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当拳头开始做FPS电竞VALORANT的第一届S赛

  在马拉松一般艰难的五场比赛结束后,来自欧洲的俱乐部Acend赢得了今年VALORANT全球冠军赛的最终胜利,成为了这个新FPS项目的第一个世界冠军。
  这场上周刚刚结束的拳头"小S赛",在我眼中贡献了今年电竞领域最精彩的决赛BO5之一——和其他知名项目的世界决赛一样,是场弱势方绝地反击的惊心剧本:
  一方是Gambit,也就是关注CS:GO和DOTA2的电竞观众熟悉的独联体豪门"红星",柏林大师赛的冠军,唯一一支直邀晋级的队伍;而另一方的Acend,是一支平均年龄21岁的年轻队伍,尽管在赛季初拿到了欧洲区第一个A级比赛冠军,但之前在柏林大师赛表现平平,淘汰赛第一轮便被轻松淘汰出局。
  而在Gambit率先拿到两个赛点,且第三局把Acend灌了个13-3大比分胜利、拿到绝对心理优势的情况下,Acend凭借cNed和Starxo等选手力挽狂澜的世界级发挥,在最后两张地图中稳住了心态,实现了惊天大翻盘。
  cNed的"世一婕"关键救场
  虽然限于国服上线和宣发的进度尚未开始,VALORANT的这届世界赛在国内玩家群体中并没有过高的关注度,但拳头自家第二个大型项目的"S赛",显然已经启程了。
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  根据电竞分析网站Esports Charts的数据,这场在柏林举行的VALORANT全球冠军赛,决赛日最高同时观看人数超过了110万人。   作为对比的话,今年在雷克雅未克举办的第一场VALORANT线下大师赛,Sentinels对决Fnatic的决赛也吸引了100万左右的观众,冠军赛的数字并不算惊人。   但考虑到Gambit和Acend是两支粉丝基础比较一般的队伍(相比KRÜ或者Sentinels来说),加上CS:GO同期进行的IEM冬季赛对同类观众的分流,这个观赛数据对于第一年运营大型赛事的VALORANT来说,已经可以称得上"成功"二字。   而且,如果把Twitch的监测数据调整到限于整个VCT冠军赛的十天时间内,那么VALORANT甚至在这个阶段内真正地当了一回"直播一哥",在所有游戏频道中排名第一。   甚至超过了休赛期的《英雄联盟》   而作为拳头在FPS领域的第一款作品,VALORANT上个月也获得了最重磅的电子竞技奖项Esports Awards的年度最佳电竞游戏奖——值得一提的是,它也提名了今年TGA的"最佳电竞游戏",不过最终输给了连续第三年蝉联桂冠的自家兄弟《英雄联盟》。   Esports Awards对VALORANT的评语是这样的:"这款游戏出色地平衡了基于角色能力的游戏玩法和基于武器的枪战,提供了公平的竞争体验"。而在曝光之初乃至早期测试阶段,许多玩家和媒体都对拳头的"试水"表达了谨慎的态度——毕竟,VALORANT的风格看上去实在是过于特殊了,似乎很难找到合适的对照品。   好在一年多的运营时间里,这款游戏在拳头运营下的发展只能用神速来形容:这样的发展是怎么产生的?   2
  考虑到国服尚未上线,外服游玩有一定的登陆和注册门槛,我们不妨在这里先简明扼要地解释一下VALORANT的游戏魅力所在。   对第一次观看VALORANT比赛或者视频的玩家来说,这款游戏的样貌可能明显有些"奇怪":有阵容选择阶段、每个人有不同的技能,有点像OW;具体玩法却又是传统的"Search & Destroy",对起枪来也是秒秒钟一枪倒,内核体验更接近CS:GO。   这正是拳头打算做到的"平衡"。以新手教学中的俄罗斯特工Sova(港服译作"苏法")为例,这是一个同时具备多种功能性箭支和无人机技能的弓箭手角色,乍一看既视感很强——分裂箭和视野箭不是嘛。   但事实玩起来,即便只是新手教学的阶段,玩家也能迅速意识到VALORANT中"技能"的概念完全不是RPG化的:Sova切换至任意箭支,都需要一到两秒钟的前后摇,显然要在确认相对安全的情况下才能使用,主要的作战方式也只能依靠本来的枪械。   而其他的角色,也几乎没有能够瞬间直接影响到对枪过程的技能——部分大招除外。然而,即便是婕提或者钱博尔这种毁灭性的大招,因为充能要求苛刻,在一场由多个小局组成的游戏里更接近一个"战略层面的选择",更多还是要仰仗自身的枪法。   婕提的大招飞刀远比枪械更为强力   也就是说,VALORANT中所有的技能都是为玩家创造战术上的优势而存在的,即便一方有十个技能可用,对手则是一无所有的白板角色,双方互相在视野内出现的时候,比拼的还是那"一枪头"的机会。   这也是同样拥有高度差异化的角色设计,VALORANT却与OW的实际体验大相径庭的原因所在。阵容的搭配和技能的使用,影响的是战术层面的选择:如果对方五人并没有位移技能,玩家在寻敌过程中就不必担心某些特殊位置会出现突然的"高打低";在确认对方有各种功能性闪/烟或是侦查手段的时候,某张地图上的固定进攻路线反而不好走了。   而到了具体的战斗上,它仍然是遵循"Search & Destroy"这一古典FPS玩法的精髓:超短的TTK,重视时间窗口和地图理解的把握,长对局中还要加入经济的理解。   但因为角色能力的存在,加上简化了急停和枪械控制的难度,倾向于强化技能创造的战术可能性,让VALORANT在近似CS:GO的玩法内核下,呈现出了完全不一样的比赛节奏和对局策略,观赛时的差异化体验就这么产生了。   VALORANT的枪械系统非常简单朴实   从产品设计的角度来说,这是拳头在玩法上给出的答案。游戏中还有一些小彩蛋,比如狙击步枪Operator,其简写"OP"发音与"AWP"相同,有点像《英雄联盟》里男爵的名字Nashor和Roshan的小玩笑。从这里不难看出在同一种古典玩法下,拳头想要接过先辈接力棒的野心。   3
  但除了玩法的差异化本身,拳头的"踏实肯干",可能才是VALORANT一年来进展飞速的根本原因。   在VALORANT正式运营的一年时间里,拳头采用了一种章节式的内容制作方式,让这款游戏拥有了一个可能让竞品厂商为之汗颜的更新密度:   将内容分为CHAPTER、ACT、EPISODE三个层次,分别对应世界观和地图更新、新特工(英雄)登场,装饰品更新,且整个赛年内的更新时间表都会提前公布,让玩家能够确定什么时候能玩上新内容。   如果用更直白的例子来说明的话,就是VALORANT运营至今,一直保证了"每2个月推出一个新特工"的稳定更新。   在这届冠军赛期间,官方公开了第19位特工的线索   同时在赛事企划方面,拳头也保持了同样的制作态度:明确。无论挑战赛、大师赛到冠军赛的三级跳,完善的赛区积分和晋级制度,还是对B级以下赛事及社区赛的扶持和照顾,都像是拳头在游戏上线之前早早就规划好的。   除此之外,还有豪华的选手和俱乐部激励——2021VCT冠军赛的总奖金池折合人民币约640万元,对第一届办的世界赛来说中规中矩。但拳头大手一挥,让16支参赛队伍平分了冠军赛皮肤礼包净收入的50%,截止上次更新为止,平均每支参赛队伍都获得了约320万人民币的收入。   只要进冠军赛就可以躺地上分成   以DOTA2作为对比,DPC战队应援包的收入分成为50%,国际邀请赛本子进入奖池的收入比例则是25%,不难看出VALORANT第一年的赛事收入分成上就已经相当大方。相比急于一时的营收,拳头显然更希望参与到VCT赛事中的俱乐部和选手都能获得更好的物质收入,瞄准的是未来的长线运营。   而在艺术内容的制作上,凭借运营《英雄联盟》的经验,拳头也在VALORANT上打出了一套"我其实是一家音乐公司"的经典组合拳。今年VCT冠军赛拳头和Grabbitz合作创作的主题曲《Die For You》,几乎复刻了每届LOL S赛靠音乐和动画先行"抓人"的特点,即便是一般路过的路人观众,也能从音乐里找到一个"初级入口"。   《Die For You》在油管上已经超过了一千万次播放   当然,我个人更喜欢的其实是每个角色的主题音乐。VALORANT在不同角色的音乐上,选择了大量风格迥异的艺术家作品,完全走的是"潮酷炫"的极度风格化路线,这种做法在游戏音乐创作里其实还蛮罕见的(例如《Apex》同一OST内的风格是相对统一的)。   此外,这种自由且时髦的行事风格,也体现在VALORANT的社群到赛事建设的方方面面。像今年VCT冠军赛上拳头搞了个Watch Party,允许社群中的KOL将自己的赛事评论直接发布在官方直播中显示——反过来,粉丝也可以直接从KOL的社媒动态中直接跳转到官方直播间。   而这次全球冠军赛的设计主题也很另类,叫做"The Art of Greatness",翻译过来就是"艺无止境"。在拳头对VALORANT赛事的呈现理念里,竞技对抗不止有"技术要素"的部分,他们希望围绕特工的角色能力、比赛中选手个人风格和思维来为观众呈现出"电竞艺术"的感觉。   为了展现这个"电竞艺术"的理念,拳头甚至还拍摄了一部系列纪录片,让艺术家和职业选手围绕VALORANT的电竞概念进行联合创作,比如让Sentinals.TenZ(前C9 CS:GO选手)在VR空间中构思二次元的自己,让Gambit.nAts和街头艺术家HULA一起尝试展现"我的所有杰作都在游戏中"……在这里,拳头想把电竞选手的身份以"技艺大师"的姿态呈现给观众。   《艺无止境》纪录片中艺术家与选手们的共同创作   才刚满一岁的VALORANT,已经成了拳头发挥得最肆意的"The next one"。   4
  本周一,拳头也公布了VALORANT明年的整体赛事计划。   最明显的变化,就是此前分三阶段的VCT挑战者赛在2022赛年变成了两个,类似《英雄联盟》这边的春季赛和夏季赛。挑战赛的时长从一周变成了七周,相当于从现在的杯赛制,变成了一个有更长时间比赛可看的小联赛制度(毕竟LEC常规赛也就八周时间)。   加上拳头选择在冠军赛后加入大量授权第三方赛事(上图标黄的时间段),一整年的赛事密度明显有所提升,不会再出现今年一些队伍没出线就很长时间没比赛打的情况。   VCT也有了更多新赞助商的加入,比如拳头的老伙伴红牛   从我个人的视角来看,VALORANT的赛事制作层面也还有许多可供提升之处。比如OB过多使用较乱的第三人称视角、观赛UI的信息呈现量有所不足,如果这些都能在新的赛年中得到调整,才能让新观众得到更好的观赛体验。   目前,VALORANT尚未上线国服,也没有给出具体的赛事规划。相信在2022赛年的企划正式开始后,随着玩家和观众数量的持续积累,尤其是未来大量国内玩家的加入,VALORANT会成为FPS电竞领域中最有力的新竞争者——至少,从这一年来拳头的行事态度来看,他们对自己接过这根接力棒很有信心。

日式传统回合RPG归来,这款漫画改编游戏满足了喜欢复古的玩家BattleChasersNightwar是一款根据同名漫画改编的RPG游戏,整体玩法很像上世纪末日式传统RPG,玩家可以充分体验迷宫探索回合制战斗和丰富多彩的故事情节游戏中的世界GRF一周被双杀!米勒直言GRF致命点,撸友太真实了!大家好,我是可爱又迷人的反派角色,电竞魔王。LCK的榜首GRF在昨日比赛中又以12的战绩输给了AFS,这让所有玩家都震惊了,GRF已经在上周输给了Gen。G,上周可能是因为一些失误为何网页游戏至今火爆?90年代,游戏行业逐渐进入到了大众的眼中,电脑也逐渐普及化,当时一句是兄弟就来传奇火遍大江南北,一个小网吧里几乎都是在玩传奇的。图源网络,侵删随着硬件技术及网络技术的发展,各类端游战棋幻想谭丨17精选Vol。2火焰之纹章圣战之系谱如果有人问我在我游戏启蒙阶段影响最大的游戏是什么,我想我会毫不犹豫地说出系谱的名字。虽然时间已经过去了七八年,我仍然记得剧情甚至各种过关的细节,也正是这一作把我带进了火纹的大坑。火LOL德杯抽签Uzi刚复出就有机会打RNG!A组太惨烈游戏马蹄铁原创德杯抽签分组今年LOL德玛西亚杯的抽签仪式在刚刚结束,最终A组成为了这次分组中名副其实的死亡小组。虽然WE本赛季转会大量核心选手离队,但TES,JDG和BLG都是准季游戏化思维,通往未来的最佳学习模式编者按经济学家爱德华曾谈过关于游戏化的定论今天无论你喜欢不喜欢,你都必须知道什么叫游戏化,因为人类是向游戏化空间有一个大迁徙,这是一个自然选择也是一个大趋势。鱿鱼游戏为何火爆全球?西施该怎么玩?怎么样让西施恶心对手?在众多女性英雄中西施可能是最不受女玩家待见的女英雄了吧,作为一个呆萌的妹子为什么却不受女玩家青睐呢?虽然说她的玩法并不复杂,但是却有很多人在对局中不能发挥出作用。当然也有很多人认为生化变种M站均分68设计重复且公式化,难称杰作Experiment101开发THQNordic发行的开放世界ARPG游戏生化变种(BIOMUTANT)目前媒体评分已经解禁。该作在M站上的均分是68分,目前收录了44家媒体评分,三国志14威力加强版绫音与海咲战法介绍公布今日(5月26日),光荣特库摩公布了三国志14威力加强版维纳斯假期追加武将绫音与海咲个性和战法介绍,此次追加的四位合作武将同样有着量身定制的个性与战法。绫音是追捕成为叛逃忍者的霞的DOTA25月26日更新ElephantRNGCDEC等战队应援包推出刚刚DOTA2推出了新一批的战队应援包,包括ElephantRNGCDEC等战队的应援包均于本次上架,应援包分为青铜白银黄金三个级别,购买了青铜级应援包的玩家可以拥有独特的战队图标时空猎人这个游戏你们还记得吗不知道你们是否还记得时空猎人这个游戏,这个游戏承载了许多人的青春,那时候是2013年还用着2G网络的我们玩得还是很开心,上课的时候都是偷偷地玩,还记得为了更新,偷用着学校的WiFi
别小看这个小众游戏题材,却诞生过许多经典神作最近,许多玩家期盼的一款功夫奇幻RPG生化变种发布,而IGN为本作仅给出了6分的评价。这个以小动物为主角的动作游戏,虽然敌人设计与世界设定颇具新意,但由于在目标解谜方面的缺陷,让游新游强势发力,多款IP大作做储备,难怪网易游戏Q1能吸金150亿近两年,疫情改变了人们的生活娱乐方式,以游戏为代表的线上内容市场需求增加,宅经济间接为游戏行业创造了机会,行业发展迅猛,全球游戏市场都呈现出快速增长趋势。据Newzoo数据显示,截我们看了黑相集灰冥界黑屋演示致敬恐怖经典黑相集系列作为SupermassiveGames现如今的主力开发产品,前两作以馆长的视角,为大家讲述了别有一番韵味的恐怖惊悚故事。我们有幸参加了第三作灰冥界的线上小黑屋演示,这里我SwitchPro悄然上架占位新Switch9和10月发布本周,媒体宣称新一代Switch预计将在6月12日E3开幕仪式前官宣,并于9月和10月发布甚至发售。有网友发现,名为任天堂新SwitchPro的产品悄然存在,但商品名已改为Dumm一费卡吊打五费卡?云顶之弈11。11重回赌狗时代,丧尸法跻身T1最近,云顶之弈迎来了11。11版本的更新,破败军团神盾战士骑士三大热门羁绊惨遭削弱,丧尸羁绊后期战力获得增强,数十位英雄数值获得全方位调整,黑暗伏击之爪电刃等一系列装备特效被设计师啊朋友再见我的世界小伙伴挂机这样保护拉近友情亲密度冒险家们有没有这样的一种经历,与小伙伴一起开黑,当冒险进行到关键时刻小伙伴却无缘无故地挂机了失去了小伙伴的冒险家,只能独自面对艰难的生存。被迫与怪物单打独斗,心中充满了对小伙伴的怨为什么越接近现实的游戏越不受玩家待见?在科学界有个说法叫做恐怖谷效应,即一个类人生物或者物体在外观上越来越接近人类时,人对其的喜好会逐步增加,但当其相似度抵达一个阈值时,这种喜好会瞬间转变为恐惧。其实在游戏圈子里,这种迷你世界搭建一台有趣的电视机?大神玩家几个步骤就能做出来对于迷你世界的新手而言,在游戏中尝试搭建一些看起来简单又实用的模型,是一件很有成就感的事情。迷你世界中的模型可以做成方块堆叠型的,也可以做成不同方块组合成的。借助微缩工作台,玩家可密室大逃脱之十八楼鬼脸剧情整个密室故事主线属于办公室霸凌情节,讲到是农村小姑娘去城市工作被人一直欺负并且各种凌辱,后来公司发生火灾大家都没有救女主,导致女主被烧死,魂魄一直在十八楼夜夜游荡。然后之前任天堂最快会在今年9月份发布NintendoSwitch升级版,7月份开始进入生产阶段任天堂将推出新版NintendoSwitch的消息已经流传了好长一段时间,普遍消息指,这款可能被称为NintendoSwitchPro的游戏主机将支持DLSS技术以及电视模式下实现游戏快报食人鲨EPIC独占结束食人鲨是由TripwireInteractive开发的开放世界动作冒险游戏,并在早期已经上架EPIC平台进行独占发售。而到了2021年5月25日的时候EPIC平台独占时间正式结束,