表面上是阻止外星人入侵的TPS游戏,实则却是一款保姆模拟器
《调查局:幽浮解密》是XCOM系列重启之后的第二部系列作,看起来是2K买了这IP之后,给这系列所做的一种全新尝试。就在前作《幽浮:未知敌人》获得了空前的成功之后,想扩充这个IP的可能性的试验品。尽管依然是打外星人,但跟本来的系列的回合制玩法不同,这作采用的是TPS,所以更加偏重于即时的动作射击,不过依然保留了XCOM的下指令功能。因此能让玩家一边射击一边给友军下达指令。先不说游戏内容如何,光是这个点子听起来还挺有意思的。
但其实这作的开发过程很艰辛,早在2006年这专案就有了,但因为设计问题而难产。后来负责人更换,游戏一度变成走恐怖FPS风格,结果让专案濒临死亡。之后负责人再次换人,走回最早的FPS射击加指令,于是先前做恐怖风格的那些素材跟游戏系统通通砍掉重练。而后在几次审视之后,将FPS视角改成了TPS。就这么折腾两回,最终它才在2013年正式上市。但这波起死回生并没有给带来好运,这游戏上市后就收到许多的负评,多半是因为AI太智障及不像XCOM,故目前依然处于褒贬不一的状态。 美术表现
游戏背景是60年代的美国,所以妥妥的是复古风格。超的古早味招牌、原始的电脑技术,以及满街的老爷车,那年代的街道气氛做得非常还原。而因为正值冷战,科技的飞速进展,也让主角所待的地下设施颇有顶尖秘密基地的味道。一个大屏幕配上好几台老式电脑,真的很有传统电影中HQ总部的感觉。因被外星人入侵,故这些城市之中又夹杂了许许多多无法理解的高科技堡垒,体现出科技与时代不协调的强烈落差。出任务时,主角身上的科技也充满了60年代与外星科技融合后,会有的那种老派外观却又高科技的微妙感,感觉跟黑衣人的风格很像。
前作的外星人也没缺席,经典的灰人以及身穿太空装的人形都有登场,也有驾持的外星机械。外星武器也是很经典的雷射跟电浆枪,很有上一作的既视感。游戏的用色丰富又柔和,场景都很鲜明,但又不会刺眼。以明亮的暖色调来呈现60年代的都市,看起来充满活力;而外星人则采用冷酷的黑与蓝,形成了强烈的对比。所以外星科技跟城市交集处的视觉冲击还挺大的。简而言之,这游戏把外星人入侵的感觉作得非常不错。外星科技与场景的融合非常壮观。 作品剧情
时间正值冷战时期,美苏都在军备竞赛,而美国在半年前就接收到了一个未知到讯号、也无法解密。有人认为这是苏联的科技,而指挥官福尔克则认为这是他曾经提过的"外来者" 而证据就是近期在美国境内所发现的一件未知的高科技物品。
怪异的运送任务
特工威廉卡特这次被交付了运送一件物品的任务,物品被放在手提箱内,并且要他在旅馆待命。这时他遇到了一名军官,要求卡特把手提箱交给他,并且突然就掏枪对卡特射击,并迅速地打开了手提箱。手提箱被打开后,发出了剧烈的能量及光芒,照到光芒的军官七孔竟流出了灰黑色的液体。然后卡特就直接被压制在了地上失去意识。但醒来后发现,身上的伤莫名其妙好了,而旅馆外面则闹哄哄的。未曾见过的生物以及高科技武器正在毫无防备的小镇中肆虐,这是外星人入侵。
XCOM协议启动
福尔克指挥官在发现他口中所谓的"外来者"真的入侵地球后,启动了很早就准备的XCOM协议,招集了各个领域的高手,针对这次的外来者入侵全面戒备。卡特也在这次的征招名单之中,于是再逃出旅馆之后,直接被调往了XCOM总部,并被指派成了队长。虽然他的身体再那个诡异的光芒照射后,还存在着奇怪的现象,甚至是幻觉。但因为目前情况紧急,便顾不上自己,直接开始了与外星人的正面抗争。 游戏系统
这作虽然是TPS,但依然延续了系列经典的指令系统。每次出任务的时候,身边都会有两个同伴,而在战场上能对同伴下指令,让他们走位、集火或是放技能。就某些角度来看,这还是有点XCOM味道。不过游戏重心还是比较偏射击,下指令比较算是辅助,回到头来依然是玩家枪法准不准。至于TPS的部分就是非常典型的掩体射击,故就不再赘述了。
战场指挥
在掩体射击的时候,玩家能够随时打开指令选单指挥同伴。而且在指令选单的时候,世界会进入慢动作,给玩家充分时间思考要下达什么指令。同时,界面也会充满前作XCOM的感觉,可以告知同伴要去哪里、要躲什么掩体、放什么技能、集火哪个敌人。因为游戏是即时制的关系,所以玩家可以一直更换指令,因应场上的战况。不过当然还是有点限制,除了移动跟攻击指令可以爽下之外,技能施放后会需要冷却。而且都是一分钟起跳,时间还挺长的。
同伴养成
就像过去的系列作一样,玩家的同伴是会成长的,你能够选择他们兵种、技能以及身上的武器。而同伴则会跟着玩家出任务而升级,当然,等级越高,可以用的技能就越多、效力更猛。而死亡也是跟系列一样的永久死亡,一旦同伴在战场上挂了,那他名字就会永远写在纪念碑上。玩家也只能再招募新人从头练起,不过练得还算快。虽然听概念很有意思,但这作的亮点并不多,也就是TPS+指令而已。指令系统也挖得不深,看起来很像隔壁棚《质量效应》的阉割版。更扣分的是,同伴的AI真的很智障,玩家没给指令的时候他可能会到处乱跑,跑一跑就直接深入敌营,倒在敌人堆里面救也救不了。
基地中的养成也不够,没有《幽浮:未知敌人》一样能做基地建造、没有科技树可以研发、更不用抓捕外星人来做研究,能提升玩家能力的只有经验值以及在任务中捡到的装备而已。这么大的基地,玩家还能在设施中跑来跑去,但却只有接任务用,真的很可惜。由于游戏没有基地发展,所以战役是线性的,没有随机任务可以肝经验,一轮玩下来会觉得有点枯燥。只能说合格,但没办法说很有特色。 如果深度再多一点,可能会是不错的吧?
游戏的概念出发点是很有趣,对于即时动作类加入XCOM的指令做了一翻大胆尝试,在做包抄、支援、技能组合的时候,确实有体会到这两种系统结合的可能性,但也只有点到为止。就有种"似乎有点特色,但又好像不太够"的感觉。如果从3A的角度来看,这作是不合格的。内容并不长,可以玩的东西也不多,到了中期基本就没什么变化性,只有不断地推关卡而已。更不用说,同伴AI还是半成品,随时都要顾着他们,玩起来就像保母模拟器一样。
这作我是不太推荐,感觉特色只弄了一半就赶鸭子上架了,能玩的内容不足,体验还会因为AI而变差。当然,如果特价的话还是可以试试的,这作打折真的挺便宜。
虽然能看到他们尝试延伸这系列还是挺开心的,不过也有一定的风险,而这作就是在这一波赌注上失败的作品。看它开发长达7年,中间过程跌跌撞撞、起起伏伏,最终好不容易才找回了方向,过程就失去了很多的成本,但成品却仍然不尽人意。确实,这个作品是有可能性的,但毕竟还是失败了,因此2K也会趋于保守。若近年要看到XCOM结合其他系统的可能性,应该是很难了吧。
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