田丰优质设定难堪大用贪财董卓无比给力大浪淘沙群雄专属之罪
今天我们数一数《大浪淘沙》游戏中群雄阵营的专属特技之"罪"。
东汉末年,朝廷乏力,不仅各地爆发了黄巾起义,有实力的太守和刺史也纷纷将朝廷的部队归属成自己的私人武装,从而形成了群雄割据的态势。在游戏中这些被划分到了群雄阵容的个别势力,并不都是如同草芥一般,可以让人随意宰割,而他们凭借的就是一些拥有专属特技的武将,能够在战场上掀起或大或小的浪花。 群雄专属特技
汇聚了 39 个中小势力的群雄们,在游戏中一共获得了 15 个专属特技,每三个势力才有机会获得一个专属特技,让场面一度非常尴尬,不过因为很多后来隶属于魏蜀吴的武将,因为设定问题,在早期都会归属他们不同的阵营,所以还是让绝大部分群雄势力都至少拥有一个专属特技。
但是在群雄阵营中,也有个势力的强与弱之分,所以像董卓、袁绍等势力拥有专属特技的数量可是不止一个。
董卓势力
野心(董卓):魅力 -10,灭队抢夺抢粮,被破城防止损失,防羌族叛乱。
度势(李儒):计策内讧、扰乱智力高于敌方必中且必暴,部分特殊计略不耗气。
PS:李儒的度势效果中"部分特殊计略不耗气",指的就是内讧和扰敌计略不耗费气力可以使用。
飞熊(徐荣):统帅 +3,骑兵攻防提升,机动性增加,冲锋距离增加伤害,骑无 ZOC。
袁绍势力
名望(袁绍):统帅 +3,每月增加一定兵数,太鼓台、军乐台效果加成翻倍,战法二动。
死士(鞠义):统帅 +3,弩兵战法统高必暴,耗气减少,敌方战法成功率减少 20%。
国士(田丰、沮授):对低智敌军施策必暴,队友经验翻倍。
双壁(颜良、文丑):部队暴击伤害提升 20%,攻击大于敌方防御时必暴击,强挑概率提升。
吕布势力
鸠虎(吕布):武力 +5,骑兵光环加成提升,冲锋距离增加伤害,强挑概率提升。
陷阵(高顺):统帅 +3,太鼓台效果翻倍,增加反击倍率,周围敌军越多则免伤越高。
智迟(陈宫):兵少时概率免伤,敌军计策成功率减半,扰乱智力高必中。
其他势力
涂高(袁术):魅力 -10,政治 +5,每回合回复一定行动力。
义从(公孙瓒):骑兵不考虑 ZOC,可骑射必暴,对攻击低于我方的敌部队战法成功施加混乱。
丹阳(陶谦):于砂地、湿地地形必暴击,且机动力增加。
蛮王(孟获):免疫毒,枪兵防御提升,森地形移动力提升,每月自动招募蛮兵。
剑侠(王越、邓展、史阿):普攻必暴击,剑兵的攻防属性提升,移动力增加可施展刺杀计略。
从整个群雄的专属特技分布可以看出,袁绍、董卓和吕布三个势力又与其他群雄势力有着不小的实力差异,因为在他们的阵营中都拥有多个专属特技的武将。直接将游戏中各个势力的强度做了一个笼统的划分。
接下来我们就数一下群雄专属特技的"罪"。 "罪"不专属
在众多的专属特技中,不免出现像国士或双壁这样,两名武将持有相同特技的情况出现。不过这样的设计还算情有可原,因为他们都有着比较相似的历史记载,并且大都处于同一个势力,得到的评价也比较接近。
但是专属特技"丹阳"成为了游戏中最不专属的专属特技。
基础能力:51 27 63 63 77
基础适性:C B B C C C
解锁特技:仁政 无 丹阳
陶谦本身的能力值和适性已经说明了他并不可能成为一名在玩家手中上得了战场的人物。不过他却有一个战场方面的专属特技丹阳。
说是丹阳是陶谦的专属并不准确,因为这个丹阳的特技在东吴武将序列中,同样是吴景和沈莹两位的特技。
丹阳特技本身并不强力,只是在于指定的砂地和湿地有着攻击必暴击和增加移动速度的优势,定位在专属特技中,更多的还是看重丹阳兵的这个名声,游戏中的实际效果和其他专属特技差距还是有些大。
正是因为丹阳兵的勇猛,才让陶谦这么一个手上没有大将的刺史,居然能够在徐州地界安稳待住的主要原因。 "罪"无赖
在 311 的游戏中部队使用战法和计略要消耗气力,这可以说是一个常识性的认知了,而且游戏中很多强力的计略和战法都需要更多的气力来使用,所以使得我们一方面要建设好军乐台进行气力的回复,另外一方面就是在合理的时机使用正确的战法或计略才能够将使用的战法和计略性价比最大化。
但是当李儒解锁了专属特技度势之后,他就是游戏中最为无赖的武将了且没有之一。
基础能力:61 26 93 75 38
基础适性:C C C B B C
解锁特技:征收 扰敌 度势
李儒在游戏中早期的能力可以说并不起眼,甚至作为谋士的定位连一个主动特技效果都没有,很难对得起他身为董卓谋士的身份。
李儒早期唯一的优势就是西北的诸多势力中,都是以猛男为主,少有智力较高的武将,所以李儒早期在西北战场还能吃得开。不过真正让李儒从一名不靠谱的谋士摇身一变成为游戏中首屈一指的大无赖,就是因为度势当中的可以在使用扰乱和内讧特技的时候不耗费气力效果。
很多玩过游戏的朋友都知道,诸葛亮的专属特技卧龙虽然厉害,但是没有百出或者战鼓这类降低气力消耗或者加快气力回复特技作为辅助的话,那么在计略二动的情况下,将会很快的失去他在战场上的主动作用。
而我们的李儒则完全不会为没有气力在战场控敌而烦恼了,而且扰乱暴击效果的出现,让李儒不论是主动眩晕敌军还是依靠扰敌的被动眩晕敌军,都可以控制时间更长久。
游戏中像曹操和周瑜等不仅自身有回气光环,还自带歌赋特技,让他们成为游戏中可以不为气力烦恼的一类武将,而李儒在没有回气光环和歌赋特技的情况下,依然不会为了气力而犯愁的一位颇为无赖的武将。 "罪"实用
当提到群雄当中专属特技最为实用的话,那么很多朋友估计会选择袁绍的名望。因为名望在内政和战场方面都有所帮助,每月免费获得士兵,在战场上借助军乐台和太古台提升气力回复和攻击力,此外战法成功还有 75% 的概率进行二动,不管在哪方面的用途,都是非常实用且效果非常理想。
但是朋友们应该知道,现在游戏早期最大的难题不是无法应对周边的 AI 攻势,而是没有足够的钱粮进行部队的补给,而且随着版本的变更,即使游戏到了中期,有了几座城池的情况下,依然会出现钱粮不够用的局面,所以有钱有粮才是王道。
基础能力:91 90 69 69 70
基础适性:C C A 极 C C
解锁特技:征税 骑神 野心
《大浪淘沙》游戏中想要通过正常的城池收益积累资源,是一件不太现实的事情,而且从作者的多个设定中也可以看出,作者更鼓励玩家和 AI 正面硬刚,而不是通过种田积累来赢得胜利。
所以游戏中想要快速获取钱粮的方式就是以战养战。攻击伪报状态下的敌军,每次攻击都可以获取一定量的钱粮;利用截粮特技攻击敌军,每次可以获取 1200 的粮食,再有就是我们非常传统的掠夺积攒钱粮了。
掠夺在这个游戏中被进行了很大的加强,虽然对于战场没有直面的帮助被标记为 2 级特技,但是他能够在击溃敌军的时候获得 2 倍敌军部队身上的资源,10% 概率获得敌军武将道具,以及会将超过部队兵粮上限的粮食送达所属城池,这些效果叠加起来就是一个 4 级特技效果。本身获取钱粮的速度就快,再加上还能将粮食直接运送到城池,这连城池都不用回了。
以特技掠夺为核心,加上清野等特技效果,这也就成为了董卓专属特技野心。如此再加上董卓本身统率和武力的双 90+,骑兵极适性等级和骑神的强硬爆发伤害,都让董卓成为了游戏中最为实用的武将,在耗费巨大钱粮的战争面前反而能够为玩家积累不少的钱粮,不会让战争入不敷出,同时一不小心还能够给玩家摸个道具出来,实在是开心得不得了。 "罪"难用
群雄专属特技中最难用的当属拥有国士的田丰。有朋友就会问了,为什么国士持有者是田丰和沮授两个人,而我却只提了田丰一个人呢?
基础能力:72 29 97 91 64
基础适性:A B B C A C
解锁特技:洞察 运筹 国士
基础能力:78 35 98 89 84
基础适性:B B A A A C
解锁特技:战鼓 料敌 国士
我们从游戏中两名武将的数据图上可以明显的看到,田丰和沮授在智力值上只有 1 点的差距,且因为没有直接比拼智力值高低的特技所以这 1 点的差距几乎就是可以忽略不计,特技方面则是拥有 3 个 4 级特技的田丰完胜沮授。
但就是这样依然是田丰最为难用的主要原因之一就是田丰的性格为刚胆。游戏中为不同的武将性格安排了可以使用的不同计略面板,也就是说四种完全不同性格的武将在使用计略的时候会有或多或少的差异。性格为冷静的武将计略组,是比较偏向原版的,拥有伪报和扰乱等稳定且好用的计略,而刚胆的计略组则非常的难用。
另外一个影响田丰的主要原因就是专属特技国士,真的是让人无力吐槽。国士的效果我们看一看成是深谋加上指导且没有科技方面的组合,两个效果都是给同部队武将做嫁衣。
那么最让人头疼的问题来了,本身智力值就高达 97 的田丰,我们要把他安排给谁当副将呢?
对的,你没看错,这个在游戏中并列智力值第十五名的顶级军师只能作为副将来说使用,最根本的原因就是性格导致的计略组难用;而且没有稳定计略发动效果的他还必须要搭配那些有言毒、机智或虚实等等,这些能够依靠智力比拼稳定发动计略的武将进行配合,否则光有计略暴击,却不能稳定发动成功计略,让这暴击效果也实在是没有用武之地。
别看田丰从能力值到特技都非常的漂亮,但实际效果却差强人意,真是游戏中的绣花枕头,好看但不中用。
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