专栏电商日志财经减肥爱情
投稿投诉
爱情常识
搭配分娩
减肥两性
孕期塑形
财经教案
论文美文
日志体育
养生学堂
电商科学
头戴业界
专栏星座
用品音乐

游戏失败还要被NPC嘲讽?游戏中那些有趣的死亡惩罚

  广受生存游戏爱好者期待的《翼星求生》,一经发行就迅速霸占了steam周销量榜的榜首。
  可惜卖座不卖好,游戏不仅有各种各样的设计和优化的问题,还有一个足以让玩家"直呼恶心"的死亡惩罚机制——当角色死亡后扣除全部经验值。
  游戏升级一次需要大量的经验数,而无论你此时此刻的升级进度是1%还是99%,一旦你的角色不幸死亡,只要你还没能成功升级,你都会回到"最初的起点"。让几个小时的努力付之东流。
  这样的设计无疑是粗暴且不合理的。
  可以不断地试错本身属于电子游戏的魅力之一。为了提升玩家的沉浸感和成就感,设计一些死亡惩罚确实无可厚非,但不合理的死亡惩罚反而会大大降低游戏的体验。
  而真正优秀的设计师们在于死亡惩罚上总会设计得格外精妙。既能促使玩家尽量避免角色死亡,又不会让玩家产生过多的挫败感而轻易放弃游戏。
  让我们一起来看看那些设计巧妙的死亡惩罚吧。
  部落与弯刀【一、你的失败会强化你的敌人】
  优秀的死亡惩罚不一定要削弱玩家,还可以适当地强化玩家的敌人。
  比如在《中土世界: 战争之影》中,每当玩家死亡,击杀玩家的敌人就会官升一级,并且变得更强大。
  当这名敌人再次见到玩家时,还会狠狠地嘲讽玩家。
  不少玩家在敌人的嘲讽下忍无可忍冲动出手,结果又一次地败在同一个敌人的手上。从而被迫目睹了一场振奋人心的"兽人小兵升职记"。
  而在地牢类游戏《pathos》中则采用另一种有趣的机制,当玩家在某一楼层死亡后,死亡的角色有概率成为"复仇者"。
  当玩家操控新角色重新进入那个楼层,就会看见穿着自己当初辛辛苦苦收集的一套神装的"复仇者"拿着武器向你袭来。不知道会不会那个时刻,玩家会不会后悔自己当初刷到了这么好的装备呢?
  【二、"你知道不能用脚玩游戏吧?"】
  在一个玩家死亡后对他的操作进行一波嘲讽,无疑是最能左右他情绪的有效行为。
  因此不少可以不断读档的游戏,都会设计一个"VIP嘲讽位"。
  比如少见的以哥布林作为主角的潜行游戏《冥河:暗影大师(Styx: Master of Shadows)》中,每当玩家死亡,玩家操控的角色"冥河"就会出来对玩家进行一番肆无忌惮的嘲讽。
  包括但不限于:
  "你知道不能用脚玩游戏吧?""我可不会这么蠢!"
  类似的设计在国产游戏《艾希》等存在"旁白"的游戏中,当玩家角色死亡后旁白就承担起了嘲讽玩家的职责。
  想想你正用着攀升战境S5主机打游戏,在操作失误后正欲懊恼,游戏中的角色却主动嘲讽你,是不是好胜心顿时就被激发起来了?
  除此之外在很多竞技类网游中,玩家被打败后会被敌方所操作的角色嘲讽。
  以上这些例子虽然承担嘲讽的角色身份不同,但目的和形式都是相似的,通过嘲讽来激发你的胜负欲。驱使你主动提升游戏技术,延迟游戏时间。
  【三、那就罚你长跑吧】
  罚长跑应该是比较经典的死亡惩罚设计了。
  比如经典网游《魔兽世界》中,玩家角色死亡后会变为灵魂状态,需要从复活点长途跋涉到自己的尸体边上复活。
  作为时间收费制网游,通过罚你适当地长跑,既能起到惩罚的作用还能消耗你的游戏时长,算是比较巧妙的设计。
  但这样的机制放在《暗黑破坏神》、《空洞骑士》等难度较高的游戏中就显得有些丧心病狂了。
  以《空洞骑士》为例子,玩家的角色每次死亡后,要重新回到尸体附近并打败尸体变成的"幽灵"才能捡回自己的"钱"。
  途中如果你没能捡回自己的"钱"就再次死亡,你就永久失去了自己的钱。
  当辛苦攒下的财富付之东流,这或许只有受苦类游戏爱好者能欣然接受了。
  【四、总结】
  除去单纯的对玩家的死亡进行惩罚,不少提倡给玩家带来更畅快体验的游戏,反而会在玩家多次死亡后给予一些帮助而非惩罚。
  比如《合金装备:幻痛》中有广为流传的"弱鸡帽"设定。
  当玩家在同一关死亡三次,就会戴上一个可爱的"弱鸡帽"。戴上这个帽子关卡的中敌人看就会假装看不见你并且嘲笑你,大大降低游戏难度。
  甚至如果你戴上"弱鸡帽"继续死亡,还能够戴上象征着更菜鸡的"蛋壳鸡帽"。此时游戏难度几乎为0。
  死亡机制的设计与游戏的形式、内容、世界观以及所要表达的思想是分不开的。
  像《战地》等描绘战争的游戏中,玩家每次死亡后操作角色的姓名、军衔、死亡时间都会标注在界面上。以此向玩家展示着战争的残酷和个体的渺小。
  而在《洞穴》《传送门》等解谜游戏中,死亡没有任何惩罚,你可以不断的试错,将所有的精力投入到当前的谜题中来。
  而像一些如《饥荒》的生存游戏中,一旦死亡,失去一切。
  可以说死亡机制设计的好坏是与玩家的游戏体验息息相关的,它可以推动着玩家去反复前行,也能增加难度让玩家收获更多的成就与喜悦。
  那么在你的游戏生涯中,有没有见过什么优秀的或是反人类的死亡惩罚设计呢?

大秦游戏丨白蛇仙劫内测玩家首发介绍及攻略,游戏玩法大揭秘各位读者好,这里是大秦游戏,想获得更多的游戏内容记得关注我哦白蛇仙劫手一款多人RPG竞技类游戏。在白蛇仙劫官网版中,以名著为灵感通过改编剧情让玩家进入一个全新的仙侠游戏世界,同时在李九发博首次没解说决赛,彻底成KPL边缘人,看到行程水友泪目说起王者荣耀KPL决赛相信大家第一时间想到的就是解说李九,这么多年王者荣耀比赛过去了,李九都是雷打不动的决赛解说,不过这个赛季改变了,李九失去了解说决赛的资格,在最近李九也是直接发贪婪的扎克混沌阵营(技能加测评)英雄基本信息英雄名称贪婪的扎克英文名称CreedyZach英雄阵营混沌英雄类型防御初始星级5最高等级33016星英雄综合推荐深渊魔窟推荐0遗迹魔窟推荐0升十六星推荐0远征之路推荐0御三家转会瓜AG没钱买人只能微调,狼队或重组,梓墨尚未确定转KPL秋季赛总决赛开赛在即,赛场外有关选手们的转会信息也开始频繁被曝出来,各式各样的转会瓜令网友目不暇接,不过这其中也不乏一些未经证实,或为博取眼球所释放出的烟雾弹,没有任何依据,神鸡营挡得住吗?KPI杯刘氏家族五杀打野击溃赏金猎人晋级决赛前言万众期待的王者荣耀KPI杯终于正式拉开了帷幕,A组在经历了长时间的较量后,最终刘氏家族凭借着强悍的实力和团队运营策略,连续击败了甜甜柯和赏金猎人两支队伍,成功出线晋级最后的总决我唯一擅长的网游跑跑卡丁车5车队的日常生活也就这样,出去参加比赛也都是师父在张罗,而我这个自封为三线队队长的能人从来都轮不到参赛。一般主力都是他们这些年纪比我大的,算起来,也就小葱头比我小。但他最忙了,一会去原神导能原盘活动复刻,不选无畏,拿下4000分很容易前言2。4版本飞彩镌流年即将开启,还有谁愿意留在2。3版本呢?不知道各位旅行者现在是不是和我一样,早就想要进入新版本了。不过话说回来,现阶段导能原盘的复刻,活动奖励还是要拿上的,在2021全球游戏报告手游占52PC占20主机28PC主机负增长近日,外媒GamesIndustry公布了2021全球游戏市场报告,其中手游是全球游戏市场绝对霸主,占比高达52,PC游戏占比20,主机游戏占比28,PC和主机游戏均呈现负增长。据游戏日报Rookie加盟V5,光明记忆送旗袍,黑神话成最期待游戏每天一篇游戏资讯汇总,为你带来最新鲜,最劲爆的游戏资讯。足不出户看尽圈内大事小事,成为游戏圈中的百事通。新的一年,所长会继续努力把优质的内容带给大家!游戏电竞Rookie加盟V5战英雄联盟手游2。6A更新之后,版本第一陷阱出现了高强度玩了一天英雄联盟手游,以致于没更文。新版本挺好。首先是匹配机制肉眼可见地变好了强制补位现象不见了匹配时间略有延长匹配的队友正常了摆烂的后果很严重。不过,匹配机制到底是不是真的新版本峡谷宝典报道,都来看看值不值英雄联盟手游国服2。6版本12月22号就要上线了,手游也早早就推出了新赛季的峡谷宝典预购,打折加组队领取额外奖励的模式更是彻底的点燃了大家的热情。今天就给大家介绍一下新赛季的峡谷宝
原来真的有2000金币今天学习了友友们的方法金币从几十几百到了2000以前浪费了多少金币啊下面给大家分享一下方法来看我来看我首先来看我来看我这个很重要,然后点赞评论,我差不多10次宝箱就增加了,一定要坚Bin赛后发微博道歉归根结底还是不够努力,不够尽力在昨天晚上LNG32战胜SN后,阿BIN的表现引起了网友们的热议,很多人认为他在这个BO5的表现让人失望,表现得挺差的。在深夜,BIN发了微博,表示他认为自己还有很多问题都没解决好为什么大家在比较谁是更强的选手的时候总喜欢拿团队荣誉说事啊?比如uzi和bang,谁是历史第一ad暂且不论,谁在adc这个位置最强,那肯定是uzi。就发现很多人喜欢双标rookie即便是在没拿冠军以前的s6,s7,也都是lpl最强的中单,为STEAM游戏情报TerraAlia游戏介绍TerraAlia是一款小队角色扮演游戏,欢迎来到TerraAlia,这是另外一个地球,自它的诞生之日起,魔法与科技就在这里共生共存。为了组织另一场世界大战的发生,Terr开宝箱只有10个金币?不,你错过了今天有新发现比心因为我的文章奖励今天首开200,后面都是十几个,索性我就不开了,之前有人说几十个就不用开了,我也感觉10个币没必要但是晚上我想着看个广告试试后面有没有多的,开完后面两天提60,感谢头条君我不是在头条赚的多的,但是我觉得头条是相对赚的比较多的一个APP,其他的一天可能就几毛,玩过某多的可能知道,玩几个月得到10米最后可能还提不出,那滋味真想摔手机啊,抖音极速版也可以这样做天天涨金币,2000不香吗很开心今天又是2000的金币鼓掌鼓掌鼓掌之前的文章有人说这有啥啊,还会掉下来的黑线,我说没事掉了在继续互动就可以了可爱,这几天2000一直在,我想说我不能因为怕掉,感觉反正都会掉就头条涨金币方法,教你200变2000,只需一招因为之前的文章一直有人怀疑2000金币的真实性,有人说从来没有过,有的说不可能,因为确实是我自己互动之后的改变,所以我想有时间给大家分享下吧前几天一直忙没有好好玩,也没有互动,不容一晚上搞了10万,只需做到这4点这几天总有人问我怎么搞的金币,看我宝箱都是2000的,说自己金币很少其实我做的也比较简单,这几点我也一直都在分享,只是有的人坚持,有的人可能觉得没用然后就放弃了我说一下自己的建议如终于确定为什么降金币了今天早上一开宝箱就挺大,基本12000,我就感觉对了,因为昨天一直在复制广告去微信,点开详情浏览,我感觉这是活跃度起来了,我还给别的伙伴说起这事,然后我也开文章阅读奖励了,很惊喜都头条的恩宠只给一部分人给哪部分人?就是给那些从来没互动过,活跃度低的人,对,就是活跃度低的人开始活跃之后就会有几天的爆发期很多人说新人奖励多,金币多,我专门弄了个新号,确实前三天吃饭睡觉开宝箱的金币都特
友情链接:快好知快生活快百科快传网中准网文好找聚热点快软件