玩了160小时文明6后,我的思考
01
顾全大局,保持理性
待业在家,把之前玩过的游戏《文明6》又捡起来了。
起因是读王海滨的《赚未来十年的钱》,这本书是对经济问题的宏观分析,涉及到一些比较硬核的经济学知识,其实读不太懂,但觉得很有意思。
"宏大叙事"的魅力在于,你会把自己代入上帝视角,世界如同一卷书在眼前展开,那种对生活的掌控感一下子就回来了。
这种感受在游戏《文明6》中体现得更直观。
当作者提出"战争也许是美国重振经济最有效的方式"这一观点时,我迅速联想到自己玩《文明6》时的一条准则:绝不主动挑起战争。
以我个人的游戏体验来看,在《文明6》中,主动挑起战争投入高、回报低,且容易引起其他文明的警惕,被周边国家围殴。
在游戏里,如果想收服一座城邦,只需派遣比其他文明更多的使者即可,而获得使者是有技巧的。
如果想新建一座城,生产"开拓者"去还未被占领的地盘就好了,类似于"圈地运动"。
而如果要灭掉一座城,不仅会消耗自身的生产力,城邦毁掉之后就不会再产生收益。
打一场战争,客观上还会拖慢自己的发展节奏,给其他文明赶超的时机。
作为游戏里的"一国之君",我不能轻易冒险,哪怕为了满足征服欲,也必须权衡利弊。
"顾全大局,保持理性"是我在游戏里学到的第一件事。
02
信仰的力量
在《文明6》中,我常用的角色是"秦始皇",不仅出于对中华文明的亲切感,还因为建筑工可以"锤"奇观,加快修建进程。
游戏里,我像集邮爱好者一样,疯狂地修建"奇观",例如金字塔、神谕、巨石阵、佩特拉古城......这些建筑,一旦被别的文明"抢修",自己就不能建了。
我所理解的"文明",就凝聚在那些独一无二的建筑之上。
游戏里的每一个"人物"创建之后玩起来都有耗损,只有建筑,一旦建成就永在。
而战争会破坏建筑,所以我很排斥打仗。
前期玩家其实有一个"隐藏任务",招募大预言家,数量有限,先到先得。
只有招募到了大预言家,才能创立宗教,生产传教士。
"宗教"这个设定在《文明6》中占的份量很重,基本上如果你没有抢到大预言家,这局想要赢就很难了。
在创立宗教时,玩家可以设置规则,我常用的两个是"城市中每个信仰此宗教的居民将使生产力+1%",和"该宗教每有4个信徒则+1金币"。
发现了吗?
在这个游戏中,通过设置规则,宗教可以带来巨大的收益,并且是持续性的。
最开始玩,我因为没有给宗教足够的重视,吃了很多亏。
以"该宗教每有4个信徒则+1金币"这一规则为例,在发展中期,国民数量越多,国家则越强盛,相应地,你为该宗教贡献的税收就越多。
"信仰的力量是超越地域的"是我在游戏里学到的第二件事。
03
用迭代思维玩游戏
只要开局开得好,后面就比较顺利了。
这个游戏,看似是搞策略,但我感觉发挥的空间并不大。
不过硬要说起来,还是有几点心得:
一、人尽其用。
在科技树里面,一定要把建筑工的技能点满,包括砍伐、开矿和采集农作物等等。
砍树可以释放生产力,对于前期发展(尤其是造奇观)十分有利。
二、物尽其用。
游戏里分战斗人员和非战斗人员。
非战斗人员里,"开拓者"用来占地盘,建筑工用来搞建设。
"圈地"的效果快速且明显,但"搞建设"带来的收益却是无穷的。
建筑工开采的各类资源,要么为己所用,要么用来对外贸易。
用赚来的钱买建筑工,形成一个良性循环,长期如此,国力不可谓不强盛。
三、集中精力,发挥优势。
每个文明都有自己的长处,以秦始皇为例,我每次都是靠"文化胜利",不是我刻意发展文化,而是从初始值来看,这个文明在文化上就有优势。
只要牢牢抓住这个优势,集中提升文化值,基本都能取胜。
值得提醒的是,"均衡发展"是绝对行不通的。
我刚开始玩时,总想着要全面发展,最秀的一次是每一项都排在第二名,总分数第一,结果当然是输了。别的文明已经靠最突出的一项取得了胜利。
(PS:游戏里也可以设置以总分数最高为胜利标准,这种玩法必须玩到最后一回合才能分出胜负,太肝,不建议)。
由于我不看攻略,这些经验都是自己在玩游戏的过程中复盘、总结出来的。
"用迭代思维玩游戏,真的能学到东西"是我在游戏中学到的第三件事。
04
游戏、人生、上帝
我是在男朋友的带动下,开始玩游戏的。
看他玩《英雄联盟》玩几个小时还乐此不疲,我很好奇,游戏究竟有什么魅力?
不过,我并没有去玩他爱玩的游戏,而是找到了适合自己的。比如《文明6》、《动物森友会》。
有时,我们也会分享各自玩游戏的心得。
他说,玩《英雄联盟》的快乐在于,每次都会遇到不同的玩家,每一次游戏的"反馈"都是随机的。同一个英雄,不同的人玩会有不同的风格。随机性带来了新鲜感。
有人说,人生就是一场游戏。在我看来, 游戏来自于生活,但高于生活。
游戏可以一次次地推翻、重来,生活却没有那么多"再来一次"的机会。
游戏可以快速反馈出结果,而人生往往需要漫长的等待。
个人可以掌控游戏的走势,哪怕输了,也输得心服口服。但人生中的许多意外和挫折,常常令人措手不及。
如果站在更高的视角来看,也许我们每个人都是上帝的一条"存档"。
他玩到一半去开新的局了,剩下的,就只能靠我们自己去完成了。
虽然不能决定"出厂设置",但我们依然是这场"残局"的主导者。
尽管会受伤害、被欺骗、被忽视,甚至被打败。但不妨把每一天都当作一次新的开局,也许无法改变过去,但至少眼前的这一天,还是在自己手中。
人生和游戏的区别可能就在于, 游戏里的角色可以死无数次;但人生只要是杀不死的,就能让我们更强大。
大雄的悠闲田园生活哆啦A梦大雄的牧场物语我不是牧场物语系列的粉丝,但我确确实实是哆啦A梦的粉丝,当初看了宣传片之后我就惦记上了这款游戏,发售之后这款游戏引发了一阵热潮,价格暴涨,我也第一时间入手了游戏,现在让我们再回顾一
还在玩绝地求生?太落伍了,来看看这几款其他类型的吃鸡游戏毫无疑问,吃鸡绝对是近几年来除了MOBA以外最火的游戏类型了。随着年绝地求生的雄起,吃鸡游戏也形成了一股风潮,席卷了整个游戏市场。于是越来越多的游戏有也加入了相应的吃鸡模式,从而焕
VR战士5终极对决中文介绍影片公开首发加入PS会免游戏世嘉今日公开了一段VR战士5终极对决中文介绍影片,本作在保留熟悉的线上线下对战训练模式街机模式等的基础上,新增最大支持16位玩家的淘汰赛联盟赛与观战功能等电竞相关的新模式。另外官方
RPG赛博风动作射击游戏上行战场联机游戏总是如此诱人游戏资讯早知道,无忧带你来尬聊,全网资讯东扯西唠,帅气如我请低调!hello小伙伴们大家好!你们的无忧君又来啦!最近今天NeonGiant宣布,旗下的赛博风动作射击游戏上行战场将于
顺口溜王者竞技实战歌文寒星(陕西)顺口溜王者竞技实战歌作者寒星(陕西)本人年龄五十多喜欢文学和写作想用文字之形式总结王者玩技乐自玩王者快三年匹配排位都玩过获得英雄八十个英雄皮肤三十件英雄铭文填满格最高排位获星耀坦克
全新联动皮肤装扮上线,迷你世界又添新成员,网友超级喜欢随着迷你世界新版本的到来,游戏中也加入了很多其他元素。除了大家所听说的火山地形之外,还有空岛以及全新的强悍BOSS来袭。不过关于这些,如果你没有任何经验和实力的话,这里还是建议大家
迷你世界新地形跟新物品迷你世界此次更新算得上是全面的更新,今天给大家介绍的是迷你世界本次更新得一些地形和物品。首先讲的是最近更新的物品耙和彩云方块,彩云方块从颜色上分为三种颜色,粉色橙色以及经常出现在空
我们如果穿越到三国时期,能够活多久?网友我直接吊打诸葛亮现如今,与穿越相关的影视或是文学作品数量繁多。而热度经久不衰的三国时期,也成为了不少穿越爱好者所憧憬的目标穿越回三国,依靠自身的知识与能力,终结乱世,走上人生巅峰,抱得美人归(不是
战神遗迹买量观察陈赫代言张韶涵主唱将明星效应发挥到极致今年5月20日,完美世界自研新品战神遗迹正式公测,如今位居iOS游戏畅销榜单TOP。13。这款主打主机级画面品质流畅战斗回馈操作感的手游产品,不但邀请陈赫成为代言人进行广告宣传,还
迷你世界焕新上线快来看看迷你世界作为沙盒游戏的代表游戏,有非常多种不同的游戏玩法,同时也有不少非常优质的地图玩法,这些优质的地图玩法,让玩家们获得了全新的游戏体验,咱俩在获得丰富游戏体验的同时,也可以根据
PSN港服6月会员免费游戏公开星球大战战机中队等目前,6月港服PS会免游戏已经正式公布,包含PS4游戏星球大战战机中队以及VR战士5终极对决PS5游戏代号探戈(OperationTango),此会免游戏阵容与欧美服日服一致。其中