dnf职业这么多,想要保持百花齐放各有千秋确实十分困难。后面新出的职业,职业模型的建立既要有自己的特色,也要避免与前面的老职业重复,这样的工作量显然远超当时设计老职业时的工作量! 大家说老职业基本上都是经典,新职业越来越快餐化就是这个原因!所以像鬼剑士、女格斗、女魔法师、男枪手、女鬼剑这几类大职业设计的极为出色,而新出的男魔法魔枪士枪剑士外传职业里面很多技能都有老职业的影子 ! 鬼剑士中我感觉设计最用心的是瞎子。从60版本到现在几乎所有技能都没怎么变化过,而只有小火的技能形态发生了改变,没有增加新技能也没有删减技能! 没改版前瞎子的技能与波动刻印相挂钩,瞎子需要集印才能释放大技能,释放技能后刻印会消失。但波动爆发与邪光斩这两个技能又以一印伤害最高,一觉三波改变技能形态,这样的设定特别有意思,所以瞎子这个职业这么多年来很少有变动,因为设计的很完美,策划也不知道怎么变化! 外传职业黑武就是四个鬼剑士的合体,枪剑士的技能与很多职业都似是而非,但是总感觉很熟悉! 不过,50多个职业了,快餐化也是避免不了的!大家觉得哪个职业比较敷衍? DNF以前的老牌职业设计都具有自己的特色,后面出来的角色在设计上就没有这么好了,下面这些职业绝对是经典 男圣职者:蓝拳 在不讨论伤害的前提下,蓝拳绝对游戏里面最经典的职业没有之一,打击感最强,拳拳打在肉上,而且非常上具有操作性,别的职业都是拿兵器,只有蓝拳用双手守护阿拉德大陆 女魔法师:战斗法师 战斗法师在也是一个非常经典的职业,续航能力强,爆发也不俗,双变身觉醒实用度非常高,打击感十足还可以卖萌,可操作空间也是比较大的一个职业 男鬼剑:剑魂 在男鬼剑之中,最经典的职业就是剑魂了,5种武器精通,技能华丽,PK的连招也是非常有操作性,操作性相比别的男鬼剑都要高一些,同时也是男鬼剑中最帅的一个职业,但是现在版本伤害方面不如其它三个 男枪:漫游 漫游是一个帅气华丽和自由奔放为主打特色的职业,潇洒的外形和炫丽的攻击方式都让很多玩家对他心驰神往,操作难道高,玩得好的可以横扫PK场,而且现在版本伤害也跟上来了,是一个非常值得一玩的职业 至于敷衍的职业,可以这么说自从女鬼剑以后,后面出来的职业都不怎么样了,最敷衍职业非帕拉丁不可,完全没有操作空间,基本都是无脑丢技能就完事了,打团也是上个BUFF跟着跑图就可以了 但DNF这个游戏非常奇怪,越是有操作空间的职业越没有人玩,操作越容易的职业玩的人越多 在Dnf这款游戏中,哪些职业的设计堪称经典,哪些职业又是敷衍? 个人看法,当然是个人看法,对于各职业来说,当然是有喜欢的有不喜欢的!而我个人的看法是! 经典角色有:男鬼剑士四个职业,瞎子,鬼泣,剑魂,狂战!男圣职四个职业!男格斗家四个职业! 而敷衍的职业有:黑暗武士,缔造者,精灵骑士,混沌魔灵这四个职业,简直不能太敷衍了! 先来逐个说一下,首先经典角色 男鬼剑四个职业,这个就不用多说了吧,在DNF当中一直都有这么一句话,这是一款地下城与男鬼剑的游戏!可以说鬼剑士是DNF当中的一绝!个人认为最具有特色的就是鬼剑士了! 而男圣职,可谓这个职业确实做得很走心,大叔的类型做得杠杠的,很符合的气质,而且四个职业都十分具有代表性,个人还记得我玩的狂战在60版本死活打不过朋友玩的蓝拳! 而男格斗,让我印象最深刻的同样是PK场,当然也是60年代! 所以说这三个角色确实是比较经典的就是,也许有的玩家喜欢神枪手这个角色,也许总是玩不惯,个人不是太喜欢而已,并不代表不经典!再来说下比较敷衍的角色吧 首先就是黑暗武士真的是集合了四个鬼剑士的技能而打造出来的一个角色,完全没有想到,这个角色打造出来应该是为了让大家体验一下四个鬼剑士都有什么技能把,所以个人认为这个就是确实太敷衍了! 之后就是缔造者,鼠标过图,虽然比较省事,也许是为了手残党打造的一个角色,但是这个角色给我的感觉就是像开心消消乐一般,鼠标移动到哪里,哪里就有伤害,异常不舒服! 而之后的混沌魔灵呀,精灵骑士啊,个人真心不知道出这些角色出来做什么的?难道只是为了筹够一个角色有四个职业的这一说吗?真心比较敷衍,出来了也没有人玩! 对于这样的一个事情,你觉得呢?哪些职业才是最经典的,哪些职业是最敷衍的? 喜欢请关注,我是开心号 DNF作为一款已经活了12年的游戏,其生命力十分强大的同时游戏中别具特色的角色和职业都十分引人注意,今天就让我们来说说DNF游戏中那些出彩和拉跨的职业设计。 如果要提到出彩甚至于经典的职业设计那就有很多了,首当其冲的便是鬼剑士中的白手了,作为能够被叫做剑魂名称的职业,其技能整体设计跟职业名称都十分吻合,前期在后期版本更新后更是添加了符合剑士名称的流心系列,也由于技能设计也导致了这个职业的操作上下限巨大,这样的操作性也带来了强大的观赏性。 第二个职业是叱咤下水道的职业"蓝拳",这个职业在当初盛行PK的时候由于独特的技能组合以及极高的上下限操作可谓是所向披靡,这个职业的整体设计出彩的要素有很多,无论是技能整体能够完美的形成一个循环,还是这个职业打破了人们对于圣职者的常规影响,更重要的是这个职业提供了极其优秀的可操作性。 第三个职业是刺客,虽然很多游戏中都拥有刺客这个职业,但是DNF对于刺客的设计整体还是别出心裁的,这个职业的设计由于添加的独特的连击系统所以让玩家的差距变得更大,也促使玩家会更加努力的进行锻炼,连击系统赋予了玩家更高伤害的同时也考验了玩家对于技能衔接和技能熟练度的把控。 第四个职业是格斗的柔道,作为游戏版的柔道其技能机制的设计还是十分遵从现实中柔道竞技的理念的,这也让游戏中的柔道整体技能大部分变成了点对点的伤害,并且由于柔道这一职业的核心技能便是抓取,所以这也让其在一款2D游戏中的难度直线上升了,优点也是这样的机制赋予了更高的伤害。 最后说一下其实现在由于团本的不断更新,所以现在很多职业的设计之初就从开发其特色变成了让其拥有更高额的伤害和更多的点对面技能为主了。 剑魂,奶爸,你可以说别的什么职业设计的多成功,但是这两个职业任何人都不会说做的失败 鼠标妹之后就一个忍着脸色还可以其他的都挺敷衍的。 钟爱女格斗,从第六章还是第七章入的坑,首创就是散打,女格斗除了长得不好看以外简直没有缺点(伤害下水道不说了)。当时看人玩蓝拳很帅自己也玩了一个,好不容易转职以后瞎点技能把空斩打点满了,然后就删角色了 毕竟当时没有洗点一说,后来出了洗点水也买不起。 四个女格斗都玩过,技能借鉴了不少街霸拳皇中的技能,打起来爽的一批,而且四个角色各有特色,不过目前版本来看计生工作做的太好了,除了光兵其他三个基本都是稀有职业,尤其是柔道,几乎没人玩 当年男格斗出来的时候,我感觉挺敷衍的,手感没女格斗好。直到后来关羽,枪剑士,等职业出来后,才发现,越是后面的职业,越敷衍。特点就是技能范围大,带2到3个控制,25仔…