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在服务型游戏的道路上,刺客信条英灵殿走向第二年更新

  《刺客信条 奥德赛》是一款 2018 年 10 月发售的游戏,育碧最近为这款游戏和它的续作《刺客信条 英灵殿》,带来了一段免费的联动内容,让我在卸载了一年多之后,又把《奥德赛》给下了回来。
  为一个已经发售 3 年的单机游戏追加新内容,放在过去也许还是件新奇的事情,但到了服务型游戏流行的现在,大家也都习以为常了。不过在续作发售后,还能给旧作品进行一次有实质性新内容的更新,确实不太多见。
  不得不说,《刺客信条》在育碧游戏中确实拥有特殊的地位。
  3年后的结局
  《奥德赛》和《英灵殿》的联动内容都提供了两个小时左右的游戏时间,有一条完整的任务线和一张专用的新地图。对于免费更新的内容来说,这样的分量已经足够良心。
  这次的联动内容在剧情上对两款游戏有着不同的价值,《奥德赛》的联动内容代表着游戏的真正结局,和更新的彻底终结。《英灵殿》的联动剧情则只是一段旅途中的小插曲,也是对未来游戏第二年更新的一次预告。
  《奥德赛》和《英灵殿》这两款游戏的本体流程都非常长,平均要 50 小时以上才能打通,而它们都没有在本体结束时就给玩家一个确切的结局。算上这次的联动任务,《奥德赛》已经有了 3 次结局。分别是本体揭露诅咒神教首领后、DLC《亚特兰蒂斯之命运》结束后,以及现在的联动任务完成后。
  我相信《奥德赛》原本的后续更新计划中应该没有这个第三次的结局,它也是后来才被加上去的。要说原因,估计也是在现在疫情的环境下,育碧无法按计划推进下一部《刺客信条》的制作,所以选择继续挖掘《英灵殿》的附加内容潜力。《奥德赛》联动任务结束后,屏幕上出现的那一排大字,"卡珊德拉的故事将在《刺客信条 英灵殿》继续"已经说明了一切。
  然而这种策略看起来在逻辑上不太能自洽,因为《奥德赛》已经让许多玩家感到内容量实在太多,以至于没法撑到把本体 + DLC 全部打完,很难说联动任务能吸引他们再打开一次游戏。而能够把《奥德赛》打通的玩家,多半也会在自己认为合适的时机购买《英灵殿》。
  《奥德赛》的联动任务在剧情上确实使卡珊德拉的故事变得更为完整,但我在游戏过程中却总感觉有些不太舒服。育碧在 2019 年 10 月宣布《奥德赛》的更新已经抵达终点,现在再推出联动任务,我重新下载游戏花的时间都比打完任务要长。而这个第 3 次的结局,则让玩家在理解剧情上产生了一些困难。
  这些问题,在服务型游戏成为 3A 级游戏的一种逐渐主流化的趋势的当下,也变得更为突出。
  服务型游戏
  与过去相比,我们今天的游戏环境发生了很大变化,网络服务日趋完善,让游戏厂商有条件频繁地为游戏发布补丁和内容更新,DLC 商法应运而生。近些年来,3A 级游戏的开发成本与日俱增,厂商都在寻找新的盈利方式。二者结合,催生出"边卖边做"模式的服务型游戏。
  将服务型游戏的运营逻辑归纳起来,基本上可以概括为以发售后持续更新内容的方式,用本体 1.5 到 2 倍的总游戏内容,获取全价游戏 1.5 到 2 倍的销售收入。如果游戏受欢迎,或者玩家社区能接受这种模式,游戏的服务周期就可以继续延长,内容和收入也会变得更多。
  在这种模式下,厂商在游戏发售前就开始规划发售后的内容更新路线,我们也时常会在玩到游戏之前就看到第一年更新计划。对于服务型游戏的运营方式,大家都有自己的看法,这里就不多做评价了,今天主要看一看它对《刺客信条》系列造成的影响。
  《刺客信条》走上服务型游戏的道路,基本上是从《起源》开始的。付费购买项目的数量和内容范围都在《起源》中扩大了,两个大型 DLC 的后续更新模式也被确定下来。大型 DLC 承接了游戏本体内容的剧情时间线,进一步讲述主角的故事。
  按照 PS3 / X360 世代的做法,《起源》和《奥德赛》的 DLC 内容在添加一些新的游戏机制,分量足够分别再制作成一款《兄弟会》式的单独作品推出了。但这也意味着,如果你错过了 DLC 剧情,续作剧情肯定会有一些地方让你难以理解。
  这种情况在《奥德赛》身上极为明显,如果你没有玩《亚特兰蒂斯之命运》这个 DLC,那么《英灵殿》的一些核心剧情就会让你一头雾水。而《英灵殿》甚至模糊了"通关"这个概念,都没有制作人员名单来告诉玩家,故事到此暂且告一段落,搞得经常有玩家在网上提问,到底玩到哪里才算通关。
  如今,《英灵殿》早已出完了第一年更新,一些本应在游戏通关时得到解答的问题,却还处于挖坑待填的状态。毫无疑问,这个空缺就是留给未来的 DLC 的。
  拉长游戏的运营时间,不能靠季节活动和新装备这种无足轻重的更新,它们只能用来填充游戏本体和大型 DLC 之间的时间空隙。大型 DLC 需要表现出足够的重要性,才能撑起它的售价,以及整个服务周期的价值。
  但这样做无异于把一个完整游戏的剧情给章节化了,尽管作为本体的"第一章"比 DLC 的"第二章""第三章"的长度与完成度都要高出许多。
  我觉得育碧在《刺客信条》剧情的安排上,还是有些过于向服务性妥协了。
  无限
  今年 7 月公布的《刺客信条 无限》,将会是《刺客信条》系列中的一款异类作品。根据目前的官方情报,《刺客信条 无限》将类似于一个平台,且不会是一款免费游戏,它会包含许多叙事成分。
  按照彭博社记者 Jason Schreier 的说法,《无限》参考了《侠盗猎车手Online》《Apex英雄》或是《堡垒之夜》。这些都是人气火爆,收益可观的游戏。
  把两者结合起来看,育碧很想要让单机的《刺客信条》也能像多人的《彩虹六号 围攻》一样,用单一游戏不断更新的模式,带来稳定的长期收入。目前的育碧游戏阵容中,除去那些已经半死不活的多人游戏,也只有《彩虹六号 围攻》拥有这个能力,它已经发售超过 6 年了。
  区别在于,《彩虹六号 围攻》是一款主打多人合作与对抗的游戏,它天生就比单机的《刺客信条》更适合这一种模式。育碧要怎样呈现《无限》,将是对他们的一个考验,也关系到这个系列未来的发展趋势。
  在目前的环境下,玩家很容易对《无限》产生悲观的情绪,也很可能就此怀疑育碧对《刺客信条》系列未来的规划。因为玩家不知道《无限》出现之后,过去那种传统《刺客信条》游戏的地位将会如何。但如果传统的《刺客信条》全价游戏不受影响,那么《无限》对玩家们的价值又在哪里呢?
  就我个人来看,《刺客信条 无限》和育碧最近对 NFT(非同质化货币)的生硬尝试,都属于同一种性质的行为。育碧认为当前的处境并不乐观,需要寻找新的突破口。所谓当前环境,除了老生常谈的 3A 游戏开发成本连年上升,另一个就是疫情的持续影响。
  疫情开始至今已经两年,状况变化了几次,却始终没有走向彻底结束。疫情的持续让 3A 游戏开发变得更为困难,《英灵殿》上线时 bug 数量过多,也是在疫情期间还要赶发售日的结果。即便销售成绩喜人,发售初期问题留下的负面印象,却不是一时半会能消除的。
  为了在疫情中确保作品的质量,延长开发时间势在必行。况且疫情影响的必然不是一款游戏,而是整个育碧的游戏开发体系。所以也就需要在游戏发售间隔拉长之后,还能维持营收的手段。
  虽然 NFT 和元宇宙概念,现在看起来都像是镜花水月,但许多游戏公司都对此抱有热情,这让我们判断未来游戏产业的方向变得更加困难。此前媒体报道中,育碧总裁 Yves Guillemot 在与员工交流在游戏中加入 NFT 的问题时,反复强调 NFT 的前景,却不谈如何实现。这种态度,也让人为育碧的未来暗暗捏上一把汗。
  我不排斥育碧的服务型运营策略,也愿意购买《英灵殿》在 3 个月后上市的 DLC。但在这种扑朔迷离的环境下,《刺客信条》系列的未来将会走向何方,育碧是否会搞出什么其他"创新",我们也只能边玩边看。

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