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鬼泣20周年,ACT游戏依然绚丽绽放

  今年,是《鬼泣》系列的第20年。2001年8月23日,《鬼泣》发售,自此开创了Stylish Action的新类型,此系列历经20年,全球游戏销量超过450万份。今天,就让我们一起来回顾下这款动作游戏中的辉煌之作是怎样一路走过来的吧。
  想当年,那还是21世纪初的时候,卡普空还是一个靠横版过关和格斗游戏生存的公司,和现在号称动作天尊的卡普空感觉毫不相干,当然了,也没有现在的卡婊那样圈起钱来丧心病狂。
  当时卡普空最具代表性的作品就是生化危机了,或者说恶灵古堡更为贴切。生化危机凭借着充满革新意味的2D背景加3D模型,以及一套在当时极其少见的视角控制方法论,结合还并没有烂大街而且有点儿时髦的丧尸病毒设定在1996年一战成名,成为了当时最大的赢家。
  在2年后的1998年,卡普空再度推出《生化危机》系列的第二部作品,生2延续了前作的高品质继续创造了售卖奇迹。但千禧年PS2的出现却打乱了《生化危机》系列的开发计划,这也间接导致了后续《生化危机4》因为游戏内容和整个系列基调不一致导致项目被紧急叫停。
  这个夭折的"生化危机4"被赋予了全新的设定重新涅槃并命名为"Devil May Cry",也就是现在的《鬼泣》系列。
  在当时,《鬼泣》的时髦度对于那个年代的其他游戏可以说是降维打击。主角但丁身着红色夹克,手持双枪,提着那把名为叛逆的大刀一路斩奸除魔。
  在游戏玩法上,不管是动作设计,还是连斩评级,甚至在个别BOSS的设计上都非常具有开创性。更有趣的是,在当时因为游戏BUG而产生的浮空连也最终成为了《鬼泣》系列的核心玩法。
  但由于卡普空内容问题导致《鬼泣》系列更换开发团队和制作人,使得《鬼泣2》这部续作不仅失去了第一部的武器多样性,在武器使用上,枪的使用强度也远远高于剑。浮空连没了,剧情设计也是一言难尽,导致《鬼泣2》上线没多久就被喷烂了。
  到了《鬼泣3》的时代,当时卡普空也正值低谷期,旗下的多个系列作品也是在这时划上了句号或永远打上了省略号,包括洛克人、鬼武者以及吞食天地等优秀的作品。《鬼泣3》也就成了当时勇挑卡普空大梁的希望。
  在游戏内容上,《鬼泣3》不输一代作品,同时也正式确立了皇牌空战(浮空连)的核心玩法。剧情上,作为《鬼泣1》的前传,也为所有玩家更清晰的描绘了但丁人物的背景故事以及家庭成员之间的爱恨情仇。
  或许是从更换制作人魔咒中诞生的缘故,鬼泣这个系列也没逃脱频繁更换制作人的命运,到了《鬼泣4》,不光游戏监督换了,连主角也一起换了。没了但丁,来了尼禄,但好在游戏的其他内容没有改变,同时新增加的切换但丁战斗的玩法也是获得了众多玩家的一致好评。
  在鬼泣系列一次又一次迎来辉煌的时候,整个ACT类型游戏却无可避免的成为了昨日黄花,《鬼泣4》发售之后这个系列的后续新作便迎来了十年的漫长等待。
  好在到了16、17年,日厂慢慢复苏。在《怪物猎人世界》、《生化危机2重制》相继上线之后,鬼泣系列也迎来了自己的最新作品《鬼泣5》。虽然《鬼泣5》上线后在热度上略逊于同期的《只狼》,但再怎么说这也是一个即将迎来20岁生日的老IP续作。
  时至今日,游戏玩家的主力群体早已进行了好几轮的更新换代,曾经《鬼泣》的粉丝们或许早已青春不在,迫于生活的压力他们也没有太多时间和功夫来关注各种炫酷连招的搓法,但《鬼泣》这个经典ACT游戏的意义已经不单单是游戏品质好坏那么简单。ACT游戏之魂的接力棒已经由《鬼泣5》交到了新一代玩家的手上,同时也在告诉世人,ACT游戏并没有"死亡",它只是像那沙漠中绽放的花朵一样,艰苦却美丽的存在着。
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