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上古之环和地狱之刃或许不会在E3亮相,真真假假

  鲸乐丨文
  每当E3展即将出来时就会蹦出这么几个传闻八卦,而其中被玩家心心念念,千呼万唤也不出来的 《上古之环》(Elden Ring)也被玩家调侃为"有可能根本不会在今年E3展上亮相的存在。"
  上古之环自2019年被曝光出来就一直被玩家所关注,这款游戏的影响力不亚于之前的《赛博朋克2077》,同样的千呼万唤不出来。
  上古之环是恶魔之魂以及黑暗之魂、只狼的开发商From Software 携手冰与火之歌的作者乔治·R·R·马丁联手打造的一款动作游戏。
  自2019年初次曝光后,一度引发玩家们的惊呼和极其热烈的关注,至2021年来依然是被各种关注着,这款游戏以其独有的魅力冠绝于主机游戏圈。
  自其初次曝光至今也约莫有3年之久了,但这三年里经历了太多让人刻苦铭心的事情,最直接的就是疫情的影响。
  或许正是这段疫情,间接打断了游戏的接连开发任务。
  这场全球灾难依然肆虐了一年多的时间,对各行各业都产生了相当大的影响,对游戏领域也是如此。
  而FormSoftware 母公司KADOKAWA (角川)前阵子发布的2022年3月理财报预测,里面关于疫情对游戏的影响预测,很隐晦地标注着:【新作开发延迟】。
  并不知道这款新作到底是上古之环还是其他的正在进行策划构建的新作,但已知的是因为疫情的影响导致许多项目不得不暂停开发进度。
  再一个KADOKAWA (角川)将上古之环视作重点项目,他的受关注度是完全不亚于预热期的2077的。
  一但发售自然也是饱经关注了,自然是要尽全力去把握这个重点项目了,或许上古之环就能引领KADOKAWA (角川)走向巅峰。
  如果它要延后曝光,也完全可以延迟,它也完全不必为此而担心,如果说上古之环是重中之重的项目,那么做到精益求精才是最好的选择。
  如果因一时心急的上架而搬起石头砸自己脚,导致名声大臭,或许粉丝才会心寒吧。
  另外一个传闻八卦则是上古之环有可能会等到2022年才会问世,似乎这个可信度还要更高一点,今年似乎想要"上架"曝光难度相当大,明年倒还是可信一点。
  而细翻From Software发行游戏的时间记录,多是选择是在日本的财年结算前,大概是在春天时间段时进行发售和曝光。
  而今年已经是临近夏季了,今年想要发售难度很大,基本不可能,说是放在2022年进行发售似乎还要正常一点。
  但也不排除一点可能性,毕竟疫情的影响确实有,也打乱了人们的常理,或许KADOKAWA (角川)就是要逆转心理将曝光发售日提前,但这也是意料之外的可能。
  同样无独有偶的,除了上古之环外,还有一个就是Xbox Series x|s次世代武器的《地狱之刃2》(塞娜的传奇)同样的传闻,也是不会在E3展上出现,两位像是同样的落难的苦人。
  越是被关注的游戏越是难以出现,似乎这也成了大家心知肚明的事情,虽然都知道游戏需要时间去精心制作,但依然都想要去了解更多的信息。
  原因是期待值拉高后对其的关注也提高了,大家都是想知道游戏开发到哪步了,会不会不如所愿。
  这份期待有时也是一份负担,但却是不得已的负担,玩家的关注纵然能提高游戏的关注,但也提高了游戏的监制难度。
  万一游戏质量缺一点,得不到玩家的喜爱,那便是如退潮海浪般的迅速后退。
  所以,官方为了预留一点热度,也就只能保持沉默,等到了一定的制作程度才敢去进行一点点的曝光。
  官方资料的曝光有时也是有些矛盾的,即使他们知道更多的信息,却是被要求不能说。
  因为游戏的制作还未整体定型,有些他们知道的信息后期是有可能被更改的,但玩家的渴望和激动是掩盖不住的。
  一旦说出去,或许还会造成一些始料未及的影响,万一造成被玩家引导风向造谣的假情报就糟糕了。
  即便E3展上这两款游戏不会上架也没有关系,毕竟只有更加上心的制作才能为玩家们带来更好的游戏体验,潜心做游戏,后延也无妨。
  玩家们对这些期待满满的游戏或许还是会有些记挂,如果是能上线在E3展就最好了,只是大家都知道是不可能的事件,只能这样来安慰自己期待满满的心情了。

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