走着走着就散了,LOLM再无可恋,难怪玩家越来越少
人生境遇不同,游戏也是如此,有些是渐入佳境,有些则是走着走着就凉了,比如说之前还炽手可热的英雄联盟手游国服,在上线没多久,宣传热度散去后,玩家也开始了大批的流失。主要是这游戏除了卖情怀,从品质上看真心是不好玩。
逆风体验简直难受到崩溃,投降又不甘心,打下去,任何努力基本上都没有效果,只能躺着输,完全是进退两难的境地。不能说都是游戏的问题,但至少设计不合理,而且位置的问题要占一大半的责任。
而说到设计的位置问题,游戏对辅助位的设计确实有点太坑了,如果认真打辅助,那完全就是个苦力,毫无趣味性可言。而且相对来说辅助的技术性要求还比较高,机器人钩不中几下蓝就见底了,没有一定的熟练度确实操作不来。所以,直接导致了游戏好的辅助稀缺,有的时候选了辅助位也都按AP和ADC来玩,搞得成了没人辅助局,这样的游戏玩起来可就尴尬了。
还有游戏英雄的问题,表面上看起来英雄也有几十个,但很多因为平衡做得不到位,都是没人选的摆设,真正能上场的被玩家认可的英雄确实不多。比如单人路反反复复的也就鳄鱼、诺手、锐雯那么几个,其他的根本不行,一触即崩,完全没有可玩性。
回头看看,如果去掉情怀的话,有多少人会选择这款游戏呢?以目前游戏的水平在现在这个时代最多也就是中等而已。坚持玩了两个多月,发现官方也完全没有要做这些方面优化的意思,所以只能卸载喽。按照这个趋势来看,游戏质量不行,那确实也再没有什么值得留恋的了,毕竟玩家越来越少已成定局,不玩也倒清静。