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战国无双5能重铸割草荣光吗?

  在我逃课翻墙冲向包机房的小学时期,"无双"类游戏曾给我的游戏启蒙做出了重大贡献。在那个记不明白PS2按键的年纪里,《真·三国无双4》的简单操作跟痛快割草几乎与包机房2块一小时的纯粹快乐画上了等号。一骑当千、攻城掠地是这类特殊的ARPG游戏最直观的爽快内容,也成为了它带给无数玩家那难以忘怀的"第一印象"。
  在如今已经超过10部的"传统无双"作品中,有这样一个可谓"集万千宠爱于一身"的系列,它不仅系统更丰富,玩法更成熟,甚至连武将性能都要强上两分,它就是《战国无双》。
  如果用历史人物之间的关系作类比,《真·三国无双》之于《战国无双》就像织田信长之于德川家康,前者画出一张"天下统一"的大饼,然后在这条路上不断探索,而后者则心安理得的在享受前人试错成果的同时真正吃到了这块饼。《战国无双》就像一个更受光荣青睐的小儿子,在父辈和兄长的庇护下不经风雨的平稳成长着。
  "大傻子"
  "大狸子"
  从《真·三国无双》中粉丝们能看到的是"无双类"游戏的可能未来,但同时期的《战国无双》新作却绝对能称得上是此时"无双类"游戏的集大成者。这个系列在安心吸纳经过《真·三国无双》验证的"将星玩法"、"帝国模式"、"武器公模,精武独模"等机制的同时,还在4代加入了三国武将想都不敢想的"神速技能",这让系列的战斗节奏进一步提速,也让《战国无双4-2》成为了迄今为止最成熟、最爽快的"传统无双作品"。
  只可惜这种良性的创作模式在18年《真·三国无双8》的折戟后一度崩坏,并至今未能完全恢复。
  但家中的"正黄旗"倒了,门外却彩旗飘飘。在《真·三国无双8》令无双粉丝大失所望之时,光荣这几年却在IP改编领域凭借《女神异闻录5S》、《进击的巨人2:最终之战》、《塞尔达无双:灾厄启示录》等作品用"IP+无双"的模式遍地开花,轻松收获市场与口碑的双丰收。"无双类"似乎陷入了" IP改编无敌,本家正传难产"的怪圈。
  时至今日,距离《战国无双4》发售已经过去了近7年,《真·三国无双8》也已经被骂了三年半。这段时间已经足以一个青年从学校走向工作岗位,也足以一名单身狗转职成为人父。不论是《真·三国无双9》的杳无音讯还是《战国无双5》的低调开发,都让粉丝们开始担忧起"传统无双"这个经典游戏类型的未来,也让《战国无双5》成为了一款不容有失的作品。
  好在这个被光荣偏爱的"小儿子"这次终于拥有了将"无双正作"以一己之力带回正轨的实力。
  从作品的外显角度来说,《战国无双5》没有沿用过去所有"传统无双"采用的写实画风,而是采用了动画渲染这种全新的美术风格。从给玩家的第一印象似乎就已经与系列前作划下了界限。游戏内场景的色调相较于前作更加明亮轻快,人物模型上刻意保留的水墨勾线也与本作的第一主角——织田信长(青年版)摈弃传统、放荡不羁的性格更加契合。
  《战国无双5》虽然还是在述说战国英雄们"相爱相杀的一百年"的故事,但相较于前作的"历史传奇故事",本作更像是一部"青春群像剧",织田信长、明智光秀、浓姬等前作从未以少年身份出场的角色本次得到了重新塑造。
  《战国无双5》依旧采用了光荣擅长的英雄史观叙事,以人物而非事件当作核心讲述历史故事。虽然选用的是系列粉丝熟悉的视角,但由于角色经过了重新设计,所演绎的故事依旧是全新的,织田信长没有在开篇就成为满腹奸计的"第六天魔王",浓姬也不再是上来就化身手持双爪的"性感女王"。
  在外显层面做出了许多创新的《战国无双5》却并没有如《真·三国无双8》一般走上"开放世界"这条现在看起来"走不通的路",相反,《战国无双5》从广受好评的" IP改编无双"中吸收了不少经验,并且几乎避开了《真·三国无双8》所有被玩家所诟病的问题。
  《战国无双5》回归了在既定关卡内展开作战的系列传统模式,同时沿用了系列成熟的战斗系统。作品在保留了《战国无双4》好用的神速技能与C技系统的基础上,加入了《海贼无双》中广受好评的"闪技",为游戏整体的战斗系统增色不少。全新加入的"闪技"和"被闪技特攻兵种"在没有增加游戏操作难度的前提下进一步丰富玩家的出招多样性,让本作的战斗系统更加简单易上手,同时令《战国无双》在"无双类"游戏中本就更加突出的"快节奏割草"与"爽快感"进一步得到升级。
  但完成了继承与重启的《战国无双5》依旧存有一些小遗憾,总结起来就是:体量偏小,有些意犹未尽。
  《战国无双5》以双主角的视角讲述战国故事,虽保证了剧情整体的连贯性,但依旧让我觉得游戏在分量上略显不足。不仅游戏的主线在"本能寺之变"后就走到了尾声,粉丝喜闻乐见的和高自由度"将星模式"也不见踪影。
  在武器系统上,《战国无双5》也没那么丰富,"非精通武器公模"的情况自不必多言,同精通武器的不同角色各自的C技也只有少数招式动作不同,确有"偷懒"之嫌。
  除此之外,织田信长跟明智光秀贯穿游戏主线的"相爱相杀"在我看来也略显强行,在玩家之间同样引起了一些争议。  结语
  不论前几天已经在主机平台发售的《战国无双5》带给你的究竟是欣喜还是失望。这部作品都是光荣在《真·三国无双8》折戟后对向玩家呈上的全新"答卷",脱胎换骨的它注定不可能与你记忆中的《战国无双》完全一致,但改变不了的是那依旧能让你一眼看出的"无双属性"。《战国无双5》代表了光荣多年来对"无双"系列的探索与思考,也让我重新对未来的《真·三国无双9》和《战国无双5:帝国》(如果有的话)抱有期待与信心。

2。5d版骑砍来了?部落与弯刀正式版上线在即玩过骑马与砍杀的玩家们肯定都知道,攻城战和城池建设都是非常有趣的。其实早在很多年前,国内外各种三国题材的游戏都会有攻城这个环节,可见玩家们对这个玩法的喜爱程度。在明天就要上线正式版怪不得他琪亚娜这么狠!北枫鼠标灵敏度85!网友直言也太离谱要说北枫的实力,真的是中单刺客的天花板了,一个刺客英雄常常在高分局乱杀,一个人CARRY整个队伍,一手隐身用的也是淋漓尽致,我曾多次看着他一丝血利用隐身反杀多人,这种不仅需要技术和少年三国志2精美三国策略卡牌手游,虎胆龙威,利刃先锋少年三国志2是一款精美三国题材策略卡牌手游,顶级画师打造极致国漫画风。热血段位竞技赛事王者竞技开启全新巅峰赛季!策略兵法随心搭配,全新淘汰赛制竞猜玩法热血上线,高手过招,角逐全服唯暗黑破坏神不朽暗黑是一个美丽的梦,充斥了我的童年编程这东西会者不难吧,仅仅二次开发还不难搞定。现在重制版BOT更商业化,自己定制的余地更小。03至05年不要太火。如今的暴雪也是变了。当时,仙剑,盟军敢死队,玩具兵大战,暗黑,传奇喜加一限时免费领取育碧版雷曼崛起限时免费领取UbisoftConnect版雷曼起源,截止至12月22日10点育碧商城关于这款游戏横版传奇游戏的重生从初代雷曼的发售已经过去了15年。雷曼起源带回众多经典角色并重新定传奇3手游怀旧服重磅回归传奇3非常典型的强与弱设计风格操作系统设计风格专业技能特效传统法术非常典型的传奇3怀旧服跑船每日任务神舰武器装备天气系统武器装备颜色的改变明显坐骑操作系统的等等这些非常典型的游戏玩王者荣耀吕布特效重做,锁链长戟大招更立体,御姐貂蝉提前胜出随着版本的更迭,王者荣耀新英雄的视觉效果品质明显要优于老英雄,为了让战场特效呈现更加统一,官方将逐步对老英雄的局内视觉效果品质进行升级优化,而即将翻新重做的便是战神吕布,一起随小编王者荣耀选什么射手能在前中期抗压?试试这四位英雄,太好用了文丹青解说原创文章盗载必究不知道小伙伴们有没有这样的感觉,S25赛季的发育路特别的难打,各种针对各种包围各种越塔各种抓爆各种连体婴组合接踵而至。射手如果在前中期被针对的次数太多,这GEN训练赛难寻对手?LNG中单揭晓LCK新霸主,管泽元心愿或成真时至凌晨,备受瞩目的LOL德玛西亚杯抽签仪式落下大幕,精彩的对局即将上演,在劲旅BLGRNGEDGTES等队伍登场前,LCK联盟同样动作频频,多支成功补强的LCK战队开始通过训练赛LOL新赛季波比成为最惨辅助!刚刚登顶T1就砍,被迫再次垫底在英雄联盟里面波比算是比较冷门的一个英雄,首先作为上单登场的他,一直都不温不火,反而是走打野位置就特别的突出,因为他的反突进技能简直太离谱了。加上之前日炎的流行,波比打野好像也是那LOL德玛西亚杯抽签出炉,BLG晋级将对战RNG,三支全华班大战在即岁末将至,新的一年即将来临!作为今年最后的一个大型赛事德玛西亚杯。将于12。17展开首场比赛,这个赛事是在LPL冬季转运会后进行,各家战队的最终形态都已成型,准备摩拳擦掌的大干一场
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