一、前言 这是一篇夹杂着个人情感和主观想法非常深刻的游戏评测,游戏给我的感触使我不得不提前在文章开篇就写下这么一句话。 因为,我也有一个可爱的宝贝女儿。 如果说2018年的《战神4》让我懂得了作为一名父亲应有的担当与责任。那么《铸时匠》这款小巧而精致的解谜游戏就让我懂得了父爱的伟大与无言。我想,如果换在几年前接触到这款游戏的话,可能对我来说还不会有如此之大的触动,但对于现在的我来说那就要另当别论了。 二、一场奇妙而有趣的时间之旅 游戏的登陆界面是一段宁静而又舒缓的钢琴独奏。但当你按照提示翻开这本呈现在你面前的记事本时,一切又随之而改变了。 四周瞬间变的灰暗,BGM也急转直下,再也没有了先前的那份"从容"与"优雅"。随着男主人公约翰的脚步声在这寂静的黑暗中响起,一切都显得那么的忧伤与孤独。仿佛一块沉在心中的巨石,压抑着许久未曾发泄出的那份伤感。 正如游戏的名字一样,这款游戏注定与时间有着密不可分的联系。不管是从开篇约翰"噩梦"背景中不断转动的齿轮还是从其钟表匠的身份,甚至是游戏登陆界面的那本记事本的封面。开发组从最开始就一直在暗示着玩家们,这款游戏最为核心的主题与玩法,将会是一次与时间同行的奇妙之旅。 游戏采用了双主角的路线,即父亲约翰和女儿爱丽丝两部分组成。而在约翰救下即将被钢琴砸中的爱丽丝之后,我们的时间之旅也终于正式的开启了。 在父亲约翰的游戏路线中,玩家需要探索已经处于时间停滞状态下的世界,寻找回归正常"时间线"的方法,从而回到女儿的身边。游戏中,开发组的脑洞可以说是极大,透过约翰的视角,玩家们可以在这片静止的世界中,通过怀中的那块手表操控任意NPC的"时间线",以此来达到解谜的目的。 在整个游戏中,每一张地图,都可以看作是一个独立的谜题,甚至在游戏的中后期有些地方是需要用到两个地图场景的互动和影响,以此来达成解谜的目的。而这就需要玩家合理的搭配场景中NPC人物行动的先后顺序,从而引发不同的连锁反应。 举个例子,在游戏中后期教学楼和足球场两张地图关卡的解谜上,就需要来回的切换着进行。想要拿到教学楼一楼的齿轮碎片,你就需要使足球被孩子们从一楼的窗户踢进去,而想要砸掉老师放在身边的宠物笼子,你就需要改变足球场上,孩子们先后行动的顺序。使得最后,足球可以顺利的被踢进三楼的窗户之中。 说着容易,但做起来却是相当的困难。仅仅是促成上述两件看似非常简单的"事件"发生,就让笔者花费了非常多的精力去研究。而改变游戏内NPC之间,先后的行动顺序所引起的一系列的"变量"造成的"蝴蝶效应"才是这款游戏最为核心的玩法,更是其游戏本身的魅力所在。 甚至,在通过某些关卡和解谜的时候。我会去想,如果换一种思维方式,改变一下人物之间的行动顺序。那么,还会不会发生别的一些更为有趣的事情呢? 三、游戏的画面与音乐 在约翰眼中这个已经时间停滞的世界里游戏画面的昏暗与BGM的压抑,一切都显得如此的寂寥。而当我们费尽千辛万苦,破解了第一章所有的谜团后。终于,第一次迎来了那个恢复如常的世界。 通过游戏另外一个角色,女儿爱丽丝的视角。我们看到了那个恢复正常的世界里一扫之前留下的所有"阴霾"。随着爱丽丝的不断前进,所有灰色的世界全部被染上了色彩。本就是卡通手绘风格的游戏画面一下子从灰暗与沉寂转为了鲜明与动人,游戏画面通过2D+3D技术,所带来的人物与建筑的层次感和其手绘的美术风格应有的精致也再一次的浮现在我们眼前。 而钢琴的琴声也由原先的压抑与忧伤转为了欢快与活泼。我整个人的心情,也随着爱丽丝所带来的色彩,变得舒畅和轻松起来。就好像是开发组为玩家们破解一章的游戏谜题后,留下了一个"中场休息"的时间阶段。 四、父爱,无言亦无声,一如那灰色的世界 游戏的主题,一直是围绕着约翰破解时间停滞的谜题,努力的想要回到女儿身边。而女儿也在自己的"时间线"上不断追寻着父亲的脚步,这两个方向展开的。 忧伤、压抑、鲜明、动人,两个不同的人物视角,向我们传达和表现了两个截然不同的游戏世界。虽然表面上看来,造成这样的根本原因是约翰所在的世界里时间停滞造成的结果,但在其背后我想开发组还有着更为深层次的含义与内容,想要传达给我们玩家。 约翰的世界中以灰暗的画面和压抑、忧伤的音乐背景,给人一种数之不尽的忧伤之感。就好比我们现实生活中,生活的不如意和不顺,总是会让我们感到颓废与沮丧。我想,那时候的心情,恐怕就和约翰的世界是一样的,充满了灰色与那听着无比忧伤的钢琴独奏。 但为了生活与家人,我们仍然会不断的前行,哪怕世界是灰暗的,是沉寂的,我们也会迈开步子一直前行。只因为,在我们的身后,有着对我们来说无比重要的家人存在。而为了他们,我们需要去拨开那充满灰色的世界,让钢琴的琴声变得不再压抑、忧伤,我们需要为他们前进的道路铺满色彩,为他们的世界奏响欢快与活泼的乐曲。 有人说,这款游戏的人物对白过于空洞。但我却觉得,这样的表现恰到好处。 父爱,总是无言亦无声,总是在默默地前行,为儿女们遮风挡雨,只为他们留下绚烂的彩虹。我想这也就解释了,为什么约翰的世界总是灰暗的,钢琴的曲风总是充满了忧伤与孤独,而女儿爱丽丝的世界却充满了鲜艳的色彩,钢琴的曲风也是那么的欢快与活泼。 五、我们都是自己的"铸时匠" 在通关这款游戏的时候,我很惊讶。一款体量如此之小的独立游戏,居然会是在2019年第一款把我感动到想要落泪的游戏。游戏向我阐述和表达了,一位父亲如何以无言和无声的爱去守护自己的女儿。 当然,优秀的剧情和其隐喻并不能代表这款游戏的全部,游戏流程短小且整体玩下来,总觉得故事仍未讲完,让人意犹未尽。而游戏玩法的新手指引也太过不友善,游戏直接切入主题,丝毫没有感觉到教学关卡的存在,这使得如此烧脑的一款解谜游戏在玩法流程上完全需要自行去摸索,估计会因此劝退不少的玩家。 但总得来说,游戏唯美的手绘画风、动听的BGM、极其烧脑的解谜环节和新颖的"时间"玩法以及围绕着父亲约翰与女儿爱丽丝所展开的故事,都是一款非常值得去入手的游戏作品。 但与约翰不同的是,我们的世界,时间无法被停止,钟表的齿轮一直在向前转动着。我们无法做到像他那样将时间停止或是倒回。我们的人生没有那么多的"假设"与"如果",更不存在游戏中那些"变量"产生的"蝴蝶效应"。 但相同的却是,我们都在为了守护对自己而言非常重要的人而一路奋斗与前行着,哪怕前路灰暗,孤独而又布满荆棘。在人生有限的时间里珍惜我们现在所能拥抱的一切,别给自己的人生,留下如同约翰一样的遗憾与愧疚……………… 我们都是自己的"铸时匠"。