玩个游戏,一不小心改变世界
世界上第一个电子游戏诞生在那一年?屏幕前的你或许不知道,早在1947年,电子游戏就在实验室中诞生了。
在接下来的几年当中不断有新的"电子游戏"的出现。1951年,Christopher Strachey编写了第一个跳棋的程序,甚至有了一点AI的概念。
回顾70多年的历史,游戏见证了许多新兴技术的普及与革新。而游戏与科技,自前者诞生以来就一直处于共生共进的发展状态。这个观点也得到了各界的支持。
12月15日举办的2021中国游戏产业年会的科技共生论坛上,腾讯互动娱乐副总裁张巍在发言时就提到,从诞生以来,中国游戏产业一直都是与互联网以及软硬件技术共融共生,共同发展的。
一方面,几乎每一次技术浪潮,都在重塑游戏的面貌和形态。另一方面,得益于用户体验需求的不断提高,游戏也成为科技创新重要的助燃剂,牵引着众多高精技术产业的快速发展。"
游戏怎么可能有这么大的力量?别急着否认,以史为鉴可以知兴替。
可能很多人都知道,世界上第一款电子游戏,诞生自做核试验的布鲁克海文国家实验室,叫《双人网球》,它大概长这样。
再之后,计算机编程语言的出现,于是有了雅达利和街机时代。而后,随着彩色电视的普及和计算机的迭代,出现了红白机等家用主机。家用电脑的遍布,图像芯片的迭代,又带来了PC游戏和3D游戏……
"0x5f3759df"这段普通人看起来如乱码一般的字符,是后来在图形计算领域成为传说的"平方根倒数速算法"。
使其扬名立万的约翰卡·马克可能也没想到,这一发现不仅使他成为《雷神之锤》等游戏的缔造者、3D游戏引擎之父,更影响了整个科技世界。
《雷神之锤》的问世标志着FPS游戏开始进入全3D时代,与此同时人们对3D游戏的需求,给PC硬件提出更高要求。英伟达恰恰赶上了好时候,是凭借游戏显卡一路发家。
在相互促进中,英伟达在算力上不断提升和积累,进而开辟了"AI运算芯片"的生产线,由此大获成功,成为全球顶级的芯片厂商。
芯片和显卡虽然不是为游戏而生,但在游戏发展的过程中,对计算性能的需求带动了产业上游硬件厂商的加速创新。
而被游戏行业逼的最紧的显卡产业,则直接赋能了人工智能落地应用。
在论坛上,电子科技大学计算机科学与工程学院副教授谢宁指出,游戏是一个闭环的,具有反馈式互动性的实时环境,这种特性,恰恰为我们当今很多人机协同智能、大规模多智能体等问题,提供了非常有效的验证场景,还可以更广泛地改变生产生活,为智慧城市、医疗健康、非物质文化遗产保护等多方面带来更广泛的积极影响。
正如张巍所说,游戏正通过不断释放背后的技术能量,连接更加多元的应用场景,拓展出更广阔的创新空间。
当下,游戏,仍在随同科技不断进化。数字化的未来,必将是壮丽的星辰大海。