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GameFi界黑马,详解末世机甲游戏CryptoMechaking

  随着GameFi和元宇宙概念的火热,区块链游戏打金也成为很多人关注的热点,BSC链上的游戏也即将迎来快速发展的浪潮。然而现在市场上很多GameFi并没有给玩家带来真实的元宇宙和游戏的体验,从而使得游戏的整体水平很难吸引更多的玩家。CryptoMechaking是一款主打末世战机题材的机甲GameFi游戏,游戏成立之初就主打玩家对游戏的沉浸式体验,同时为玩家和参与者提供多种获得打金收益的方式,因此获得了不少玩家的青睐。
  CryptoMechaking机甲游戏的故事背景主要为末日世界,环境灾难变化使得动植物变异,玩家需要通过操控机甲来进行各种生存战斗,并获得相应的代币奖励,与志同道合的战友一起组成战舰,闯荡末日世界的场景。CryptoMechaking项目由于其机甲和战舰的精美设计,一经面世就获得了大量动漫机甲爱好者的关注。
  游戏玩法
  CryptoMechaking的游戏玩法比较丰富,综合起来主要有以下几种:
  机甲获取和装备介绍
  游戏上线后玩家可以通过盲盒的方式获得机甲部件,然后通过合成页面来组装完整的机甲。每个机甲共分为4个部件,分别为:头、骨架、手和脚,合成机甲过程中需要消耗一小部分MCK代币,消耗的MCK归入游戏奖金池,实现代币公平分配。
  目前首期上线的机甲共有12种款式,不同机甲在游戏中拥有不同的属性,包括火力、敏捷、护甲、攻击距离等,并结合皮肤样式形成各种属性的机甲。「CryptoMechaKing」机甲共有6个武器槽:主武器、副武器、防御装、推进器、浮游炮、流星装备。
  装备的基础款式可在商店购买。高品质的武器盲盒则需通过探索PVE禁区击败变异生物或参与战舰大战获得。玩家们也可以通过交易市场购买高级装备或武器盲盒的方式快速获得强有力的机甲装备。武器装备的添加可以使得机甲在游戏中增加各种不同的特效buff,大大提升击杀敌人的战斗力。
  2、战舰和机甲质押
  战舰是CryptoMechaking中一个特殊的存在,在CryptoMechaking共有21个战舰,每个季度会有Battleship Wars这样的比赛,在那一天所有参与的机甲挖矿收入会存入奖池,每个战舰会按照排名选择玩家来担任舰长和4个副舰长,舰长和副舰长相互配合操作战舰进行比赛以争夺最后的冠军,最终获胜者可以赢得奖金池的奖励。
  战舰的另一个功能是质押挖矿,普通玩家也可以通过选择21艘战舰(节点)之一可进行机甲质押挖矿,挖矿获取奖励为MCK代币。MCK采用的是POS的挖矿方法,通过从21个战舰节点中选择一个进行出块,获得的代币中80%归出块战舰,其余20%则归剩余20个节点分配,出块时间为3秒,每5,184,000
  个区块(30天)奖励减半,挖矿上限为20,000,000枚MCK。
  这种通过游戏机甲质押和POS挖矿结合的创新机制,一方面对机甲进行赋能,使得持有者能够质押机甲获得代币激励。另一方面又因为存在减半机制,因此对于早期参与者来说是非常有利的。同时MCK的总量一定,这样可以避免了无限增发导致的代币价值降低风险。最后MCK在游戏中有诸多应用场景,这样也确保了其在游戏中的价值,另外对于持有机甲但是不玩游戏的投资者来说,也是一种稳妥的回报方式。
  3、PVE和PVP玩法
  和其他GameFi游戏类似,CryptoMechaking也有相应的PVP和PVE玩法。PVE玩法被称作"禁区探索",玩家通过探索废土区域获得禁区线索,然后通过线索来进行关卡战斗。玩家也可以在商店中购买相应的属性增强道具,来确保其在战斗中维持一定的实力。另外机甲的状态是继承的,因此玩家在挑战之后机甲受损时需要进行相应的维修操作,以保证机甲的最佳状态。
  机甲之间也可以进行PVP的PK战斗,每次战斗都需要支付MCK来获取门票,机甲PK的战场有固定的大小,机甲之间的战斗根据获胜次数的积分段位来进行划分,一般三个月为一个赛季,赛季结束时根据排名来进行奖励的发放,奖励主要为皮肤、抽卡机会、限定机甲等。
  流动性挖矿
  流动性挖矿是MCK在游戏之外的一种参与方式,这主要参考了DeFi的玩法,对游戏不感兴趣或没有空闲时间参与的投资者来说,可以通过在PancakeSwap中添加MCK/USDT流动性(各大于100USDT??),获得LP代币,然后在DODO中质押LP代币即可进行流动性挖矿。
  主要操作方法:
  1、在PancakeSwap 添加流动性
  MCK的代币合约地址:0xa4336A453DbcFdA92678E51ede05fF37EF7425f2
  LP Token的合约地址:0x58b8490481fc55c3539b23a37084093030e60c8a
  2、在DODO中质押LP Token 获取奖励
  打开DODO,切换网络为BSC网络。
  MCK挖矿资金池地址(资金池地址需关注官方Twitter最新动态),质押 LP Token即可。
  移出流动性操作类似,先在DODO中取消Stake,获得LP Token,然后在PancakeSwap中取消流动性,最终获得质押的MCK和USDT代币。
  代币信息
  MCK是CryptoMechaking游戏中的功能代币,主要用于盲盒抽取、PVP/PVE入场券、商城内所有材料&装备、装备强化、交易市场购买/租赁/拍卖NFT、DAO投票等多个应用场景,同时也是玩家在Play To Earn中获得的主要奖励。目前平台收入的主要来源为盲盒抽取、交易拍卖和租赁的手续费、商城内的收入、OpenSea卖出NFT、PVP/PVE门票和装备强化等多个场景。
  平台收入的90%将用于生态建设,其中40%用于DAO激励基金的补充,30%用于流动性LP的奖励,20%用于回购和销毁,由于增加了销毁场景,因此这对MCK的价值是有一定的支撑作用。
  MCK的总量为1亿枚,主要分配方式如下:
  另外官方计划将在2021年12月中旬进行MCK的IDO活动,明年1月在中心化交易所上线。这对于参与者来说,也是一个不错的机会。
  如何参与MCKIDO
  本次IDO将在DODO平台上进行;
  点击Crowdpooling输入MCK合约地址:
  0xa4336A453DbcFdA92678E51ede05fF37EF7425f2就可以参与本次IDO。
  *注意:此次众筹建池用的是BUSD,而BNB 将用作BSC 链的Gas 费支付,请准备足够的BNB备用。
  总体上MCK的代币设计是比较合理的,通过不同的代币消耗场景和激励方式实现了生态的动态循环,这样确保整个体系能够不断向前发展,消耗和激励在长期的应用中实现项目价值发现的过程。
  团队介绍
  Steve Jang(CEO)
  CryptoMechanking的首席执行官,自2012年以来一直参与创新软件和互联网业务的启动、融资、建设和寻找潜在公司。他出生于新加坡,拥有新加坡国立大学的硕士学位。此前,他曾在GIC(新加坡政府投资公司)工作,担任投资主管。
  Albert Schweitzer(CMO)
  Albert Schweitzer之前是在Facebook负责增长战略,管理北美直接面向消费者、风险投资支持的成长阶段品牌,为创始人提供成长建议,并管理2亿美元的广告支出。他精通中文和英文,特别熟悉区块链增长最快的亚洲市场。
  主要合作伙伴:
  总结
  CryptoMechaking通过机甲PVE和PVP战斗来获得相应的奖励,奖励进行变现可以实现Play To Earn,同时游戏中创新性的结合战舰战斗和POS挖矿的方式来进行代币激励,通过机甲合成、装备购买等方式对MCK代币进行实际赋能。对于不参加游戏的玩家来说,可以质押机甲获得代币奖励,也可以通过MCK参与DeFi流动性挖矿来获得质押奖励。这对于玩家打金回本来说是至关重要的。
  综合来看,对于玩家来说,越早参与,赚币也越多,同时也越容易回本,同时由于有相应的代币消耗场景,因此代币抛压不会很大,同时CryptoMechaking能够为完结提供结合元宇宙和游戏的沉浸体验,游戏过程中玩家需要有一定的配合性,并搭配特定的游戏策略来实现赚钱的目的,这种方式具有极高的探索性和可玩性,同时也能够吸引玩家深度参与其中,最终这样使得整个游戏体系能够顺利运行。

使命召唤手游上线即爆火,枪匠系统成为CODM玩家点赞对象使命召唤手游(以下简称CODM)相信很多玩家都体验过了吧,不得不说CODM的玩法体验是真的棒啊,也难怪这两天CODM会这么火,连微博热搜都上了,这两天在关于CODM的讨论话题中,枪CODM还原经典设定枪匠系统,枪械改装才是使命召唤手游的精髓作为一个COD系列的老粉,之前CODM出海外服的时候我就立刻入坑了,现在国服也快上线了,我就来说一下自己在CODM海外服的游戏体验。从视觉效果的角度来说,CODM不管是画风还是色调WE连输9场,选手比赛都不交流了,微笑开始为下场比赛上票WE下半年可以用命运多舛形容,常规赛状态不稳定跌跌撞撞才打进季后赛,观众都以为WE要第一轮淘汰了,结果一穿四进入半决赛,期间还击败过EDG,看到WE这么神勇,观众开始对WE有很高的原以为是黑马,结果是黄牛,WE送出4张S赛门票,微笑气到光速下播在夏季赛季后赛里,WE曾是表现最亮眼的队伍之一,第一轮开始就不被人看好,但硬生生一穿四打进半决赛,就连EDG的复活甲都用在WE身上,观众原以为WE会是LPL今年的黑马队伍,但没想到CODM贴心设置简单便捷,使命召唤手游新人入坑无压力使命召唤手游中一共有三套灵敏度镜头灵敏度,开火灵敏度,陀螺仪灵敏度,今天先说说开火灵敏度。开火灵敏度按照字面意思就很简单,就是开火后我们镜头的移动速度。实战中我们经常会出现开镜开火XYG打进KPL并不是好事,一次门票就要2000W,张大仙开始头疼了XYG获得KPL临时席位MTGXYG东莞Wz争夺今年的两个KPL秋季赛临时席位名额,从战队实力来看,MTG毫无疑问最强,他们早就有KPL的实力,春季赛甚至还是A组队伍,尽管没能进入使命召唤手游上线爆火,玩家称赞CODM视觉体验十足等待许久的CODM国服,今天成功上线了。今天绝对是每一位CODM玩家庆贺的日子,因为CODM上线的第一天就收获了非常多的荣誉。而我也在实际体验中,体验到了CODM最为夸张的地方,那使命召唤手游上线人气爆棚,畅爽体验让我爱上CODM在目前的游戏行业有一个趋势,那就是移动游戏的市场越来越大,我就是因为平时接触到电脑的时间太少了,所以很少玩游戏,因为现在手游的质量参差不齐。各大游戏厂商都在做手游,毕竟在未来,更轻KPL六冠王成过去,QGhappy正式被狼队收购,飞牛已带头改名QGhappy是KPL荣誉最多的队伍,冠军戒指多到一只手都戴不完,但QGhappy终究要成为历史,为什么要这样说?因为他们被收购了!QGhappy正式改名狼队早在七月份就传出来狼队RNG皮起来了,推特灵魂发问S11小组赛想看我们打哪些队伍?RNG今年让人惊喜RNG今年的成绩可以说让人意外,春季赛转会期一个大牌选手的签约不到,就连小虎都被迫转型上单,所有观众都以为RNG要完了,没想到他们反而成为最上半年最强队伍,斩获春WE充当世界赛售票员,每输一场就有一支队伍晋级,RNG笑了说到今年最惨的队伍,WE算得上其中一个,季后赛一穿四表现很夸张,观众都以为今年将是WE崛起的一年,没想到后面就开始为一穿四还债,充当起世界赛售票员,没输掉一场比赛就有一支队伍晋级!
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