有人说DNF95版本是真正意义上开始走向下坡路的版本,你如何看待这种说法?
我是喵喵,一个除了颜值一无是处的DNF玩家。
谈谈自己的看法吧,因为我也比较认同吧。
从95版本开启以来,从最开始的期待到现在的无动于衷,只经历了短短的半个月,就我工会和身边的朋友来说吧,不管是大佬还是咸鱼,大多数都已经减少了登录游戏的时间。
因为95版本跟90版本老玩家的玩法还是一模一样,打团升级装备,打团升级装备,就这样了,像现在开放20天的95版本,已经有玩家全身毕业了。而这种毕业速度不管是老玩家还是新玩家都是一样,感觉真的没啥意思,因为这种毕业一般来时都是用钱氪星空深渊的,狗拖另说。
而像我们普通玩家来说,我是脱坑了蛮久的,后面95版本更新前的一段时间才回来的,主要玩的一个奶爸,没那么多钱刷深渊,就是每天打打卢克团,打打安图恩,混混票啥的,然后做做每日,刷刷深渊,现在也已经哈林首饰,特殊装备毕业了。防具在做七五。
我现在呢,鸟背没人要,超时空每日不想打,卢克打打混团,基本就没别的事了,普通深渊没有我想要的东西,所以基本没团打就不上线了。
而究其原因没落的95版本同样玩法并没有创新,还是跟90版本一样,而我觉得玩法既然创新不了,那么就可以简化玩法,就是说我希望能有一个个简单愉悦的养成过程,而不是爆肝爆氪的游戏过程。
策划一直在努力把游戏内容往复杂、挑战性的路上推,并一骑绝尘渐行渐远,他却忘了想想除开每天不上班专职花钱打游戏的大佬,这个游戏如今更多的是为了生活而疲于奔波、甚至快要奔三的中年人。
我实在做不到在一天劳累之后还要在一个游戏里耗费大把精力研究通关,以及被队友骂。
可能坚持的人继续坚持,放弃的人早应该放弃吧。
有效游戏时间决定游戏兴衰
游戏的乐趣是拿着鼠标键盘去操作,而不是挂机看着,所以,如果想要判断一个游戏是否火爆的话,我想从这个游戏占用玩家的业余时间这点就可以得出结论了。
95级版本开设以来,我每天登录游戏可以做的事又减少了,每天登录游戏我只需要做以下几件事就可以了。
每天登录并签到,累计七天即可
周四登录攻打泰波尔斯和奔跑活动
攒一些灵石之后去打星空裂缝深渊
等待装备成型后尝试超时空旋窝
从现在我的账号情况来说,我每周只需要花费两个小时的时间在游戏中就足够了,而且像我这样的玩家应该并不在少数(这里不提那些多号党和大佬号,请不要对号入座),这样的游戏环境足以说明现在的DNF正处于一个什么样的阶段,人们工作似的在玩DNF,每天登录成了可以得到奖励的条件。
同样的游戏模式会让人玩着玩着就腻了
DNF经历十载,已经把它蕴藏着的一切都挖掘出来了,现在的DNF就像是一具行尸走肉,再也没有曾经的光辉和风采。刷图打装备、花钱砸装备、拼命去攻坚,但是你想过没有,拼到最后,你身上穿的不还是装备吗?你打的不还是换了模样、加了血防的怪物吗?但是为了这些,你花掉的却是实实在在的人民币,换句话说,你在用有限的人民币来换取没有尽头的"糟粕"。
游戏商越逼越紧,不氪金已无出路
现在的版本似乎在向玩家们传递着一个信息,就是如果不氪金玩游戏的话就不可能有机会堂堂正正地去高级副本游玩,只有把官方提供的资源都最大化利用后才能体验到游戏更多的乐趣。买12套年套、增幅高数值装备都是无底洞,而这恰恰是提高角色战斗力的好出路,而这条路,我们真的不想再走了。
市场游戏的冲击,DNF穷途末路
随着时代的发展,越来越多的游戏进入人们的眼线,之前我们没得选择而去玩DNF,现在人们可以有更多的选择,从而消减了花费在DNF中的时间,久而久之,DNF将彻底沦为人们挂机的好游戏,无可厚非,只希望这一天晚一些到来。
一个游戏让玩家觉得有意思,开心了才是对的,而不是我有钱我就是爹的氪金送装备模式,冲够了直接送你一套,这样的乐趣何在?没有了乐趣同样也没有了游戏体验,开始走下坡路是很正常的
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