哪些游戏应该尝试一下多周目?第一次玩不懂,挑战结束后开始
有话不妨直说,有理请你来辩!
兄弟们,我是莽夫。在Steam上,有一些游戏是玩家玩第一遍总是玩不够的,一方面这些游戏本身就支持玩家开二周目,另一方面在数据或者玩法上,二周目也会提供玩家更多的选择,而很多强势多玩法往往是对游戏不了解的玩家难以接触到的,这次咱们就聊聊Steam上有哪些游戏应该尝试一下多周目?开搞!
两大动作游戏靠多周目提高难度,想成为强者?学会从零开始!
首先要说的就是黑暗之魂3,前两天那篇量大管饱的游戏盘点发出去之后就有人说这游戏过于硬核,莽夫也是笑了,说实话有很多玩家认为能通关黑暗之魂3就是高手,但玩过的玩家才会说,下个周目往往更难!黑暗之魂3是一款支持玩家打多周目的游戏,因为黑暗之魂3中有很多道具都是数量限定的,一周目只能获得有限的几个,而玩家如果想进一步提高自己,就需要打多周目,但多周目的敌人生命值更高,Boss防御更强,甚至动作上也有变化,如果想证明自己是征服了黑暗之魂3的强者,打个多周目再说!
然后再来说说鬼泣5,鬼泣5作为动作游戏的一个高峰,想必Steam上的玩家大部分都玩过,有不少玩家认为鬼泣5可能是难度最低的一款,原因很简单,这一代的但丁流派最全不说,释放也很简单,但实际上,每一代的鬼泣都很不简单,就看玩家开到了什么难度!一开始的普通难度不用多说,这就是收集武器习惯系统用的,一周目完成后,二周目才是真正的挑战,有经验的玩家一般会选择斯巴达之子难度,而对自己的操作有自信的玩家会认为但丁必须死才是鬼泣5的真谛,而地狱或天堂难度和地狱或地狱难度往往是给那些乐于挑战自己的大佬准备的!
Rogue like游戏才有多周目的精华?射击游戏不会赞同!
说完了两款动作游戏,再来说说Rogue like游戏,说到多周目,这种游戏类型是绕不过去的,而其中的代表,哈迪斯拥有一席之地,毫无疑问这款游戏的多周目设计的算是比较完善,不仅仅是个人属性和装备会获得强化,而且剧情也会得到推进,让玩家既不会觉得挑战失败就一无所获,也不会让玩家在挑战成功之后就感到空虚,毕竟还有那么多人的剧情等着玩家去触发,还有那么多没见过的房间装饰等着玩家收集资源来购买!
最后要说的就是DOOM永恒了,身为一款射击游戏,毁灭战士永恒的多周目设计和难度阶梯算得上是比较合理的,首先是玩家在一周目里面需要尽可能地收集武器,在这个周目,选择低难度也无可厚非,毕竟只是走个流程,找找宝贝罢了,但从第二周目开始,选择超级暴力这个难度让玩家玩到了另一种毁灭战士永恒,原本软趴趴的攻击变得有威胁,玩家需要从天神般主角形象中脱身,变成能利用资源和枪械特点的战斗专家,当玩家通关超级暴力后,噩梦和超级噩梦难度则要求玩家成为一个战斗狂人,不仅要横扫强敌,还要在枪林弹雨中毫发无损!
总结一下,多周目游戏往往指的是一周目周有一些资源会遗留到下一周目,黑魂3和鬼泣5都是货币和能力会遗留,而哈迪斯是一切都会遗留,作为射击游戏的DOOM则会遗留玩家收集到的武器,降低了难度的同时,也为名正言顺的开多周目:毕竟你已经有游戏通关时才能拿到的神器了,我给你提高两个难度总不算过分吧!
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