三国志11中的那些损招玩法,连自己打自己都是常规操作
对于很多玩家来说,玩游戏最简单的目的就是为了打通关,尤其是一些线性游戏,基本上都摆脱不了通关一遍就扔到一边吃灰的命运。而即便是一些策略向的游戏,通关之后也往往是再开一局。
不过这只是对于普通玩家来说,对于某些硬核玩家,通关往往仅仅是一个开始,研究各种新奇的玩法才是他们永恒的追求,特别是对于《三国志11》,这款素质奇高的佳作就成为了他们眼中的"小白鼠",各种看似奇葩的玩法也由此应运而生。
奇葩的玩法仅仅只需要最简单的"修改"。特别是在VAN修改器的加持下,一个好端端的游戏也会瞬间被玩坏,从此为玩家打开新世界的大门。攻城拔寨已经玩得没有意思了?很简单,把所有武将的忠诚度调成0,你就瞬间感受到众叛亲离的刺激。看着刚刚打下的城池一瞬间全部造反,这种酸爽谁玩谁知道。从此,你就会陷入攻占城池,武将造反,再攻占城池的死循环。
觉得这种玩法还不够刺激?没关系,下面这一个玩法可以让你一招回到解放前。首先把所有的军团解散,然后用修改器把太守调成野心最高,无视汉室,不重情义,之后将君主拉出去给敌对势力,让对方全员都仇视你,一旦被杀了之后,想一想就觉得非常刺激。
当然,有一些玩家觉得使用修改器有些破坏游戏的正常规则,不要紧,你也可以来试试下面这种损招。首先找一个野心高情谊、忠诚度低,还和君主相形不和的武将,然后找一个官职比他高的武将招过来,再丢给他一堆道具,等到下回合的时候,再把以上所有东西拿回来。那么恭喜你,马上就会看到"难得一见"的武将自立。
有个网友就吐槽过吕布,这货就是一个奇葩,居然忠诚度有70都能自立。你说你自立也就算了嘛。好家伙,还拉走了我高顺,陈宫以及一个15万的襄阳城,20多个武将,这是想一起"打包带走"吗?不过很奇怪的是,貂蝉居然没有跟他一起走,难道是看穿了他就是个负心汉?不过,老子也不是好惹的,回去就直接大军进攻,拿下他立马斩首。
除此之外,在游戏的后期,只剩下最后几个势力的时候,大概率是触发告密的事件,就是说底下有一些太守或者是军团长正在策划谋反,如果这时候你不调查的话,一般的情况都没事,不过一旦你选择调查此人,那么大概率就真的会出现造反的情况。有玩家试过在游戏后期,将这些被怀疑谋反的武将和太守全部调查了一遍,好家伙,这边还有几个势力没清完,那边立马又出现了几股造反势力,眼看即将拿下的全部江山,瞬间回到"重新开局"。
玩法决定一个游戏的可玩性到底有多高,《三国志11》能被老玩家视为神作,很大的一部分原因就是可以不停挖掘出各种新奇的玩法,从而让这款游戏"从焕新生"。而即将开测的三国策略手游《荣耀新三国》,同样是依靠玩法取胜。
作为一款正统的三国SLG游戏,《荣耀新三国》拥有各种创新的玩法等待玩家探索。就比如在策略上,"自由布阵"+"实时战斗"告别简单暴力的纯拼战力,游戏通过创造出各个武将极致的属性特点,通过不同的兵种循环机制做到环环相扣。同时,游戏采用真实地形山川河流,关隘城池,处处还原,需要深思熟虑。排兵布阵,才能克敌制胜,同时武将定位多变,更讲究技能连携。
在创新玩法上,"通路机制"解决枯燥铺路大难题。创新行军策略维度,衍生奇袭、堵路等多种战术方式。加速游戏节奏,增加对抗性,解决了铺路枯燥无聊的问题,究竟是选择迅速但是危险的官道,还是走小路保存战力迂回战斗,最终成败也许就在玩家的一念之间。从此以后,飞来飞去的攻城战斗将会成为"过去时",更加拟真的"行军玩法"更显游戏的策略深度。
针对新玩家注定挨打,各个赛季玩法没有差别的行业弊病,《荣耀新三国》也做出了相应的思考,并在游戏中得以实现。通过重塑"赛季"理念,让新赛季就有新对手,新社交,新玩法。比如游戏里变幻莫测的新领域,不断更新的地形,就可以让玩家"乐不思蜀"。同时,游戏将赛季选择权交与玩家——不论是孤军奋战的独行侠,还是善于外交的纵横家,总有一方天地任凭玩家施展抱负!
对于目前大多数三国SLG游戏,"氪金为王"已经成为一种行业传统,而《荣耀新三国》就想通过禁售资源,还各位玩家一个公平的对决环境。一个盟打不过一个人?秒兵?飞地?No!在《荣耀新三国》里,不加速,不秒兵,不飞地,一张月卡走天下!在这里,打架靠团战,人人都有用;比单队,小R也能刚正面。
此外,作为重度社交属性的SLG游戏,《荣耀新三国》更提供便捷的社交工具,微信、手Q全面打通各路玩家的社交关系网,游戏内外随时保持联系,敌袭也能轻松应对,彻底解决管理混乱,沟通乏力,人情冷漠等传统社交游戏的各种常见问题。
总的来说,轻氪,公平,注重策略和创新玩法的《荣耀新三国》更注重现在SLG玩家的诉求。只有将策略游戏回归到初心,还给玩家一个公平的竞技环境,才有可能真正获得玩家的青睐。
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