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痛苦面具究竟动了谁的奶酪,为啥从法穿到法强,最后连被动都削了

  文/静海君
  王者荣耀里曾经有这么一件神奇的装备,它全时段强势,属性上几乎没有明显的缺点,绝大多数的法师都会出它。
  后来,策划看它的出场率实在过高,开始频繁地对它进行重做(削弱),并且在每次重做后只要出场率稍微一抬头就立马会迎来削弱。想必说到这里大家已经猜出它是谁了,没错!它就是痛苦面具。
  痛苦面具究竟动了谁的奶酪,为什么王者荣耀的策划就是不放过它呢?痛苦面具的主要调整
  让我们从历代痛苦面具的属性出发,看看策划究竟是什么想的。
  ⑴一代目痛苦面具
  初代目的痛苦面具一共有5个属性:+140法术攻击力+5%冷却缩减属性+500最大生命值折磨被动:技能命中目标时,造成目标当前生命值8%的法术伤害。窒息被动:+75法术穿透
  为什么说初代目的痛苦面具几乎无敌呢?原因主要有以下几点:第一,75点的法术穿透效果可以让法师拥有较强的伤害(前期英雄的法抗都较低)。第二,折磨被动可以让法师后期打坦克的英雄大幅度提升。第三,冷却缩减属性和生命值加成都是十分实用的属性。
  综上,几乎全程都能提升使用者的伤害能力,且属性都十分有用的痛苦面具自然是人见人爱。
  ⑵二代目面具
  二代目的痛苦面具针对其过于强势的问题作出了调整,将其法术攻击力调整为了100(我不记得有没有120这一档,姑且就当没有吧)。
  在调整后,二代目的痛苦面具在前期伤害能力确实和回响之杖有了较大差距(甚至闹出合成部件的总法强比痛苦面具高的笑话)。但是,凭借着其它属性的实用性,凭借着折磨被动和窒息被动的强势,痛苦面具依旧很受欢迎。
  针对于此,第三代痛苦面具登场。
  ⑶三代目痛苦面具
  三代目的痛苦面具的属性有了很大变化:法术攻击力(加强):从100 120,增加了20点。冷却缩减属性(不变):还是5%。最大生命值(加强):从500 800,提升了300点。折磨被动(重做):从直接造成8%当前生命值伤害 每0.4秒造成当前生命值3%的法术伤害,持续2秒(即造成5次伤害,每次3%当前生命值)。窒息被动:移除。
  三代目面具和二代目面具最大的不同主要是三个方面:第一,基础属性全面加强:法强、生命值都有提升。第二,折磨被动加强,比之前的伤害提升了很多,但是持续时间加长了(爆发能力弱了)。第三,移除窒息被动,将法穿效果转移到法穿鞋和日暮之流身上。
  也正是由于日暮之流的出现,痛苦面具的强度甚至还有所提升,只要触发了折磨被动,日暮时分被动也会被触发。
  还是强势怎么办呢?四代目面具来了。
  ⑷四代目的痛苦面具
  四代目的痛苦面具和三代目唯一的区别就在于折磨被动的触发次数:从2秒触发5次 2秒触发4次。
  折磨被动少触发一次不但降低了痛苦面具本身的伤害,还同时影响到了日暮之流被动的叠加层数,这个调整其实还是很伤的。
  但即使是这样,策划依然不满意,觉着痛苦面具还是太强了,于是又做出了调整。
  ⑸五代目的痛苦面具
  五代目的痛苦面具调整的依旧是折磨被动:将原先每0.5秒触发一次的3%当前生命值的伤害 每0.75秒触发一次。
  这样的调整从字面上可以看出两个意思:第一,痛苦面具的伤害爆发力再次降低(原先是直接8%,后来是5次3%,再接着是4次3%,再到现在的增加伤害之间的频率)。第二,痛苦面具打出来的无效伤害可能会更高。
  我这里说无效伤害并不是说痛苦面具的伤害没有用,我想说的是比如孙膑出个黄刀+面具这种,他确实能打出一定伤害,但是实际上很难真正打痛或者打死目标。
  当然,这次的调整对于日暮之流来说倒是一件好事,毕竟折磨被动的持续时间长了,日暮时分的存在时间也会增加。但是不管如何,将伤害间隔提升后,痛苦面具的实际效果确实是下降了。
  从一代目到五代目,痛苦面具的属性真的是一直在被削弱,这件装备究竟做错了什么,才会这么被针对呢?为什么痛苦面具的强度不能高呢
  在看完了痛苦面具的前世今生后,让我们来好好讨论一下为啥它的强度一定不能高呢?
  ⑴有法穿的时候为啥被调整
  在痛苦面具的法穿被动还存在的时候,几乎所有的法师(不管是爆发型还是Poke型,又或者是持续输出型)都可以,也都会选择痛苦面具,这导致法师的出装实在太过单一,玩法太过单调。
  在法穿被动被移除后,法师则根据自身的情况选择是回响之杖还是痛苦面具,法师的出装思路自此有了十分明显的差别。
  ⑵没法穿的时候为啥被调整
  为什么在没有法穿后,痛苦面具还是会被削弱呢?我认为主要有以下两个原因。
  第一原因,痛苦面具+黄刀的组合真的是一本万利。很多英雄可以仗着自己手长,利用黄刀+面具一直恶心你,扰乱你的心态,这个套路的操作难度几乎为零,实战效果却好得出奇。
  现在再次调整折磨被动,黄刀+面具的消耗效果肯定会受到不小的打击。
  第二个原因,在目前的胜率榜上(法师),除了排名第一武则天出得少一点之外,排名2~5位的法师几乎人手一个痛苦面具,这个情况显然不是巧合。
  单独地削弱某一个英雄可能又要测试很久,现在策划直接一劳永逸,稍微调整一下痛苦面具的属性就可以将这些英雄的强度同时下调一些,这显然是一个明智之举。
  综上,作为一件功能性很强,适配程度较高的装备,痛苦面具的强度一旦高了就会影响到整个游戏的环境,影响到大多数的英雄的游戏体验,所以策划才会不停的控制它的强度。
  以上就是本期的全部内容,我是静海君,江湖不大,有缘再见!

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