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曾经著名的桌游电子游戏化,是否可以被当今的市场接受?

  要说到经典RPG作品《龙与地下城》,大家第一时间想到的应该是那凌乱冗杂的游戏规则吧?因为有着难以入门的特性,若要实施普及化政策,使其成为当代娱乐市场的主流产物,那就必须要朝着简化的大方向进行相关优化工作。
  而电子游戏的诞生,让在外行人眼中枯燥乏味的桌游,透过现代3D影像技术的呈现,有了划时代的突破,话虽如此,绝大部分的玩家仍无法适应其核心内容,玩惯日式角色扮演游戏的玩家可能无法接受游戏内的对话与战斗过程都要经过电脑计算掷骰结果来判定成败,在这个连走山路都要祈祷RNG大神别让你跌下悬崖的桌游,会重新回到世人面前,就已经是很难能可贵的现象了。
  既然提到了RNG,就不得不提及龙与地下城【D20规则】,什么是D20规则呢?简单来说就是在游戏中开启一扇锁住的门、宝箱、射出弓箭、攻击怪物等行为,都会透过一颗二十面骰子判定,每面骰子都有百分之五几率掷中,如果你运气好掷到二十,那就会触发【致命一击】,运气差掷到一,则会产生【致命失误】的严重后果。想要提高掷出好点数的机会,玩家可以靠在冒险途中获得的装备、升级学习的技能、法术提供的增益效果等,给予你更多的优势,如此一来便能突破一次次的RNG判定,成功击败布置地下城的关主。
  这次介绍的游戏《开拓者:拥王者》就是款改编自同名桌游的角色扮演游戏,既然前段特别提到了龙与地下城,原因可想而知,本作的桌游核心规则改编自龙与地下城3.5版规则,至于规则详细条目为何,我就不多加赘述,有兴趣的玩家可以自行查询。正式开始游戏之前,系统提供了丰富的选项供玩家选择,光是战斗难度方面就有非常详细的可调整项目。
  当然除了难度以外,其他关于角色是否会永久死亡、王国经营事件难度、敌我受到伤害比例等,都能够自由调整,同时满足了想要体验故事的轻度玩家以及目标放在高难度挑战的硬核玩家,在调整游戏规则相关的设置,可说是兼顾了两大族群玩家。  从基础属性到善恶阵营,无比多元的角色设计功能
  游戏内的创建角色内容可以说是完美还原桌游规则,《开拓者:拥王者》拥有多元的种族和职业可供选择,种族由最基本的人类、矮人、精灵等奇幻世界的熟面孔组成,其中还存在诸如神裔等,有着独特背景设定的种族,应该会让首次接触CRPG的玩家难以抉择要选择哪一种族来作为自己在游戏世界的分身。
  另外关于职业选择部分,战士、武僧、术士、野蛮人、吟游诗人等应有尽有,各个主要职业又会细分为数个分支职业,以战士为例,依照擅长领域不同,又存在塔盾专精战士、双手武器战士等派系,不同战斗风格的分支职业,会有截然不同的培育方向,在小队内担任的关键要职也会有所差异。
  选择完种族与职业后,玩家要针对角色分配属性与技能点,属性点就是角色基础能力,分为力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力等六种。而技能点则是角色具体的知识与技能,有跟身体能力有关的运动、解除陷阱所需的机关、躲避敌人视线的潜行等等,技能点数的高低会直接影响角色在应对突发状况时所产生的结果。举例来说,假如你遇上湍急的河流,那么系统会要求你指派一名队员进行运动技能点的掷骰判定,你必须派出运动技能点达到系统要求数量的角色,那么才能成功通过判定,让小队成员无伤通过考验。
  到了创建角色的最终步骤,龙与地下城中令人津津乐道的善恶阵营选择会在此出现,善恶阵营有着八种方位,北为善良,南为邪恶,西为守序、东为混乱,根据玩家所属的善恶阵营不同,跟其他NPC对话时系统给予的对话选项会有所区别,不过在创角初期的善恶阵营只能拿来参考用。
  随着游戏进行,系统会通过玩家每次的对话选项,对目前所属的善恶阵营进行修改,你可以前期是个无恶不作的大恶人,最终在同伴的苦苦劝说之下重新做人,成为守序善良的大好人。另外要特别注意的是,基于你所处阵营的不同,不管是NPC还是可加入的同伴角色,都会对你有不同的看法,想讨好所有人是不可能的事情,做你自己就好,因为不管身处何种世代,唯有保持绝对中立才能避免掉最多的麻烦。  了解职业特性,查询敌人弱点,知己知彼百战百胜
  战斗系统部分,用一款名作举例即可,那正是大名鼎鼎的《博德之门》,玩家可以在战斗期间随时暂停游戏,指挥每名小队成员做出指令,例如让手持塔盾的战士冲锋到前线,吸引敌人的注意力让他们不再攻击正在施展法术的术士,控制牧师治疗身旁边唱歌边喷血的吟游诗人,接着命令在敌阵后方潜行的盗贼发起偷袭,杀掉对方恼人的变形师。
  如果首次游玩《开拓者:拥王者》选择普通或以上难度,那么你会觉得每场战斗都是受苦难度的折磨,就连路过的狼群和洞穴里的蜘蛛群都能轻易将你的小队团灭,针对如此困难的游戏难度,我建议新手玩家在游戏初期先设置【普通难度】游玩,如果发现敌人平均等级已经高过队伍等级,建议你可以先把难度设置为【简单难度】,等到小队平均等级追上主线剧情的怪物等级后,再把难度调回普通,这样才不会产生过高的挫折感。
  遭遇到不同敌人要针对其弱点打败他们,以第二章主线任务为例,大量的巨魔会出现在王国境内,巨魔们不仅皮多血厚,一巴掌朝着布甲职业打下去能瞬间把他们打到濒死状态。在前线守住阵线的战士如果装备不够精良,极有可能会被轻易突破防线。
  所幸巨魔存在两种弱点,那就是火焰与强酸(不过巨魔之乱剧情里的巨魔不怕火焰),使用这两种类型的武器或法术能有效地针对巨魔进行猛烈打击,另外如果致死一击不是透过火焰或强酸属性击杀巨魔,那么巨魔会陷入昏迷状态而非死亡,等到时间一到,没有死透的巨魔会重新站起来,再次疯狂般地围攻你的小队,所以在碰到强敌前,最好先查询弱点(魔法飞弹可击中缚灵、骷髅打击抗性低、多头蛇怕寒铁武器等),才能事半功倍地大获全胜。  讨伐占地为王的暴君,收复领土重现王国荣光
  《开拓者:拥王者》故事始于一场贵族宴会中,【失窃之地】已经被疯狂的鹿王统治太久了,各路英雄好汉纷纷前来参与这场收复失窃之地的伟大远征,成功击败鹿王的英雄将会被受封爵位,成为失窃之地的正统继承人,在结识形形色色的英雄后,主角回到房间休息,没想到在众人熟睡时,宴会宅郡遭到不明人士袭击,为了存活下去,主角拿起武器杀出一条血路。
  由此开始,根据玩家对话选项的不同,我们会与志同道合的伙伴展开收复失窃之地的旅程,另一派不认同你做人处事风格的角色们会成为我们的对手,故事序章就是环绕在争夺失窃之地的过程中进行,一来我们要尽早提升实力,提防对手团队的计谋,另一方面又要在时间限制内击杀鹿王,才不会因任务失败,导致游戏结束。
  游戏序章就用了将近十五小时的篇幅,而且序章头目鹿王的实力不菲,普通难度下要正面硬干鹿王基本毫无胜算,这也引致在未看攻略的前提下,多数玩家在不熟悉职业玩法以及培育方向,还未掌握战斗核心玩法前,屡次在战斗过程中遭受挫折,很大一部分的玩家会就此放弃游戏,或是干脆切换成最简单的故事模式攻略游戏。
  不得不说句公道话,本作在战斗难度的设定上过于硬核,就算我好不容易支开鹿王身旁的亲信,还特别抓了几个叛变势力来协助我方对抗鹿王,也是被鹿王团灭了四五次才顺利干掉这位序章大魔王。  看似理想的王国经营玩法,其实存在着许多问题
  成功击败鹿王,从暴君手中取回失窃之地后,玩家扮演的冒险者摇身一变成为实际掌管王国的男爵,有一句话是这么说的:『能力越大,责任越大。』,我们依旧能带领小队成员四处探险,不过多了一份治理王国的工作,在第二章巨魔之乱主线剧情开始后,身为男爵的玩家无法派遣手下搞定藏在深山堡垒的巨魔头领,系统会要求男爵带着开国忠臣亲自出征才能解决问题。
  既然主角还是没有抛下冒险者的身份,现在多了一个男爵身份,我们能把王国事务全部丢给顾问,让他们协助完成枯燥乏味的内政玩法吗?可以,不过当你选择托付给电脑AI管理内政,你就无法再次切换为手动管理,而且跟内政相关的成就与奖励,玩家全部都无法得到,既然如此,那当初就不要设计内政玩法让玩家受苦受罪啊!
  相信正在观看此评论的玩家都跟我一样,想要体验担任掌权者的滋味,又想要云游四海到处探险,才会选择游玩这款【拥有王国经营要素的角色扮演游戏】,可是诸多不便的设定,着实是让人兴致大减,内政部分需要玩家从大老远的外地跑回领地才能进行管理,部分事件还有时间限制,如果你离领地过远,跑回到家的时间刚好导致事件过期,会让你白忙一场。
  随着主线剧情发展,我们会遭遇到不同难度的动乱,分别是巨魔、瘟疫、独眼巨人僵尸的入侵等等,解决动乱需要耗费大量时间且有几率性失败,没有解决动乱会减少稳定值,影响王国的发展计划。
  若想要提升解决动乱的几率又要提升顾问等级,顾问等级提升的时间固定是十四天,一旦选择执行就无法做任何事情,我们只能在王座干等,等到十四天过去,期间发生了任何事件都无法干涉,甚至还有可能因为动乱仍在持续发生,造成王国稳定值归零,直接造成王国毁灭,游戏也就跟着结束了。(幸好玩家可以启动【坚不可摧的王国】设定,让你的王国永不毁灭,算是制作团队给予的补救措施)
  关于建设方面,只能用【简陋至极】一词形容,派遣顾问占领的土地都能够建造一座村庄,玩家能够针对此村庄设立各式建筑,其中包含商店、兵营、城墙、港口、孤儿院等,不同建筑会提升不同的王国属性,商店会提升王国经济属性、兵营会提升王国军事属性、孤儿院会提升王国社区属性等。
  看似很理想的建设玩法,其实十分鸡肋,建设的主要目的只有一个,那就是提升王国属性让你的王国不会灭亡,跟角色扮演的冒险玩法没有任何关联性,这么说好了,你辛苦地建立起一座村庄,成功将它发展成一座城市,这跟你能不能打败最终头目没有关系,唯一对你来说算是好处的只有你的王国会稳定成长,你不会因为领地居民太穷发起动乱,玩家花费心思建造王国仅是为了不让游戏提早结束罢了。  枯燥乏味,不人性化的地图移动与营地休息系统
  世界地图移动功能是一个大灾难,玩家在世界地图移动会消耗时间与体力,当体力不足时人物就会陷入疲劳状态,造成体质方面的属性下降,如果我们没有及时扎营休息,疲劳状态会更加恶化,除了会更进一步降低属性,还会让你的人物无法奔跑、无法进入地图界面、旅行速度大幅降低,强迫你不得不好好休息,不然你哪儿都去不了。
  似乎是刻意要凸显游戏内的一个营地系统,如果拥有足够的口粮,玩家可以在世界地图、野外场景、地下城内扎营休息,休息可以消除疲劳状态并恢复生命值,看到这里大家或许会认为营地系统是很合理且能够为游戏加分的系统,如果真这么想的话,那你就大错特错了!
  首先,本作没有快速移动功能,换句话说,不管你去哪里,就算只是去城堡附近的一小块野地探索,都需要花费数小时旅行,旅行会消耗时间并提高疲劳值,当人物陷入疲劳就要架设营地休息,营地休息的界面不能跳过,每次休息都会耗费近三十秒时间,加上不少主线任务与伙伴任务都有时间限制,从A点走到B点要耗费一天时间,架设营地休息要耗费八小时。
  如果当前的任务目标只剩下不到一天时间可以完成,那就永远无法完成,因为没有任何功能可以快速移动到指定区域,你能做的事只有乖乖重新读档,重新规划时间,祈祷能在限制时间结束之前到达目的地,避免游戏提前结束。
  另一方面,世界地图移动时会遭遇到各种事件,除了不影响剧情的随机事件外,还存在【错过就永远消失】的一次性事件,如果跟着主线剧情指示走,就不会错过这些一次性事件,部分可加入队伍的伙伴需要透过触发一次性事件才会登场,然而游戏内有极小几率会出现错误,招致一次性事件无法触发。
  以下为我亲身经历,进入故事第二章巨魔之乱,经过某处会触发【半身人财政顾问】加入剧情,我当时在不知情的情况下完成了第二章剧情主线任务,直到进入了第五章才感到困惑,『为什么过了那么久还没有招募到财政顾问?』,上网看了游戏攻略才知道第二章有财政顾问事件,我碰到了野外剧情事件没有触发的游戏错误,直接让该名伙伴永久失踪,不可能再次招募了。  整体表现平庸,唯一亮点是越发精彩的故事剧情
  《开拓者:拥王者》是款缺点非常明显的游戏,或许是制作团队过度的还原桌游规则,导致本作不管是在战斗难度、王国经营内容、地图旅行以及营地系统的表现皆不太理想,对接触CRPG已经十多年的我来说,要在普通难度同时兼顾地下城冒险和王国经营这两种玩法就已经很吃力了,实在是很难想象一名从来没有玩过CRPG的新手玩家被本作洗礼之后,会不会被游戏内那极度不合理地设定搞到出现创伤症候群。
  关于以上种种不便利且充满恶意的设定,或许有人会说游戏制作团队是基于对原作桌游的敬重,才将那些设定加了进来,但遗憾的是,如果一款游戏无法顾及游戏性,为了保留原作设定而忽略了最重要的娱乐性,那么该游戏是不成功的,至少就我个人而言。
  这款游戏啥都好,难度什么的我都可以接受,主线剧情也写得十分精彩,最令人不能接受的是『食之无味,弃之不可惜』的王国经营模式,而正巧该模式还是本作的主打内容之一,或许制作团队再多花些心思,把此模式处理得更人性化与便利些,能够从中得到乐趣的玩家会更多吧?
  以上评测内容是以普通难度,王国经营内容非AI代管的前提撰写,如果是纯粹想要体验剧情的玩家,建议可以开启【故事模式】,并将王国经营内容托付给AI处理,你会拥有一段不错的美好时光。
  抛去上述缺点并从整体上来看,《开拓者:拥王者》是我认为近年来故事剧本拥有前段班水准的游戏,制作团队在剧情方面算是注入了不少心血,最后也不忘感谢文本在地化的团队,汉化文本阅读体验尚可,专有名词有全中文的详细注解,如果玩家能够沉下心阅读每字每句,就如同看完了一本奇幻小说巨作,受益良多。  优缺点总整理
  优点:
  +讨伐暴君,拥立为王,少数可以同时扮演冒险者与掌权者身份的CRPG。
  +创建角色功能齐全,可以塑造出独一无二的分身形象前往失窃之地冒险。
  +战斗难度可在游戏过程中随时调整,对首次接触CRPG的玩家非常友善。
  缺点:
  -没有快速移动功能,角色很容易疲劳,因疲劳建立的营地过场无法跳过。
  -主线任务与伙伴任务皆有时间限制,没有在时间内完成会导致游戏结束。
  -王国经营模式鸡肋,事件处理难度高,绑手绑脚的影响攻略游戏的节奏。
  -随着版本更新虽修复不少错误,但仍有可能会触发事件无法触发的BUG。
  结论: 过度还原桌游规则,经历多次更新仍存在不足,实属可惜的作品。

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