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有哪些街机游戏中的血量和伤害不够严谨?

  相信玩过街机游戏的玩家都对《西游释厄传》《三国战纪》都比较熟悉,这两款游戏中的血量就非常严谨。游戏中保险使用的血量是有要求的,玩家要是剩一丝血的话是不可能再打出费血技能的。
  而敌兵对玩家的伤害,也不会因为玩家血的少而进行一些变化,该损血多少就多少一点折扣也不打。
  这类血量比较严谨的游戏是比较多的,但是这类游戏相对来说就没有那么亲民了。
  而玩家玩到的大部分街机游戏中,血量都并不是那么严谨的,特别是卡普空的游戏。
  我们先来看看恐龙快打中的伤害,玩家还剩一点点血,但是可以承受一次枪托的伤害。
  要知道这个枪托的伤害可不仅仅是这点
  玩家在满血的时候就可以看出完整的枪托伤害是多少,将近四分之一的血量。
  这里就可以看出这款游戏比较亲民,能够大红大紫是绝对有道理的。
  我们再来看看街机游戏中的保险,就拿《圆桌骑士》来说。
  玩家就算还剩一丝血的情况下,同样是可以打出保险的。这种不严谨的扣血方式非常深入人心,很多玩家都喜欢在残血的边境徘徊,就是因为只要有丝血就能放出保命的费血技能。
  绝大部分游戏中的保险,都是可以这样放出来的
  至于格斗游戏中,血量不严谨这种现象就更加普遍了。
  尤其是《街头霸王2》中,玩家要是剩一点点血,有可能半天都打不死。
  我们可以对比一下波动拳就知道了,满血状态下的伤害,以及残血之后还剩一丝血也不一定被打死。
  在街头霸王后期的作品中,连击次数越往后,伤害就越低,因此街霸后期的游戏中很少会出现一次性干掉一个满血的人物。
  格斗游戏中一般都是这样设定的,连击次数越高,连到越后面伤害就会相对降低。
  当然也有很多游戏连多少下就按照最初的伤害算,像是《拳皇》的最初的几代作品就是如此,经常都可以看到满血被直接干掉。
  而到了拳皇后期的作品中也发生了一定的变化,虽然仍然可以一次性干掉满血,但是我们可以明显的感受到连击到后面的伤害已经非常微不足道了。
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  相信玩过街机游戏的玩家都对《西游释厄传》《三国战纪》都比较熟悉,这两款游戏中的血量就非常严谨。游戏中保险使用的血量是有要求的,玩家要是剩一丝血的话是不可能再打出费血技能的。
  而敌兵对玩家的伤害,也不会因为玩家血的少而进行一些变化,该损血多少就多少一点折扣也不打。
  这类血量比较严谨的游戏是比较多的,但是这类游戏相对来说就没有那么亲民了。
  而玩家玩到的大部分街机游戏中,血量都并不是那么严谨的,特别是卡普空的游戏。
  我们先来看看恐龙快打中的伤害,玩家还剩一点点血,但是可以承受一次枪托的伤害。
  要知道这个枪托的伤害可不仅仅是这点
  玩家在满血的时候就可以看出完整的枪托伤害是多少,将近四分之一的血量。
  这里就可以看出这款游戏比较亲民,能够大红大紫是绝对有道理的。
  《三国志》的血量就更加离谱了。估计今天小编不提起,大家早已忘记了! 不知道大家有没有注意到:弓箭手、肥肥和叉兵这些敌兵的血槽都是长条,而玩家一套拳基本上就可以打掉三分之一左右。而那些长矛兵和忍者拥有的血条很短,甚至不及弓箭手三分之一,但是玩家就是没办法一套拳将其干掉。 如下图,赵云抓住弓箭手之后捅两下然后使用升龙剑,可以带走一半的血量。而在抓住忍者兵之后使用同样的套路,却无法一次性秒杀。忍者兵的血量只有弓箭手的三分之一啊!
  BOSS也是如此,整款游戏中只有李典和夏侯杰的血量和小兵一样宽松,其他BOSS血量则相当紧凑。但如果我们使用武器的话仍然可以打出一模一样的血量。 街机游戏中BOSS血量最紧凑的,绝对是《恐龙快打》后面几关的BOSS。而最终BOSS费罗登博士的血量远远超越了其他人,甚至和其他BOSS不是一个档次。如果三个人玩,就算玩家满暴击,一套拳也只能打掉他半管血。当然如果只有一个人玩的话,满暴击可以直接带走BOSS三分之二的血量。 不知道大家都没有注意到,玩得人越多BOSS的血量越紧凑。 三个人玩、40暴击,一套 拳 伤害半管血
  单人、40暴击,一套拳伤害三分之二
  不过好在《恐龙快打》对于玩家的血量也有一定优待,主要表现在残血的时候。本来该被秒杀的血量,但是因为有这个优待,会多给玩家一次机会。 如下图: 最终BOSS第一形态的顶击,可以干掉小黄帽五分之二的血量
  而玩家在还剩下三分之一血量的时候,本来被顶一下应该会死。但是因为有优待,只会变成了残血。
  肯定会有玩家问了,血量要怎么样才算是稍微严谨一点呢? 大家都玩过《快打旋风》吧!没错,这款游戏的血量相对比较严谨。就算玩家血量不多,敌兵带来的伤害也不会有一丝的减少。正是这个原因,当年的新手玩家一旦被围殴很有可能一秒钟就被敌兵干掉了。
  保险费血论
  清版过关游戏的费血技能就是保命的关键,价值在于关键时候退敌保命。一般情况下释放保险损失的血量都不是很高,不过没到关键时候玩家绝对舍不得用的。这里需要提到的是,大部分清版过关游戏只要还剩下一丝血都是可以释放费血技能的。像是《惩罚者》《恐龙快打》《三国志》《圆桌骑士》《铁钩船长》《名将》这些经典游戏。
  我们再来看看街机游戏中的保险,就拿《圆桌骑士》来说。
  玩家就算还剩一丝血的情况下,同样是可以打出保险的。这种不严谨的扣血方式非常深入人心,很多玩家都喜欢在残血的边境徘徊,就是因为只要有丝血就能放出保命的费血技能。
  绝大部分游戏中的保险,都是可以这样放出来的
  至于格斗游戏中,血量不严谨这种现象就更加普遍了。
  尤其是《街头霸王2》中,玩家要是剩一点点血,有可能半天都打不死。
  我们可以对比一下波动拳就知道了,满血状态下的伤害,以及残血之后还剩一丝血也不一定被打死。
  在街头霸王后期的作品中,连击次数越往后,伤害就越低,因此街霸后期的游戏中很少会出现一次性干掉一个满血的人物。
  格斗游戏中一般都是这样设定的,连击次数越高,连到越后面伤害就会相对降低。
  当然也有很多游戏连多少下就按照最初的伤害算,像是《拳皇》的最初的几代作品就是如此,经常都可以看到满血被直接干掉。
  而到了拳皇后期的作品中也发生了一定的变化,虽然仍然可以一次性干掉满血,但是我们可以明显的感受到连击到后面的伤害已经非常微不足道了。

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