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国产作琉隐DEMO深度测评少女方士镇妖魔,百变世界任自由

  文/陌瑾
  引言:陌瑾出品,争做精品!先赞后看,一键三连,养成习惯!
  今天,我们文章所要介绍的是一款即将在steam平台推出抢鲜体验版本、由国人团队Kingna Studio制作与发行的玄幻角色扮演游戏——《 琉隐 》。本游戏的试玩DEMO版本目前已经放出,下面就从我个人的角度出发,来谈一谈这款独特而优秀的国产作品。
  真实而有趣的NPC,天下英杰聚琉隐
  "如果你喜欢追求细节探索玩法的游戏,喜欢开放世界高自由度的游戏,喜欢随心所欲走出自己一条剧情线的游戏,那么我在游戏等你 。"在《琉隐》的商店界面,它的制作团队写下了这样一句看上去似乎有些许自大的话语。由此看出,他们对于本作的故事交互设计可谓是相当自信的。
  而实际上,就从《琉隐》DEMO版本展露给玩家的冰山一角之中,已经可以预见到本作出类拔萃的剧情设计。《琉隐》的故事流程并非是线性的,玩家在这个世界之中遭遇的每一个角色、经历的每一次事件,以及玩家在面对他们之时所做出的决定、 所展现的态度……这些都将会对《琉隐》故事的发展与结局产生影响。
  在与《琉隐》中的NPC接触、对话的过程里,我似乎能从本作看到一丝知名角色扮演游戏——《上古卷轴》系列的影子。游戏中出现的大量人物,不仅仅是作为一个发布任务的NPC而存在,他们都有着各自独一无二的过往故事与性格品质。只有玩家与他们进行更深一步的接触与了解之后,这些丰富的细节才会显露出它们的冰山一角。
  例如,在玩家初入新手地图灵枫谷的时候,便会遭遇一位心善的大娘,貌似和蔼的她会向玩家提供《琉隐》DEMO版本如何通关的关键信息。然而,玩家可莫以为这位上了年纪的老人家就是个好欺负的主。一旦玩家选择偷走了大娘的行囊 ,便会承受她的"灭绝三式"。一旦三招中的任意一招没有防住,玩家便会遭受灭顶之灾。
  当然,机遇和危险往往都是并肩同行,在大娘的行囊之中藏着的,正是一本深奥玄妙的武功秘法。若玩家能偷天换日、侥幸习得,那么这本秘法将对玩家攻略后续关卡起到十分关键的作用。在这样的利诱之下, 也难免有玩家会想要剑走偏锋、苦练弹反,就为了接住大娘神魔可退的三招武林绝学,以 求夺得如此至宝。至于初入尘世的你,面对这样的机遇与风险会做何选择,都将取决于你自己。
  除了直接与人物接触、交互以外,若我们还想进一步地去了解一些隐藏的故事,那便需要更加细致地去探索这个玄妙颇多的世界。在角落积灰的陈旧书架、沉没于深水中的古老遗迹、崖壁上可望不可及的神秘符咒……也许它们的背后 ,都隐藏着不可告人的秘辛,正等待着我们去进一步地发掘(我就不剧透了)。
  多分支多结局的故事,山河寰宇任君行
  当然,虽然本作对于故事中人物的刻画已经让人感到惊艳,但《琉隐》为我们带来的剧情玩法还远远不止如此。多分支多结局的故事探索、深度定制的游戏体验以及极大的重复可玩性……这些内容才是开发团队赋予本作的点睛之笔。
  何谓多分支? 在《琉隐》当中,玩家达成一个任务目标的方式多种多样,绝不拘泥于任何一种特定的形式,随心所欲、自在百变。
  例如,在游戏之中,若想要打开前往地图犬妖冢的大门,玩家需要与一位位于灵枫谷的侠客大哥进行交涉。然而,这位侠客大哥虽然的确掌握着打开荒冢的方法,却是对我们美少女主角的诉求爱答不理。此时,玩家可以选择与这位侠客大哥正面决斗 ,在剑术上分出个高下,依靠暴力来获得打开犬妖冢的方法。
  然而,如果玩家在与该人物交涉之前预先搜索了灵枫谷的地图,便可从一封隐藏的信件之中得知这位侠客大哥是依靠自身的功法来封印荒冢的大门,而他功法的弱点便是——入水 。所以,玩家也可以选择将侠客大哥引到水中,来解决犬妖冢大门的问题。
  你是否觉得事情至此,玩家就已经没有其他选择了?那么我只能说,你还在第三层,而官方却已经提前想到了第七层。在如何将侠客大哥引进水里这一问题上,就有靠攻击激怒他,让他自己追进河中;趁他在水上木桥行走的时候打断木桥, 让他掉进水里;利用道具马蜂窝的马蜂,将他强行逼入湖泊等等解法……在《琉隐》之中, 还潜藏着许多只有玩家想不到,没有官方做不到的攻略途径,等待着玩家们去自行尝试。
  而何谓多结局?做出不同的选择,同样会改变故事的结果,玩家的一息、一动、一言、一行,皆会在《琉隐》的世界之中得到应得的反馈。
  同样拿犬妖冢举例,在此处等待着玩家的关底BOSS——犬妖皇,理应是一只失去理智、暴戾狂躁的疯狗。但若玩家在探索该地图之前, 已经事先攻略了《琉隐》DEMO版本的另一张地图——幽夜宫,便会得知犬妖冢不仅仅是一个埋葬犬皇的坟冢 ,在这之中其实还另有玄机。此时若再去打开犬妖冢关卡最后的棺椁,那么玩家需要面对的BOSS,便会摇身一变为一位功法高强、身法飘逸的人形态犬妖皇。
  截然不同的故事发展、或怂或莽的玩法抉择,它们将为《琉隐》这款作品注入蓬勃的生命力,在增加游戏深度的同时, 又将一个会呼吸而动感的真实世界带给了所有来到这个大陆的旅者们,实在是精妙的设计。
  硬核而又酷炫的战斗,少女方士斩妖灵
  如果说,本作的剧情和交互玩法赋予了《琉隐》以灵魂;那么《琉隐》的骨、血、肉等部分,则是由本作的战斗系统负责构成。本作的战斗系统可谓是上下限差距相当之大,若是一个习惯了当莽夫的玩家来上手体验本作,那么他一定会被各种BOSS与NPC揍得鼻青脸肿;但与之相对应的,一旦等玩家适应了本作的操作以及各类战斗机制,那么《琉隐》带来的这套战斗系统却又能带给玩家截然不同的全新体验。
  在《琉隐》的DEMO版本中,战斗系统大致由武器、琉器及道具三部分共同构成。玩家在DEMO版本一共能获得 细剑琉樱、重剑天工、枪伞华裳以及灵针千舞四把奇门兵器,它们都各自拥有着独一无二的特色。
  例如,天工能迅速打出BOSS的破防状态、但相对而言攻速却较为缓慢;而千舞身为一把远程武器,不仅仅可以对敌人造成持续地输出,还能够触发短暂的时间暂停效果,但它在面对强大敌人时却也欠缺足够的压制能力。玩家可以选择使用自己喜爱的兵器来挑战关卡,当然也可以通过不断训练,掌握技巧,做到十八般武艺样样精通。
  除了武器本身所具备的特色以外,《琉隐》还为每把武器定制了特别的连招组合, 并通过"离、坤、兑、乾、坎、艮、震、巽", 这八个源于八卦的文字来表现出来。当玩家使用武器进行普通攻击时,便会获得这八卦之中的部分文字,而每一把武器的技能,则又是依靠消耗对应的文字来施放,并会在技能使用完毕后再次赋予玩家新的文字,以此来创造有趣的招式连组。
  如果仅仅依靠武器连招,还是难以击败强悍的敌人,那不妨再让咱们好好研究一下《琉隐》中的琉器系统。除了主角出生自带的两种琉器以外, 其余琉器均需要玩家完成特定的目标来收集获得。这些琉器会赋予玩家诸如水下呼吸、二段跳等等特殊效果 ,并且在这之中的后跳和瞬移等能力,还可以强切打断玩家施放技能的后摇,进而帮助玩家快速脱离战斗现场,实用性十足。
  将本作的武器与琉器两大法宝熟练掌握之后,通过交替运用招架破防、闪身取消后摇、时间暂停、强悍连招等等技巧,那些曾经虐玩家千百遍的BOSS,也将变得不足为惧了。各位动作游戏大佬可以在《琉隐》中大展神通,针对BOSS的无伤、无 道具的花式斩杀手法自然是层出不穷。
  千奇百怪的逃课技巧,善辨秋毫巧取敌
  正所谓"玩家就是上帝",如果诸位玩家老爷——比如我,实在是手残,即使疯狂磨练自己的战斗技巧却仍然会在实战之中出现差错, 那么《琉隐》也给我们带来了一个很好的解决方案:既然强攻不成,那不妨尝试智取。
  战斗系统的第三类要素——道具,便是为此而存在的。
  BOSS会音波攻击,让您头疼欲裂、生不如死?好办,不妨您试试咱家的这颗隔音珠,即便是同床之人鼾声如雷,也保准能让你安然地睡个好觉。 用了隔音珠之后,那区区一个只会弹琴的小妖怪,哪还有资格来成为您的对手。
  BOSS身为鬼魂,攻击频率太高,难以近身战斗?您瞧,这是会产生雷电的弱雷珠,而这是一只咯咯叫唤的大公鸡。它们都是鬼魂最怕的东西,您就把这些道具朝着BOSS房间里一扔,就消灭亡魂这点小事,对您而言自然是手到擒来。
  BOSS是一只疯狗,不停乱窜,找不对攻击时机?赶巧,这不场景里,刚好就有高高悬挂的红灯笼。您试试把那些个灯笼打翻,再让火势蔓延到狗狗附近。 它那从头到屁股一身的狗毛啊,妥妥地全帮您给烧焦了……
  总而言之,这些好玩又实用的道具能帮助玩家走上击杀BOSS的捷径,轻松战胜强敌。当然,想要知道每个BOSS的弱点和攻击方式、以及收集到对应的道具,就需要玩家自己努力发掘探索、耐心游历这个拥有无尽谜团的《琉隐》世界了。
  谈谈DEMO中存在的部分问题
  大致谈了谈《琉隐》的优点和特色,我认为自己还是必须要指出本作DEMO版本当中出现的几个较为影响我游玩体验的缺点。提出问题不代表我不喜欢这部作品 ,而是我希望它的制作团队能够积极改进与优化,在《琉隐》正式版本推出之前努力让它变得更优秀。
  第一点,也是较为致命的一点,虽然本作中创建了大量的分支剧情和特色道具,但这些分支剧情发生的前因后果、道具特殊效果的文字描述,都是相当欠缺的。同样是类比《上古卷轴》,其在每一个剧情节点都有相当丰富的文字描述和故事刻画,而 即使玩家粗略地跳过了这些内容,也依然可以在任务界面查看每一个步骤的概要信息。
  反观《琉隐》的DEMO版本,猫妖幽兰为什么需要《六合》古籍、公主为什么青睐主角身上的红鲤鱼、怨鬼与公主交易的内幕等等……这些细节都缺乏良好的铺垫便草草展开,我认为如果《琉隐》想要将多元化选择作为作品的主要卖点的话, 这一部分内容是必须要想办法去完善和改进的。
  第二点,本作的功能界面做得不统一,显得凌乱。一件道具究竟是重要物品、是琉器、是升级技能物品、是文字补充还是普通道具,在被玩家获取之时缺乏一个明显的区隔。并且,《琉隐》的重要物品背包和道具背包分别使用了两个截然不同的界面系统,这样的设计实在是有些奇怪。如果制作组只是想让玩家快速使用道具的话,大可以做一个快捷物品栏,没必要将两者分开。
  第三点,就是一些细节上的优化了。比如本作的动作模组还是略显僵硬、贴图质量也算不上是精美、一些奇奇怪怪的设计和BUG(比如每次进地图都要看一遍地图CG、存档点偶尔会失效等等)偶尔也会影响到玩家的体验,希望制作组不要只忙着为游戏增加新内容,顾此失彼。参考今年纷纷翻车的大厂游戏作品, 它们会告诉你只有将最底层的优化做到位,作品才能真正地叫好又叫座。 购买推荐
  建议购买的玩家群体:
  1、喜爱行走于江湖、追求自由自在玩法与灵动开放世界的大侠。
  2、擅长挖掘游戏细节探索玩法、揭开任务与世界背后神秘面纱的探险家。
  3、热爱游戏叙事、渴望能阅读到优秀世界与人物故事的记录人。
  4、非线性叙事游戏爱好者、中国古代神魔玄幻题材爱好者。
  5、乐于接受挑战、钻研极致武学与渴望靠自身技术进行爽快战斗的格斗家。
  当然,如果玩家不确定自己是否想尝试,可以先在STEAM上下载长达4-8小时的试玩版DEMO进行体验。
  不建议购买的玩家群体:
  1、奔着游戏美术细节、流畅动作体验而来的画质党、本格动作游戏爱好者。
  2、习惯于遵循游戏引导、热爱线性清晰叙事风格的玩家群体。
  游戏目前的画面细节与动作流畅度并不能算作业界顶尖,制作组显然有自己的取舍,选择在刻画开放世界和多样玩法的方向上做出更多的努力。并且《琉隐》更加鼓励玩家自行探索与发掘这个世界中的奇人奇事,如果是习惯了接受引导进行游玩的玩家,可能会不太适应本作的风格。
  同样的,如果玩家不确定自己是否想尝试,可以先在STEAM上下载长达4-8小时的试玩版DEMO进行体验。 总结
  总而言之, 《琉隐》作为Kingna游戏工作室的第一款作品,就DEMO版本所展现出的游戏品质而言算是可圈可点,不管是游戏的玩法、剧情的刻画 ,还是战斗系统的设计、物理破坏解密的思路等内容,都有着支撑着我想要玩下去的乐趣。
  可相对而言,游戏目前的建模与贴图水平、动作流畅度、界面、优化等等部分,都尚还处于相对稚嫩的阶段。如果制作组能在正式版本发售之前对本作的这些部分进行适当地优化和改进,那么相信《琉隐》这部作品一定能变得更加优秀。
  在《琉隐》的官方账号中,我也注意到了制作组在后续的游戏设计中加入了诸如学习NPC武功、运送物资、商会竞争等多种多样的特色玩法,希望这些内容能在正式版本推出之后令我眼前一亮。只有发扬长处、改善缺憾, 才能让《琉隐》成为当之无愧的国产之星。如果你喜欢追求细节探索玩法的游戏,喜欢开放世界高自由度的游戏 ,喜欢随心所欲走出自己一条剧情线的游戏,喜欢追求游戏性大于美术细节的游戏,那么我在《琉隐》等你。
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