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韩剧鱿鱼游戏爆红全球,123,木头人游戏背后的故事

  前段时间的奈飞韩剧《鱿鱼游戏》爆红全球,里面的"木头人"游戏更是借助抖音的国际影响力风靡全球,今天我们就聊聊这个游戏。
  其实「木头人」这个游戏很多中国人小时候也玩过。一群小朋友,大多以猜拳方式来决定谁当鬼,猜输的人得头靠墙壁或树木,喊「一二三木头人」,或是数字「一到十」,之后马上转头看一下身后的人,是否有无乱动,若有人乱动或摇晃,则淘汰被鬼俘虏,此时人质得牵着鬼的手,等待他人救援。
  被俘虏的人质数超过一人的话,淘汰后都得纷纷与前位被鬼俘虏的人质手牵手,等待救援,而其余存活的人,就在大家约定好的距离(游戏空间不拘,但大多是在音量可听见的十几公尺之内),急跑急停地往鬼的方向前进,看谁先摸到头贴墙壁的鬼,抑或准备救人时,得必须要切断鬼与首位人质的手,之后马上向四方逃窜。当鬼发现俘虏被救走后,得赶紧喊一到十数字,再加念「一二三木头人」后,所有的人就不能再跑或乱动,否则犯规出局,轮他当鬼。
  这时当鬼的人可要好好观望一下停在四处的人们,选择一位离他最近的人后,跳三步,看是否能够碰触到他,若成功顺利碰触到鬼所指定的人,则换人当鬼,失败的话,则还是由原先当鬼者继续当苦主,进行下一轮游戏。
  当然,游戏过程中,若无人成为鬼的俘虏时,且鬼又在几次转头后,就被人触摸到身体的话,游戏便要重来,由原先的人继续当鬼。
  韩国当地也有这样的游戏,玩法也大同小异,不同的是韩国木头人游戏里面歌曲第一句歌词是:「无穷花的花朵已经开了!」
  众所皆知,无穷花又称木槿,为大韩民国的「国花」外,当地使用无穷花木槿的图样及文字也不少,如同1984年开始运驶的韩国票价低廉,几乎每站皆停;又如同韩国爱国歌(애국가,国歌),里面也有无穷花意象—「无穷花,三千里,华丽江山」(무궁화 삼천리 화려강산,译为「华丽江山三千里,无穷花遍野盛开」)。
  甚至,中国人以「几颗星」来评价饭店等级方式,韩国人则是用上几枚「无穷花」来评价呢,如饭店有着五朵无穷花(标示底色为金色),则为特一级(五星级),而同样有着五朵无穷花(但标示底色为绿色),则为特二级(四星级),之后枚数陆续往下减,四朵无穷花(标示底色为绿色),为一等级(三星级)饭店,三朵无穷花(标示底色为绿色),为二等级(二星级)饭店,最后则是仅有两朵无穷花(标示底色为绿色),为三等级(一星级)饭店等。由此看来,木槿无穷花在韩国人日常生活经常可见,连在木头人的游戏内,也没有缺席。
  韩国人在玩着「木头人」游戏时,当鬼的人总是唱着「无穷花的花朵已经开了!」的歌词旋律,其实也是有其历史故事在其中——就当地有两派说法,第一种主张,即从歌曲音乐性分析起,认为朝鲜半岛上小孩子,玩着木头人游戏唱着此首歌,是源自于日据时代(1910-1945年)日本人殖民朝鲜半岛所引进的,因为就其旋律来说,跟日本当地玩此游戏唱着「だるまさんがころんだ」(不倒翁跌倒了)相同,如果对日本电影有所涉猎的朋友,一定对2014年上映的猎奇性电影《要听神明的话》(神さまの言うとおり)印象深刻,里面即有一出桥段,便是教室内出现不倒翁跟学生玩着木头人的杀人游戏,而当不倒翁在猎杀学生时,它也是边唱着这首〈不倒翁跌倒〉的歌曲来进行。
  除了旋律相同之外,也有人从韩文歌词「字数」与日语歌词相等,都是10个字此点,更加肯定此游戏应是源自日据时代,所殖民过来的游戏。
  的确,若考虑到当时日本帝国统治殖民朝鲜半岛那一时期,在岛上跟朝鲜人倡导着「内鲜一体」(내선일체)方针而言,不管是有意抑或无意,(殖民)文化的交流是难免的。
  尽管我们可以看到日本帝国是采取两面手法,一边给棍棒,如1940年日本人在朝鲜实施「创氏改名」政策,表面是提倡「与日本人平等」,带领朝鲜走向近代化,但实际上日方为了治安上统治考虑,也希望朝鲜人改名时,能够取一个让人一看便可知道是朝鲜人的姓名,好维持日朝双方位阶,从这点即可象征性地看出日方统治者本能。
  此外,又如同1910年8月22日,日韩签订合并条约前夕,日方在早上大力宣传,此举是为了朝鲜国运、让朝鲜脱离各国势力独立,但当天日方为了防止当地可能发生的动乱,已在首都街头部署重兵,严格监控新闻媒体,且在条约签订之前,也已经大动作地规模扫荡各地反抗势力,阻绝任何可能引起动乱的要素。
  进入殖民统治之后,日本政府对朝鲜的态度非常苛刻,因为朝鲜在成为殖民地前,就已经是个独立国家,民族认同也早已萌芽,当地对抗外力想必非同小可,但又如何?日方配置大量宪兵,且由他们兼任警察职务,权力一把抓之外,负责殖民事务朝鲜总督一职,也全部由军人背景人事出任,强硬军事风格明显。
  而在另一方面,日方也给朝鲜萝卜吃——早在日本觊觎朝鲜半岛前,就曾提倡过《日朝同祖论》(일선동조론),除从最基本的两国所使用的语言角度出发,认为日本语与古朝鲜语出同一起源,判断两国同源外,又如同江户时期的儒学学者新井白石(1657-1725年),曾说过:「我的先祖来自马韩(朝鲜半岛的部落联盟)。」涉及日朝同源发言,尔后也有为数不少的学者跳出来,陆续主张日本与朝鲜来自同一民族,逐渐强化与正当化「征韩论」,作为日本师出有名出兵,占领朝鲜的理由。
  除了语言、祖先外,也有日本人从「建国神话」来主张日朝同源,如同金两基于《当日本人遇到韩国人》一书内提到,日本人认为朝鲜历代王朝始祖都创立了天孙家谱,特别是新罗时代(前57—935年)王冠可佐证,因为王冠前方装饰为树丛状,侧面是鹿角,认为纪录下天神通过树木从天而降的传说外,也藉此视之为天孙的证据。再往前推,古朝鲜开国始祖坛君之父(神),也同样是利用神坛树从天而降,这与日本伊势神宫的神体(阿玛体拉斯)是日本人心中的大树,以及伊扎那基・伊扎那未(神仙)们绕御柱而产出众神与疆土相似,因此推断两国都有天孙降临的同类神话,共为同祖同源,最终造成内鲜一体洗脑教育。
  当然,我们就历史发展来看,可见当初作为统治者日本,以近乎牵强的理由,试图打造出日朝同源、内鲜一体的气氛,而这样的游戏会被殖民到朝鲜半岛也就不意外了。
  然而,我好奇的是,此游戏是「有意」被殖民到朝鲜半岛的吗?抑或是「无意」的文化交流呢?
  韩国当地盛行我们时常在韩剧电影内所看到的「无穷花的花朵已经开了!」(무궁화 꽃이 피었습니다)的木头人游戏,其起源有一方人士主张,是来自于日本〈不倒翁跌倒了〉,进而主张此游戏是「殖民游戏」。
  但是,持平而论,文化交流并非仅仅是单向,甚至可能是互相影响的,若真是殖民游戏,那为何要更改歌词内容呢?直接承用日语版的「だるまさんがころんだ」,抑或是「不倒翁倒了」不也是可以吗?因此,我们很难说日方在殖民朝鲜半岛时,是否统治技术已经细微精致到,连三岁小朋友玩的游戏都要再殖民、再教育呢?
  因此,摆开歌词的「旋律」与「字数」外,首先先就游戏玩法内,指称猜拳猜输,当鬼的人称为「술래」来看,此语来源自朝鲜时代(十四世纪)「巡逻」(술라) 一词变形 外,后来韩版木头人游戏,在歌词内容上也呈现多样化改编版,诸如「无穷花的花朵变成了大象了!」(무궁화 꽃이 코끼리가 되었습니다),抑或「无穷花的花朵变成老虎了!」(무궁화 꽃이 호랑이가 되었습니다),以众多「动物」名称(诸如还有兔子、猫、鸡、猴子与马等)来取代后面的「开花了」一词,这也造成字数不再像日本〈不倒翁跌倒了〉歌词内,标标准准的10个字数。同时,歌曲旋律也可随着鬼的心情喜好算计,加快加慢高音低音地唱出,用来干扰玩家,增加游戏可玩性,旋律不再是一陈不变平淡的音调。
  然而,不管歌词内无穷花的花朵是变成何种动物,仍是保留下无穷花意象,以及就最原初版本的「无穷花的花朵已经开了!」所显示出来的内容来看,韩国当地另一派视为本土化游戏立场人士,认为现今韩版木头人游戏能够普及全国,甚至变成地道民间游戏,乃是由一名叫做南宫忆恶毒人所创立且加以推广的。
  那么,南宫忆是何许人也?
  根据史料记载,南宫忆早年曾习西学,1884年在英语学堂同文学(同文学)修业完毕后,便来到海关见习。尔后,南宫忆多从事与他国交涉的外交事项工作,1886年他为朝鲜末期最早的英文翻译官,专为高宗(고종,1852-1919年)翻译。
  1889年南宫忆官拜「宫内府别军职」(궁내부별군직)一职,之后官场一帆风顺,1894年担任漆谷郡守(칠곡군수),同年朝鲜国内推行近代化 甲午改革 (갑오개혁,抑或称甲午更张),他也被朝廷重用,提升到官职三品的内部土木局长(내부 토목 국장)。
  青壮年的南宫忆可说是平步青云,在国内尽情发挥他的所学,报效国家,且他对创报具有极大兴趣,认为透过报纸除可以告知朝鲜半岛百姓国际局势外,更有启蒙教育民众之功效,因此,他分别在1896年7月,与徐载弼(서재필,1864-1951)、李商在(이상재,1850-1927)等人,创立了「独立协会」(독립협회)与《大朝鲜独立协会会报》(대조선독립협회회보);再过不了两年,1898年他又跟罗寿渊(나수연,1861-1926)、柳瑾(유근,1861-1921)等,共同创办《皇城新闻》(황성신문),由他担任首任社长,支援岛内国民启蒙与独立协会活动,从他所为之实绩,不难见其为政当官初衷。
  然而,随着日本觊觎朝鲜半岛野心越来越加强烈,也在岛上培植了许多亲日派势力,他的官场之途渐渐受阻没落外,也因他爱创报之举引起日方注意,于1903年被亲日派的国内同志朴泳孝(박영효,1861-1939)检举入狱,吃了一顿四个月严刑拷打的牢狱之灾。
  最终出狱后,南宫忆辞去《皇城新闻》社长一职,归隐山林,儘管高宗曾有请他出来再度当官,然而他于1907年转而投身教育界,创办了岘山学校(현산학교),过不了多久,虎视眈眈的日本于1910年,正式殖民统治朝鲜半岛。
  南宫忆这时身为爱国人士,一边服务于教育界,如1912年他曾担任 「尙洞青年学院」(상동청년학원)学院院长,鼓吹脱离日本独立运动外,也不忘记他所热爱的创报启蒙国民工作,于日本殖民朝鲜半岛前后,他先后创办发行《大韩协会月报》(대한협회월보)和《大韩民报》(대한민보)等报,同时他在1908年4月,于江原道地区也创立爱国文化启蒙运动团体的关东学会,并自任会长,同时又发行朝鲜文教育救国运动杂誌《教育月报》(교육월보)。以上所举,就可以看到他对日之不满,投身独立运动之热忱。
  而南宫忆最大的功绩,在于身为被殖民的朝鲜人士,他不顾强权威迫,试图秘密地在全国普及现今我们听到的韩国国歌(爱国歌,此歌当时是被禁唱的),以及推行书写韩文字体等爱国活动,诸如他所流传迄今的许多着作,有很多皆与韩文或朝鲜主体性有所关连,如《新编谚文体法》(신편언문체법)、《朝鲜故事》(조선 이야기),与《朝鲜的歌曲》(조선의 노래)等。
  而他之所以会跟韩国木头人游戏内无穷花有所关联,在于晚年的他,身体不堪多年为国奔波之辛劳,健康状况急速恶化,他离开汉城回到江原道祖先故乡洪川郡西面牟谷休养。隔年,1919年9月南宫忆创办了「牟谷学校」(모곡학교),且在学校内兴建起一区专门种植无穷花木槿的花圃,进而他还「异想天开」地想把种植无穷花,呼唤起青年国民的爱国之心,脱离日本的柔性理念推广到全国各地。
  当时日据朝鲜时代,于国内种植无穷花可说是犯上「思想不纯正罪名」(사상불온죄),而且个人私密种植就算了,还想把此理念推广到全国,无疑引起日方极度关注。最终,南宫忆过于激情理想与行动派的作法,成为日本人眼中钉—1933年日本人罗织罪名,以种植无穷花、创作〈无穷花之歌〉与主编韩国历史教科书等事件,逮捕了南宫忆,让他饱受八个月狱中严刑拷打,尽管最后日方考虑到他年岁已高,释放出狱,但不久南宫忆也因狱中所受的余毒,逝世了。
  等到朝鲜脱离日本独立建国后,大韩政府于1977年追封南宫忆,赐予建国独立勋章。同时,当代韩国人也肯定当年他普及无穷花与强烈爱国心之举,2000年1月,南宫忆被选定为民族运动家文化人物之一,供后人追忆。
  因此,主张韩国当地木头人游戏为本土派游戏的人士,认为歌词内会出现「无穷花的花朵已经开了!」乃是南宫忆当年推广下的成果,与其说这个游戏来自于日本,倒不如说,经过多年演变与推广到全国小朋友族群内,唱着「无穷花」玩着此游戏的功臣,乃是朝鲜人士,近代韩国独立运动家南宫忆的功劳。

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