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当年玩过的经典街机游戏中,哪些游戏2代经典,1代的人气却不高?

  很多街机游戏的初代都是最经典的。我们玩到的大部分街机游戏都只有1代,像是《铁钩船长》、《名将》、《圆桌骑士》、《魔法剑》、《龙王战士》、《惩罚者》....多年来玩家们一直都在期待这些游戏再出续作,但是一直等到街机没落多年后的今天也没有等到。不过,有续作或许并非是一件好事。因为有很多的街机游戏的续作都是非常不给力的。
  像是《恐龙快打》当年可以说是称霸横板过关游戏的经典街机,但是续作却罕有人知,这款在世嘉CD平台发行的游戏
  即使玩家玩到了也不大愿意承认这是《恐龙快打》的续作。
  其实这款游戏就是打着《恐龙快打》续作幌子的开车射击游戏
  但是却有一些街机游戏的2代人气非常之火爆,1代却没有什么人气,甚至玩家们都不知道还有1代。
  《音速超人2》
  小编首先就想到的是这款游戏,因为这款游戏的1代和2代除了沿用了故事背景和主角,玩法完全不同,甚至可以说是两个游戏。
  《音速超人2》本来是发行在SFC平台的,不过由于太过于经典被盗版商强行移植到了街机厅中
  《吞食天地2-赤壁之战》
  当年我们玩到的《三国志》真正的名字就是《吞食天地2-赤壁之战》。因此我们可以推测还有一款前作。
  没错,前作正是玩家们非常熟悉的《吞食天地1》,早年的不少玩家都是接触过的。两款游戏都是改编字本宫宏志的漫画《吞食天地》,因此人设画风都是差不多的。另外,当年我们在街机厅玩到的盗版三国志,音效音乐就是使用这款游戏和《快打旋风》中的
  两款游戏虽然都是横板过关游戏,但是1代仅限于马战,而且带有射击元素在其中,难度偏大。
  《街头霸王2》
  《街头霸王1》当年在日本算是失败的作品,但是在美国这边却风生水起。
  早年也曾经流行过一段时间,但是因为游戏的各方面都还不是很完善,因此在《街头霸王2》发行之后就没有它的什么事了,甚至后期的玩家都不知道还有这么一款游戏。
  《真侍魂》
  《侍魂》的初代奠定了该系列的基础,后期的作品都是很大程度上沿用了最初的设定。
  不过在后期,由于《真侍魂》太过于经典,于是《侍魂1》直接在游戏厅消失了。后期的玩家要是玩到《侍魂1》还会觉得这是不是假的侍魂游戏。
  《钢炮部队2》
  这款游戏可以说是《合金弹头》的前身,因为我们可以看到合金弹头中很多的设定都是来源于这款游戏,包括小兵的叫声、子弹、坐骑、人质....
  而玩家们不知道的是,这款游戏竟然还有一款前作。
  《天外魔境真传》
  《天外魔境真传》是街机平台上比较经典的格斗游戏。当年很多玩家都在期待续作,但是直到今天似乎都没有等到。
  不过在PCE平台还有一款《天外魔境-歌舞伎一刀凉谈》,几乎和《天外魔境真传》是同年发行的,不过质量嘛就差别大了点
  《战国之刃》
  《战国ACE》和《战国之刃》的确是前后作的关系,虽然射击方式不同,一款是竖版,一款是横版,但是剧情是接得上的。游戏中的主要人物都保留了下来,独眼龙阿伊、巫女小夜、和尚天外,以及来自法国的两姐妹。
  而战国之刃名声大噪,战国ACE则因为没有突出的表现在飞行射击的浪潮中被淹没了
  《雷龙2》
  雷龙2的经典程度自然不用多说了吧!不过当年也有很多玩家在游戏厅接触过雷龙1。
  雷龙1中的子弹都是数字显示的,玩家吃到不同的数字就有不同的子弹,而且按住键可以连射的。不过游戏厅后期大部分都是雷龙2,各方面都被比初代成熟很多。
  《战场之狼》
  在游戏厅时代,除了合金弹头其实还有不少的经典射击游戏。像是《战场之狼》绝对是那个时代最精彩的射击游戏。
  战场之狼初代其实已经非常成功,不过也只能是针对发行的那几年。游戏难度比较大,需要玩家拥有精确的射击感,才能清除场面上的小兵,子弹的缝隙很大,就算玩家枪指向了敌兵,也必须瞄得准。
  而战斗之路2中,子弹的攻击范围覆盖较大,只要枪指到了的位置都能够打到。游戏中更是大胆的加入了3个机位,成为射击游戏中比较罕见的可以多人玩的游戏。
  其实,每个年代的玩家玩到的游戏都是不同的,很多游戏都是在早年的时候画质符合那个年代,但是过了几年之后玩家玩到了后续作品就会忽略之前的游戏。
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  当年我们玩的街机游戏,有些游戏的1代由于出来太早,或者系统设计不够完善所以知名度或者可玩性并不高,直到2代时候各方面都比较完善了,才逐渐的传播开来,以下我来说几个游戏大家回忆回忆看看是不是这么回事。吞食天地
  吞食天地2大家都非常熟悉了,经典的动作闯关游戏,很多朋友可能一接触街机玩的就是这个,然而它也是有1代的,1代发布的时间提前了几年,而且传播并不是那么广泛,玩法也比较单调一些,就是骑着马,可以往左往右攻击,和2代区别很大。
  街头霸王
  街头霸王的1代见过的玩家肯定年纪不小了,我作为80后也只对这个游戏有一些印象而已,这款格斗游戏手感奇差,升龙全靠运气,瞎搓可能会搓出来,波动拳的威力太恐怖了,三下就可以打死敌人,而且击中对手以后画面卡的跟幻灯片一样,角色也不可以自己选,1P是隆,2P是肯,固定的角色,到了2代各方面就好多了,搓招系统很完善,掌握方法以后百试百灵,打击感和平衡性也得到了很大的进步,8人版平衡性还有一些问题,12人版的时候就比较完美了。
  侍魂
  最早的侍魂是只有12个角色,其实这一版出来的时候已经很受欢迎了,我上初一那会天天去玩,这几年的夏洛特非常厉害,简直是有点赖皮那种,平衡性也是有点问题的,后面的续作名字叫真侍魂,这款格斗游戏的平衡性就比1代好多了,游戏节奏也更加流畅爽快,更是加入了超必杀技,可以击碎敌人的武器,刚一出来就风靡大小街机厅了,后来电脑普及的时候,在电脑城还经常见到有人在玩这个游戏。
  就举这几个例子吧,不知道有多少朋友玩过这几个游戏的1代呢?当然了,这个和当年所处的年代也有关系,后来觉得不好玩是因为有了更好的作品。
  街机《三国志2》,其实还有1,骑马打仗的。
  街头霸王就是。八人街霸其实是二代,当时达到了全国的街机室没街霸根本没人去的盛况!但是1代相比2代,对于游戏室来说真是只是一个可有可无的普通的街机游戏,甚至很多玩了多年街霸2的人根本不知道1代也没见过1代
  傲剑狂刀,不知道你有没有玩过,可玩性高,连击很刺激。还有双截龙,这只是我觉得小时候挺喜欢的游戏,不知道你喜欢不喜欢
  很多街机游戏的初代都是最经典的。我们玩到的大部分街机游戏都只有1代,像是《铁钩船长》、《名将》、《圆桌骑士》、《魔法剑》、《龙王战士》、《惩罚者》....多年来玩家们一直都在期待这些游戏再出续作,但是一直等到街机没落多年后的今天也没有等到。不过,有续作或许并非是一件好事。因为有很多的街机游戏的续作都是非常不给力的。
  像是《恐龙快打》当年可以说是称霸横版过关游戏的经典街机,但是续作却罕有人知,这款在世嘉CD平台发行的游戏
  即使玩家玩到了也不大愿意承认这是《恐龙快打》的续作。
  其实这款游戏就是打着《恐龙快打》续作幌子的开车射击游戏
  但是却有一些街机游戏的2代人气非常之火爆,1代却没有什么人气,甚至玩家们都不知道还有1代。
  《音速超人2》
  小编首先就想到的是这款游戏,因为这款游戏的1代和2代除了沿用了故事背景和主角,玩法完全不同,甚至可以说是两个游戏。
  《音速超人2》本来是发行在SFC平台的,不过由于太过于经典被盗版商强行移植到了街机厅中
  《吞食天地2-赤壁之战》
  当年我们玩到的《三国志》真正的名字就是《吞食天地2-赤壁之战》。因此我们可以推测还有一款前作。
  没错,前作正是玩家们非常熟悉的《吞食天地1》,早年的不少玩家都是接触过的。两款游戏都是改编字本宫宏志的漫画《吞食天地》,因此人设画风都是差不多的。另外,当年我们在街机厅玩到的盗版三国志,音效音乐就是使用这款游戏和《快打旋风》中的
  两款游戏虽然都是横板过关游戏,但是1代仅限于马战,而且带有射击元素在其中,难度偏大。
  《街头霸王2》
  《街头霸王1》当年在日本算是失败的作品,但是在美国这边却风生水起。
  早年也曾经流行过一段时间,但是因为游戏的各方面都还不是很完善,因此在《街头霸王2》发行之后就没有它的什么事了,甚至后期的玩家都不知道还有这么一款游戏。
  《真侍魂》
  《侍魂》的初代奠定了该系列的基础,后期的作品都是很大程度上沿用了最初的设定。
  不过在后期,由于《真侍魂》太过于经典,于是《侍魂1》直接在游戏厅消失了。后期的玩家要是玩到《侍魂1》还会觉得这是不是假的侍魂游戏。
  《钢炮部队2》
  这款游戏可以说是《合金弹头》的前身,因为我们可以看到合金弹头中很多的设定都是来源于这款游戏,包括小兵的叫声、子弹、坐骑、人质....
  而玩家们不知道的是,这款游戏竟然还有一款前作。
  《天外魔境真传》
  《天外魔境真传》是街机平台上比较经典的格斗游戏。当年很多玩家都在期待续作,但是直到今天似乎都没有等到。
  不过在PCE平台还有一款《天外魔境-歌舞伎一刀凉谈》,几乎和《天外魔境真传》是同年发行的,不过质量嘛就差别大了点
  《战国之刃》
  《战国ACE》和《战国之刃》的确是前后作的关系,虽然射击方式不同,一款是竖版,一款是横版,但是剧情是接得上的。游戏中的主要人物都保留了下来,独眼龙阿伊、巫女小夜、和尚天外,以及来自法国的两姐妹。
  而战国之刃名声大噪,战国ACE则因为没有突出的表现在飞行射击的浪潮中被淹没了
  《雷龙2》
  雷龙2的经典程度自然不用多说了吧!不过当年也有很多玩家在游戏厅接触过雷龙1。
  雷龙1中的子弹都是数字显示的,玩家吃到不同的数字就有不同的子弹,而且按住键可以连射的。不过游戏厅后期大部分都是雷龙2,各方面都被比初代成熟很多。
  《战场之狼》
  在游戏厅时代,除了合金弹头其实还有不少的经典射击游戏。像是《战场之狼》绝对是那个时代最精彩的射击游戏。
  战场之狼初代其实已经非常成功,不过也只能是针对发行的那几年。游戏难度比较大,需要玩家拥有精确的射击感,才能清除场面上的小兵,子弹的缝隙很大,就算玩家枪指向了敌兵,也必须瞄得准。
  而战斗之路2中,子弹的攻击范围覆盖较大,只要枪指到了的位置都能够打到。游戏中更是大胆的加入了3个机位,成为射击游戏中比较罕见的可以多人玩的游戏。
  其实,每个年代的玩家玩到的游戏都是不同的,很多游戏都是在早年的时候画质符合那个年代,但是过了几年之后玩家玩到了后续作品就会忽略之前的游戏。
  要说真正是一代不火,续作火很火的,那育碧旗下的孤岛惊魂系列算是一个吧,孤岛1刚出的时候反向是不错的,好自由度的游戏,各种枪械和剧情,但是好景不长,没过几个月热度大不如前,孤岛惊魂2的画面相对于孤岛1又是质量的提升
  ,游戏背景是在非洲大草原下展开的,但是主角的设定比其他任何游戏的主角都好弱,别的游戏主角,上天入地无所不能,高地摔下拍拍灰啥事没有,而孤岛二的主角因剧情设定,一开始就得了疟疾,体能很差,在游戏中快速奔跑一会就累的不行,(显示器会模糊 )还要时不时的吃药,重点是有时你在执行任务的时候,疟疾犯了,显示器一模糊敌人都看不清,有时候没有药了还要去拿药,很浪费时间,虽然可能是育碧让玩家体验的更真实一点,但这一点真的会给你游戏速通带来很大的困难,做一两个任务要吃药,5个任务后还要去拿药,地图没有快速通道,只有五个公交站,执行任务除开车就是步行,这游戏当年是很多人玩,但是真正有人做攻略的很少,当然优点也有,高质量的画质,死亡后可以有队友来救,还有比前作超高的自由度。
  说到孤岛系列最好的 我认为是3,孤岛惊魂3相对于前两作是真的有很大的进步,剧情不再单一,有打猎和暗杀哨兵,平时还可以解锁信号塔和采集动物的皮革,来进行一些支线任务,再说说主线,真的是跟看电影一样,画面十分的经验,另外比前两作超高的自由度还是有的,后期站在高的地方跳起来,按住shift左 可以展开滑翔衣,每次杀一次反派都是进入一种奇幻的空间,有快速旅行节约任务时间,玩家亲眼看着剧情发展,主角从一个连人都不敢杀到这座岛的霸主,育碧可以说在这一作上用了很大的力,制作出这么优秀的游戏,算得上是14年的大作了,虽然后面有孤岛惊魂4 5 新曙光(本人后面续作没玩,但是看过别人攻略)后面的续作不好评价,但是感觉还是挺花里胡哨的,总得来说,孤岛惊魂3真的是一款不错的高自由度游戏,喜欢的朋友可以去玩玩这一款游戏,放在19年的现在也不过时。
  《侍魂2》比《侍魂1》要好很多
  最有名的肯定是《街头霸王2》。
  坐标天津,当年《街霸1》面世的时候世面上的街机厅也有,但轻飘飘的打击感令它的人气始终不高。我记得当时信息比较闭塞,不知道每个人的必杀技怎么出,大家就只会不停的画圆。虽然每次搓出波动拳内心都会相当激动,但因为这种玩法太伤机器所以街机厅的老板总会呵斥我们。那时候年龄小也不敢顶回去,久而久之也就不那么爱玩了。
  后来《街霸2》上世之后局面就完全不一样了,超多的人物选择、爽快的打击感和精美的画面都让人对它爱不释手,可以说《街霸2》整整统治了大陆街机厅最少五年时间。当年最红火的时候有的街机厅没有别的全是《街霸2》,一进去之后各种"耗油根"、"阿里斯古"不绝于耳,不知道各位同道中人对当年的那个景象还有没有印象
  我觉得最经典的是街霸2,一代很少有人玩过,而2代几乎人人都玩过,甚至到今天还有大批的忠实玩家。

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