世界,但是在这里用"箱庭式"的地图场景来描述也未为不可。
本质上就是一款MMORPG
虽然《剑网3:指尖江湖》采用了横版固定视角,并且游戏在战斗的过程中会圈定一个战斗区域。但以目前的游戏体验来看,指尖江湖的战斗系统在打击感上仍旧稍有欠缺,若严格以动作游戏标准来评价可能指尖江湖只能在及格线边缘徘徊。
不过如果以《剑网3》的角度来评价,游戏其实以另一种方式还原出了端游的战斗手感。一个基础攻击、两个单体攻击,两个范围攻击,一个大招能够保证战斗过程中的循环输出。轻功系统则能够让玩家在面对BOSS技能时从容走位。最为关键的是游戏并没有像大多数国产MMORPG那样起手一两个引导就开启自动战斗,游戏全程都需要你手动操作,不容许丝毫偷懒。
在完成了游戏大部分的主线剧情任务后,游戏的玩法才算真正展开,各色支线、好感任务以书信的形式寄到你的手里,让你应接不暇。
此外还有日常、周常任务填补你每天空闲的时间。不仅如此,游戏中还有着各色的悬赏任务、BOSS挑战来产出各种极品装备,单看各种挑战BOSS爆装备的玩法,甚至会将它与某些泡菜游戏联系起来。
不过说到底能将所有玩家联系起来的,还是游戏中的4人及8人副本。游戏还原了《剑网3》经典的七秀内坊、凌霄阁、风雨稻香村等多个PVE副本供玩家挑战,不过受限于游戏的固定视角以及有限的视野,多人战斗给人的感觉大多数时候都是混乱的。
谁能想到它带有卡牌养成元素
之前我们说过游戏开始能够从五大门派中选择一个角色进行培养,不过相比起端游个性化的角色培养,《剑网3:指尖江湖》更偏向卡牌式的人物养成,《剑网3》中那些玩家耳熟能详的门派人物以及剧情人物均可收集养成,也就是说玩家能够通过一个账号,体验到游戏中所有职业的特色玩法,而不需要重新去练个新职业。
在游戏中每个角色的等级上限是30级,并且能够通过经验药水快速提升。所以游戏的养成大任就落在装备、特性、缘分等养成内容上。尽管在纵向养成方面目前并没有过深的玩法,不过考虑到游戏横向的角色收集玩法,可以想到将来游戏的养成度有多高。
总结:情怀足矣 内涵稍欠
《剑网3:指尖江湖》作为经典端游《剑网3》的延续,游戏结合时下一些热门手游的玩法。不过从整体游戏上看,游戏依然保持了《剑网3》本身所独具的特点,不论是坚持手动战斗,没有自动寻路,自由的轻功系统还是场景中丰富的可互动元素,都显示着它并不是一款粗制滥造的作品。单看游戏包体高达2G的容量,就可以知道游戏的品质究竟有多高。不过正是由于这一点,游戏对于硬件的要求或许会比同类游戏要高出不少,不过对于一款优质的游戏来说,这点牺牲也是在所难免。
总的来说,《剑网3:指尖江湖》是一款非常值得一试的作品,不论你是《剑网3》的老玩家还是想要体验武侠游戏的新人,都推荐你来试一试这款游戏。
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