范文健康探索娱乐情感热点
投稿投诉
热点动态
科技财经
情感日志
励志美文
娱乐时尚
游戏搞笑
探索旅游
历史星座
健康养生
美丽育儿
范文作文
教案论文

DNF尹策划的想法要如何做,看看这位玩家的说法

  作者:茶会
  引子
  大家好,我是变成鸟的Cheems。
  每年玩家最期待的冬季发布会即将到来,我受邀对未来版本在角色维度上的玩法进行一个望的展。
  篇幅较长,废话较多,建议在网页端阅读
  8月20日的尹明镇回归见面会吸引了大量玩家的关注,而尹先生此次回归,有一个词经常提在嘴边:
  动作性
  尹先生于卢克团本的鼎盛时期离开了端游开发部,而卢克版本可以说是DNF还留有动作性的最后一个大副本。
  在之后的版本中,DNF实现了飞速的RPG化,怪物变成没有受击反馈的桩,玩家角色的性能也节节攀升。
  以现在的眼光看,这是事出有因,乃至于大势所趋。但游戏因此而失去了趣味性,就必须对其做出自上而下的改革。
  动作性究竟多大程度上能回归呢?
  车轱辘话
  首先不得不对DNF去动作化、性能螺旋上升、职业特色消亡的历史与现状进行回顾。
  ①万恶之源
  DNF的大同质化,始于乌龟团本。
  玩家的组队游戏成为必须,在实际组队环境中,玩家更加清楚地认知到了DNF职业性能的参差:
  不同职业的输出能力可以有成倍的差距,角色输出的大量前置条件也拖累了实战的发挥
  例如棒子服早期的"亚德炎计数法",源于有个驱魔玩家调侃说"老子的驱魔成型了也就等于半个亚德炎吧哈哈"
  再比如早期的鬼泣由于磨磨唧唧的画圈战术,难以快速打出伤害,被玩家调侃为"井盖君主"。
  这也使得在525大重做后鬼泣的强度来了个360度大转弯,可以列入DNF历史上最成功的催生事件之一。
  ②同质化之路
  玩家进不去团,平衡要不要做,怎么做?这是当时摆在尹先生面前的难题。
  当然是要做的。而他的做法是:先把玩家职业的性能加强到能进去乌龟再说。
  由此,早期复杂的输出机制在持续的平衡中普遍得到了简化,例如红眼的压血不再是必须,出血增伤也被删除。
  许多被认为形态不好、不能适应团本快速输出的技能被删除/重做,哪怕他非常有趣味性,例如鬼泣早期的二觉
  重做后变成召唤出祖师爷再让他回地底下去的爆发型技能,由于兼具了脱手、控制等性能伤害极低
  未等尹先生想好怎么把职业的特色做回来,一纸调令,金先生接任了。
  金先生任期内,同质化仍在加速,同时控制技能空前地增多,甚至批量制造了新的控制职业。
  控制三兄妹
  ③现状
  策划团队很快发现了问题:4人组队,长时间控制又这么多,我的设计有什么意义呢?反正都是被控成桩。
  于是乎 怪物在反控制上也加速了 ,控制狂暴、全程不吃控的超时空、再到后期的控制锁。
  而浮空作为控制的原始形态自然也是消亡了,DNF标志性的Z失去了意义,我至今还在怀念BBQ。
  而以优化形态、加强性能的平衡仍在继续,金先生出师未捷先走人,
  接任的姜先生推出了他的妥协版CP,全职业护石带来了进一步优化,锁头、脱手、控制、无敌、大范围比比皆是。
  不可否认,团本怪物在逐渐加码的前提下,许多老职业的技能形态都不太够看了,
  但这依然是件很恐怖的事情, 它标志着玩家打出伤害的难度进一步降低,角色性能进一步增强。
  更有某些技能配合100版本的歧路与CD套直接在性能上失控
  当然其结果也是注定的
  时间来到三觉版本。我们仍未知道官方要推出这样的三觉的具体原因,但有新鲜感的动画片给当时疲倦的玩家打了一剂强心针。
  全职业都在期待自己的动画好不好看,这一期待就是一年多。到最后新鲜感褪去,玩家却发现三觉未必是个好东西......
  三觉的加入把同质化推向了高潮,由此开始了全员动画片的时代,玩家操作的意义进一步下降。
  现在的怪物清一色建筑霸体,玩家对于技能的指标只剩下 容不容易打出伤害、伤害高不高 这两项,
  你打你的、我打我的,仿佛是色块在互相轰炸。
  而怪物显然是更强的,因为血量高的同时玩家可以被破霸体破无敌,秒不掉的情况下往往让人体验很差。
  ④反思
  同质化源于团本的降维打击与DNF的平衡地狱,在当时的情况下是不得不做的事情
  代价则是玩家操作的乐趣一降再降,不同职业的体验趋同,副本体验也趋同
  可以说现在的副本在游玩流程上相同,仅仅是套皮不同:
  等奶
  进图
  1图无怪加BUFF
  2图清怪
  3图一个巨硬的建筑霸体BOSS
  (不一定有、不一定有意义的小游戏流程)
  奶太阳,C大技能轰炸、看动画,秒掉切图,秒不掉则坐牢
  过图、循环、翻牌
  等奶闭环
  ⑤如何破局?
  针对现状,笔者从玩家角度提出3个构想,下文进行阐述
  1、动作性改版,在以单刷为前提下限制角色和怪物的性能,实现有来有回、操作有意义
  2、改善技能结构的缺陷、三觉的缺陷,调整技能占比和成长,提升小技能存在感
  3、对技能定制系统(CP系统)进行重构,加入类似命运抉择技能强化的要素,实现完全的神仙打架,提升趣味性
  限制性能&加强动作性
  有句古话说得好,由简入奢易,由奢入俭难。
  如今玩家适应了干脆利落打出伤害的模式后,再要回到过去的环境是几乎不可能的事情,也就不可能去削弱技能的判定和范围。
  再者,由于团本强制组队的设定,哪怕四个职业都不是典型的控制职业,把BOSS打得没有还手之力也不是难事......
  所以这是很难办到的事情,笔者只能提出一点小意见
  因此,个人认为 针对控制技能,必须增加其使用成本,让玩家学习在合适的时机打出去,实现动作性的交互。
  首先要削弱甚至剔除全职业的脱手控制,对cd严格限制。
  脱手控制是万恶之源中的万恶之源,若是通过堆叠cd来无缝控制就变成了单方面的屠杀。
  至于演出型觉醒带有的控制,个人认为为了观感依然可以保留。
  与此同时希望削弱副本BOSS的性能,减少瞬间大位移、间歇性无敌;
  针对BOSS的机制,让机制能够让不同职业有不同的手段化解,避免纯粹的小游戏,并强化破解机制的奖励。
  举例如卢克熔炉BOSS,对于缺乏脱手控制手段的职业,在当时需要学习通过打连击僵直来进行强杀。
  比如笔者玩剑魔,当时是看了大佬竞速视频后学到在进入熔炉视野前放群魔、然后冲过去一觉连击打硬直强杀的方法
  如果失败了被举起来就要进入BOSS无敌的机制,浪费很多时间,因此强杀跳机制的正反馈是极强的。
  另一个例子是普雷副本激战地BOSS红腿艾克托,其破招成功奖励甚至达到了30倍,打到就是爽到;
  相对比之下,奥兹玛团本的否定内心破招机制颇有种坐牢的感觉。
  以上两个例子都有一点共性,就是 技能的实际形态有抢DPS/无脑命中以外的更多意义
  多段连击打出硬直软控来跳过机制时,多段不再是卡顿和磨叽的代名词;
  单段技能在需要时打出强力破招,那么单段不再是抢伤害的代名词
  当然动作交互性都得建立在单刷的前提下,强制组队毫无出路。
  目前的周常本单人挑战模式就是个很好的做法,在单人的前提下BOSS的被击硬直完全是可以回归的,以产生更多的互动。
  技能的结构问题
  目前DNF的技能树是颇为老旧的,不论SP系统还是TP系统
  简而言之,由于等级扩张的影响,小技能在自然而然地失去存在感
  ①数值论
  dnf的绝大多数主动技能遵循线性成长的原则
  简单举例,1级成长至2级,成长为1级的10%,则2级成长至3级依然是1级的10%,也就是从1变成2级1.1、3级1.2
  第二次等级成长的实际收益为9.1%,随者等级成长每一级的实际收益都在逐步降低。
  应用到目前的技能树里,我们会发现高等级的低阶技能每一级的成长已经低得可怜,
  而后期推出的大技能等级相对较低,实际成长较高。
  我们以技能分布较均匀的剑帝举例,姑且剔除护石符文的影响,这是当前版本的技能分布
  到了105版本,由于等级扩张,大致的技能分布会变成这样:
  除去75级技能只成长两级收益稍低,二三觉、95、80、70这些大技能的成长都高出许多
  比较倒霉的是45,由于只成长两级且基础等级高,在105版本会逐渐变弱。
  出于这个问题, 每当版本扩张,45级及以下技能的地位会受到威胁,而高阶技能强势的职业收益较高。
  (这也会一定程度上影响到护石的选择)
  而最危险的是一些依赖超低阶技能的职业,例如剑鬼的鬼连斩,因为是X5级技能到105版本仅成长两级,收益3.5%
  本身国服存在1-80+2的特色,已经使得技能选择中倾向于大技能,版本推进加剧了这一点。玩家越来越依赖大技能轰炸。
  尽管可以通过推出平衡补丁加强低阶技能来暂时性解决,大的架构需要进行改变。105版本解决了,110版本怎么办呢?
  ②形态论
  高阶技能往往讲究形态,带上护石则如虎添翼,范围一个比一个大,出手一个比一个快
  而30级及以下的小技能则是升级路上的基础招式,由于PKC的存在,往往保留了一定动作性,不具备强大的性能
  在加点时,玩家加点往往是从下往上点。30往下的小技能如果没有强大的数据优势,
  就很难去和35-70有护石、长CD的爆发技能竞争有限的TP。
  加之100版本的特化装、cd装存在,小技能愈发的没有存在感,多打少打两次也不会怎么样,毕竟伤害大头在于二三觉和护石技能
  ③三觉的是与非
  有一个思路是三觉的推出源于CP版本开始一二觉的式微,还有一种说法是100版本完全数值游戏化的方向性,
  笔者觉得有那么点道理,但今天不讲这个。
  三觉自推出后饱受争议,问题可以列出好多条。针对动作性这个议题而言,三觉的问题在于 割裂感 。
  割裂感体现在以下方面:
  1、 演出实在太长 ,对于过去可以快速爆发的职业,例如剑宗在三觉的时间内可以打出恶即斩以外的绝大多数技能,
  然后再花同样的时间双手离开键盘看一场动画,给人感觉非常地没有操作感。
  而事实上,制作三觉的两年时间消耗了大量的美术资源,三觉演出里有非常多的细节,也因为对节奏的限制可能一闪而过。
  如此自相矛盾,可谓搬起石头砸自己的脚
  2、 有许多职业的二觉也是演出型觉醒,两场动画合起来超过10秒。 一旦双手离开键盘太久,就没什么动作性可言了。
  对绝大多数职业而言,一个演出型觉醒用来收尾就足够了,多于一场都是不合适。
  而对于这些职业的老玩家,他们会更喜欢二觉还是三觉呢?
  3、 缺乏职业特色的连携 。缺乏连携也是多个角度的,
  一方面,举例有暗枪的二觉打完后可以衔接空中技能,使得二觉可以融入连招序列中。
  目前绝大多数三觉毫无连携操作,人人都是无需操作的看动画,只有用于收尾打死BOSS时观感较好;
  另一方面施放三觉会导致角色突然变装与背景的突然变化,凭空消失、再屏幕一闪凭空出现变回原形,完全没有在连招的感觉。
  这主要出于加新帧的难度过大,但对观感的破坏性也太强了。
  更可怕的是neople绝无可能去打自己的脸恢复到三觉之前,只能寄希望于老尹能够大规模的改善,
  希望能加快演出、增加技能间的联系、强化职业的特色。另外,希望对三觉的使用频次、使用条件加以限制,尽量用于收尾。
  而从目前老尹上任后重做的异端、武神三觉来看,重点依然是较长时间的演出,恐怕整体加速是不会实现了。
  三觉改变了DNF很多东西,某种意义上可以说是里程碑式,但三觉技能完全站在了动作性的反面。
  未曾设想的道路
  从目的出发,要获得趣味性、重拾职业特色也不必在一棵树上吊死,可以多找几棵树吊吊试一试。
  最近几年的命运抉择、三觉勋章等玩法在短时间内也有一定的热度,或许将肉鸽玩法融入DNF的主要内容里也是可行的。
  ①当前的技能定制系统(CP)在架构上存在诸多痛点 。
  1、由于符文对单技能的提升太大,所以难以放开护石的数量限制;
  2、由于设计单一、肩负着数值提升和形态优化,部分职业的护石选择较为有限,缺乏多样性玩法;
  3、在等级扩张后新玩家、新角色不可避免地要去旧副本里花大量时间刷这套东西
  因此,或许可以考虑把金先生的CP系统搬回来并且进行升级,替代TP和护石符文,实现更高级的技能定制
  花费CP点数,可以针对觉醒外的技能增加伤害、减少cd、增加范围、增加次数等等;
  尤其是35-80里面7个护石技能,可以通过消费点数来获得护石的效果
  从金先生的CP架构来看,一方面对单技能的特化较为有限(只有分配5次的机会),不会造出失控的怪物;
  另一方面解放了护石数量的限制,玩家针对实际情况可以激活超过3个护石,并以减少技能特化来平衡;
  最后,调配自由度高,玩家调整玩法时不会被副本和材料给拴住。
  可以说比较漂亮地解决了以上的痛点。
  当然与此同时要对目前反响较差的护石进行可用性角度的改善,
  甚至可以为技能设计多个cp点花费不同的护石,拓展多样性和深度,让一个技能产生多种玩法。
  ②可以考虑对命运抉择玩法进行深挖。
  肉鸽玩法的精妙之处在于,每局游戏都有不同体验。
  倘若将命运抉择的选择BUFF效果植入主要副本中,那么就可以让玩家不再抱怨怪物都是桩、副本同质化了。
  让我们假设一个这样的副本,通关BUFF图并不是单纯的增伤,
  而是让玩家类似命运抉择的方式选择一件强大的神器,副本的重复可玩性就大大提升了。
  再或者完成某个困难的机制可以获得这样一个技能BUFF,反馈感比单纯的"开始打桩"强太多了。
  这样即使BOSS血量较高,玩家也不会感觉太逼氪、坐牢,而是享受这样一个击杀的过程。
  ③将职业特色集成到职业专属套装中
  在过去的DNF里职业套装的终极形态就是异界套,而异界套虽然平衡性肉眼可见的差,趣味性还是有许多人怀念的。
  要带回职业的特点,也可以考虑从职业专属的装备上下手,词条游戏、数值游戏是非常不好的。
  比如这位坛友的设想就很好,通过装备358贴磨实现一些职业的特化:
  但相对而言这也是个比较难操作的方案,优点是装备可以有流通性,而缺点在于开发难度大、平衡难度大。
  结语
  长文阅读辛苦。每年下半年的DNF都给人一种危在旦夕的感觉,希望这次嘉年华能够展现一点诚意。

Unity数据报告内容更新与游戏收入有多大关系?手游已经成为游戏业占比最高的板块。与传统游戏行业不同的是,如今绝大部分的手游收入都来自于网络游戏。如今的游戏向玩家提供的内容功能和活动比以往任何时候都多,极大延长了游戏生命周期。这玩过300小时黑暗之魂的我,在艾尔登法环的开放世界里看到的不只是魂味前有绝景!文陈昊黑暗之魂系列开发商FromSoftware新作艾尔登法环于11月12日开始了网络测试。11月5日游戏开放预购便瞬间登顶了Steam热销榜。这次官方一放出测试码就引起王者荣耀前期强势后期完全没作用的英雄连炮兵都打不过大家好,我是七七。在王者荣耀中,有着非常多的英雄,这些英雄有的在前期十分强势,但是中后期就开始疲软,而有的则相反,到了大后期才发育成型。今天七七就给大家盘盘那些前期强势,后期零作用金庸群侠传同时带五个王语嫣出征,伤害叠加的效果非同小可金庸群侠传同时带五个王语嫣出征,伤害会叠加到何种程度?王语嫣,一直都是金庸群侠传中犹如外挂一般的存在。无论多么残酷的战场,只要王语嫣出现难度就会瞬间降低。不仅会增加己方的战斗力,还小乔音你心动值不值得买,技能特效对比全皮肤后,可惜不是限定王者荣耀这款游戏中比较重要的就是皮肤了,小乔即将要在520上架新的情侣皮肤,之前有一款纯白花嫁就很不错,在游戏里面得到了很多小伙伴的喜欢,这款限定皮肤现在是没有机会获取,不过这次上重返帝国选什么城市风格?重返帝国萌新城市风格选择推荐重返帝国萌新开局的时候城市风格需要靠自己来决定,有四种风格玩家可以选择,从中式建筑,到罗马建筑,从法兰克建筑,再到拜占庭建筑,玩家都可以选择,四种城市风格都各具特色,且加成效果各不最终幻想起源正式解锁柯内利亚水晶能否再展光辉?日本两大老牌游戏厂商SQUAREENIX与KOEITECMO联手打造,并由野村哲也野岛一成与TeamNinja协力开发的最终幻想起源,日前已于3月15日0点正式解锁开服。这款继承了倩女幽魂手游竟以一己之力令外卖依赖者学会了做菜要说21世纪最伟大的发明是什么,那我肯定首推外卖了。在这个人均工作996的年代里,每天光内卷就已经累得直不起腰了。至于吃饭这件事,别说自己做了,连学都是一种奢侈。于是乎,外卖就顺理艾尔登法环熔岩刀战技泼洒熔岩评价介绍艾尔登法环中的战技泼洒熔岩是游戏里熔岩刀的专属战技,用出来之后就是先转起来砍敌人,然后朝周围喷洒熔岩,另外再次发动也能使出追击,动作上说白了就是回旋斩,主要是的撒出来的熔岩。熔岩刀英雄联盟手游辅助单排上大师,娜美思路分享作者NGAnakum今天新鲜出炉的大师,总共打了212把,其中娜美113把,翡翠以后基本纯单排,首选辅助,只给我分过两次其他位置,靠着娜美70胜率上了钻石,之后连跪了几天,最后65LOL新赛季更新,武器大师或将成版本BUG,ADC又惨了让游戏成为一位调味料,给乏味的生活带来一点轻松和娱乐,大家好,欢迎收看游戏君为大家带来的最新的游戏资讯!2022季前赛已经更新,不知道玩家们有没有亲身去季前赛体验一番呢?游戏君已经
复古传奇自古以来法师血量最少?脆皮法师实现血量自由每次玩传奇的时候都非常纠结职业的选择战士的话血量多适合PK但是缺点是刷怪贼慢法师是刷怪最爽的按道理来说装备等级都是最全缺点是血量少得可怜啊道士是最平稳的血量中等技能也是比较中庸的最EDG冠军阵容还是散了,老岳爆料加入RNG战队,小虎会转型中路前言S11赛季的比赛已经全部结束了,相信绝大多数的玩家都关注了最近一段时间的转会期,各大战队都在进行最后的人员调整。rng战队作为lpl赛区的顶尖全华班,今年他们的成绩是非常出色的天道喜加一简单版12。3双平台喜加三,黎明杀机等因为个人精力原因不更新天道游戏资讯天道喜加一,如果需要了解。请查看天道喜加一停更说明。但是为了防止白嫖怪们错过喜加一会更新简单版,只在b站和公众号更新。b站id天道是我微信公众号天超级马里奥奥德赛速通世界纪录刷新!实况影像赏近日一名玩家Tyron18刷新了超级马里奥奥德赛(SuperMarioOdyssey)Any速通世界纪录,超过了玩家Rushia17个月前达成的原纪录14秒,用57分21秒创造了新阴阳师游戏可玩性分析玩了差不多一年吧,现在已经徘徊在退坑的边缘,除了活动刚出白嫖点东西基本不会上号了。阴阳师是个好游戏,只不过真的有些累了。辛辛苦苦喂黑蛋养的茨林大舅妈,不由分说就被阿修罗抢了就业。人手游每日榜单(2021年12月4日)每日更新游戏榜单和新鲜资讯,关注我不迷路。关注我的都棒棒哒!今天是2021年12月4日,首先来看看今天的畅销榜单变化今天具体的榜单如下今日IOS畅销榜米哈游原神排名第10。这是一款游戏全面入侵生活Python发布酷跑计划,眼馋了导语重磅消息!木木子今天又要给大家介绍一款新游戏啦!期待不期待呀来我们先来看看是什么游戏让大家这么沸腾天天酷跑这款游戏有好几年的历史了,当初确实是十分火爆,还记得自己第一次接触这款全华班永远的神乌兹Uzi,让他们看看你还没有生锈的枪吧全华班乌兹Uzi,让他们看看你还没有生锈的枪吧。转会期已经接近尾声,有的战队已经明朗,有的战队却还没凑齐人员。这一篇,三秒主要给大家讲一讲2022年最让人期待的银河战舰BLG吧。一电竞第一土豪战队宣布解散,资金链断流,七年老队员被迫离队眼看他起高楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了。这句诗词是对这支战队如今遭遇的最好总结。昨日LPL赛区第一个S赛冠军战队iG迎来了大变动,在iG服役七年的中单选手Rookie宋义进,宣布热血传奇那些隐藏属性极高的真正神装,屠龙都不换传奇至今已有20多年了,可是一代人的青春。但传奇世界你真的全部了解吗?其实还有很多谜团都没有解开,今天我就带大家去了解一下,几个冷门的隐藏属性极高的真正神器。龙之戒面板属性攻击加0炉石传说新手与回归玩家可获得的免费套牌更新新手玩家与回归玩家可获得的免费套牌已经更新!现在可以更轻松地领取免费套牌。只要你连续120天未登录过游戏,在登录时便会获得免费套牌通知!在此提醒,新玩家获取免费套牌的方式如下登录炉