不知道大家有没有听说过"Golden Joystick Awards"这个奖项呢?也就是"金摇杆奖",也被称之为"Peoples Gaming Awards" 相信大家听到这个名字,就自然而然想到了我们玩游戏使用的摇杆吧! 没错,"金摇杆奖"就是世界范围最具影响力的游戏颁奖典礼之一,被称为游戏中的"奥斯卡"。在"金摇杆奖"中评选出来的游戏,都是本年度最伟大的游戏,同时能影响着游戏未来的发展。 最初"金摇杆奖"的设立仅仅针对那时候的PC游戏,随着时间的推移,各个平台的游戏都进入了游戏评选。 那么,从八十年代开始,有哪些游戏曾经登上过"金摇杆奖"呢?1983年 奖项由DJ 戴夫李特拉维斯, 在伦敦 伯克利广场的颁奖典礼上颁发。 获奖游戏: Jetpac(重返地球) 在外星人猛烈的进攻之下,必须将飞船的组件全都找到并完全组装,在添加了燃油之后成功逃离太空回到地球。 这是Chris和Tim Stamper两兄弟研发的8位机游戏。他们的工作室叫:Ultimate Play the Game。而这款游戏则是当年罕见的比较热门的游戏之一。 1984年 奖项由 吉尔斯·霍兰德, 在伦敦颁奖典礼上颁发。 获奖游戏:Knight Lore (魔域之狼) 动作冒险游戏,由Ultimate Play the Game开发和发行 玩家出场被Sabre Wulf咬伤,在夜幕降临时就会变成狼人。必须在40天内收集到整个巫师城堡的道具,然后做出可以解开诅咒的药物。 1985年 奖项由 吉尔斯·霍兰德, 在英国 泰晤士河 颁奖典礼上颁发。 获奖游戏:The Way of the Exploding Fist(截拳道) 对战类游戏,由 Beam Software开发 一款对战类游戏,玩法和后期的格斗游戏非常相似。 1986年 "金摇杆奖"在伦敦卡杜甘音乐厅举行 获奖游戏:Gauntlet (圣铠传说) 由Atari Games和Midway Games制作的街机游戏 多人参与的地下城类的游戏,玩家可以控制的人物:雷神、 战士、 巫师、女 武神、 精灵 1987-1988年 本次颁奖嘉宾是:克里斯·塔伦特 获奖游戏:Out Run 世嘉早年发行的一款街机游戏 赛车竞技类游戏,在当年就已经非常受欢迎了。 1988/1989 仪式在全球十大最美空中花园之一的肯辛顿屋顶花园举行。 这次诞生了两位最优秀的游戏,分别来自8位机和16位机 获奖游戏:《野狼行动》、《Speedball》 8位机的《野狼行动》,是由Taito开发的光枪 射击类 街机游戏 游戏画面 《Speedball》于1988年11月发行,用于 Amiga和 Atari ST平台,后来 移植到 MS-DOS, Commodore 64和 Sega Master System。 1989/1990 1990年4月11日于肯辛顿屋顶花园举行仪式 获奖游戏:8位机《The Untouchables》、16位机《Kick Off》 《The Untouchables》是由Ocean Software于1989年在ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Atari ST, Amiga, DOS以及后来的NES和SNES上发布的 视频游戏。游戏根据电影《铁面无私》改编。 《Kick Off》 1990/1991 颁奖典礼于1991年4月4日在 肯辛顿屋顶花园举行 获奖游戏:8位机《Rick Dangerous 2》、16位机《Kick Off 2》 《Rick Dangerous 2》由Core Design为Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64和基于MS-DOS的PC开发的 平台游戏 1991/1992 仪式于1992年4月7日在伦敦海德公园饭店举行。 获奖游戏:《刺猬索尼克》 世嘉旗下Sonic Team小组研发的游戏,影响游戏产业的巨大IP就此诞生。 1992/1993 本次颁奖典礼在英国举行。 获奖游戏:《街头霸王2》 至此,属于格斗游戏的时代来临 1996/1997 典礼于1997年11月在巴黎咖啡馆举行 获奖游戏:《超级马里奥64》 这一次,任天堂大获全胜。 我们看看这次打败的对手都有谁? 《生化危机》《VR战士VS格斗之蛇》《雷神之锤 》《反重力赛车 2097》《动感小子》《铁拳2》《黄金鹰007》《古墓丽影》 2002
颁奖典礼于2002年10月25日在多切斯特酒店举行,由乔纳森·罗斯主持 获奖游戏:《侠盗猎车手3》 2001年,由DMA Design开发并由Rockstar Games(R星)发行的 动作冒险游戏。 这款游戏的经典程度自然不必说,在当年可以说是毫无悬念啊! 屈居其下的游戏有:《光晕》《荣誉勋章之联合袭击》《反恐精英》《实况足球》 2003
颁奖典礼于2003年11月28日在希尔顿公园巷举行,由Phill Jupitus主持。 获奖游戏:《侠盗猎车手:罪恶之城》 打败了当时风头正劲的《EyeToy:Play》《实况足球2》 2004
颁奖典礼于2004年11月5日在帕克希尔顿酒店举行,由马特·卢卡斯主持。 获奖游戏:《毁灭战士3》 由id Software开发,并由Activision发行的 第一人称射击游戏。 2005
颁奖典礼于2005年11月4日在帕克希尔顿酒店举行,由吉米·卡尔主持。 获奖游戏:《侠盗猎车手:圣安地列斯》 2006
颁奖典礼于2006年10月27日在帕克希尔顿酒店举行,由艾玛·格里菲斯主持。 获奖游戏:《上古卷轴4:湮没》 由Bethesda Game Studios开发,并由Bethesda Softworks和Take-Two Interactive部门2K Games发行的 开放世界。 2007
颁奖典礼于2007年10月26日在希尔顿公园巷举行,由大卫米切尔主持。 获奖游戏:《战争机器》 Epic Games制作, The Coalition开发和管理,并由 Xbox Game Studios发行 2008
颁奖典礼于2008年10月31日在帕克希尔顿酒店举行,由弗兰基·博伊尔主持。 获奖游戏:《使命召唤4:现代战争》 Infinity Ward开发,由Activision2007年发布的 第一人称射击游戏 2009
颁奖典礼于2009年10月30日在希尔顿公园巷举行,由肖恩•洛克主持。 获奖游戏:《辐射3》 Bethesda Game Studios开发,并由Bethesda Softworks发行的2008年 动作角色扮演游戏。 2010
颁奖典礼于2010年10月29日在Bridge Park Plaza举行,由Rich Hall主持。 获奖游戏:《质量效应2》 BioWare开发,并由Electronic Arts发行的 动作角色扮演游戏 2011
颁奖典礼于2011年10月21日在Bridge Park Plaza举行,由Seann Walsh主持。 获奖游戏:《传送门2》 Valve公司针对Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 3和Xbox 360平台,开发的 益智游戏。 2012
颁奖典礼于2012年10月26日在Bridge Park Plaza举行,由Ed Byrne主持。 获奖游戏:《上古卷轴5:天际》 Bethesda Game Studios开发,并由Bethesda Softworks发行的 开放世界动作角色扮演游戏。 2013
典礼于2013年10月25日在indigO2举行,并由Ed Byrne主持。 获奖游戏:《侠盗猎车手5》 2014
颁奖典礼于2014年10月24日在indigO2举行,由Ed Byrne主持。 获奖游戏:《黑暗之魂2》 FromSoftware开发,并由Bandai Namco Games发行的 动作角色扮演游戏 2015
颁奖典礼于2015年10月30日在indigO2举行,由丹尼·华莱士主持。 获奖游戏:《巫师3:狂猎》 由波兰开发商CD Projekt Red开发和发行的 动作角色扮演游戏 2016
颁奖典礼于2016年11月18日在indigO2举行,由James Veitch主持。 获奖游戏:《黑暗之魂3》 FromSoftware开发,并由Bandai Namco Entertainment发行于PlayStation 4, Xbox One和Microsoft Windows平台的 动作类角色扮演游戏。 2017
颁奖典礼于2017年11月17日在Bloomsbury Big Top举行,由丹尼·华莱士主持。 获奖游戏:《塞尔达传说:荒野之息》 任天堂为Nintendo Switch和Wii U游戏机开发并发行的 动作冒险游戏。 2018
颁奖年典礼于2018年11月16日在Bloomsbury Big Top举行,由丹尼·华莱士主持。 获奖游戏:《堡垒之夜》 Epic Games公司发行 2019
颁奖典礼于2019年11月16日,在布卢姆斯伯里大山顶举行。 获奖游戏:《生化危机2》 这碗冷饭吃得太爽! 2020年 颁奖典礼于2020年11月24日举行,由劳拉·贝利和特拉维斯·威灵厄姆主持。 获奖游戏:《最后生还者2》 Naughty Dog开发,并由Sony Interactive Entertainment发行PS4平台的动作 冒险游戏。 "金摇杆奖"每年评选的游戏都有十几二十款,不过得奖的项目完全不同。这里例举的就是每年诞生的最佳游戏,是当年最具代表的作品。 不知道这些游戏你玩过几款呢? 在PC游戏最火爆的那些年,自己总想着以后买台电脑,将好玩的游戏通通玩一次。但是等自己真正有了属于自己的电脑后,发现以前那些渴求过的游戏,画质已经无法接受,而且随着年龄的增加竟然渐渐对游戏失去了热度。 在主机流行的各个阶段,我们都曾经幻想自己拥有一台:在红白机火爆的时候渴望自己也有一台、玩街机上瘾后梦想开一家游戏厅、看到同学玩GBA自己也想有一台、看到邻居家里有一台裕兴DVD,厚颜无耻的天天往人家里面跑,也不怕受白眼的。偶尔在街上看到PS、SS、SFC,总想着以后有钱了要将这些游戏全都玩一次。 然而直到这些游戏被取代了很多年,自己都不曾拥有过。 是啊!很多东西错过了就是一辈子。