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土豆英雄双端流水过亿,混合变现成解题关键

  相比2020年,今年国内市场对于休闲游戏、特别是小游戏端的关注度减少了一些。
  但是这一市场的发展速度仍然十分可观。伽马数据显示,2021年,中国移动休闲游戏收入为346.53亿元,同比增长17.42%。其中,广告变现收入为277.09亿元,依旧是休闲游戏主流的变现方式。但要如何在变现层面实现进一步的突破,如何做到营收上的长线运营,则是今年很多休闲游戏开发者思考的问题。
  而手游那点事发现,近期有一款休闲竞技游戏《土豆英雄》,以"混合变现"率先做到了"App+小游戏"双端营收的新突破。据了解,这款产品自去年6月正式上线微信小游戏以来,随后推出App版本,仅一年时间就实现商业化转变,双端日流水峰值过150万、累计流水已过亿。
  这款休闲游戏是如何做到的?经过对案例的复盘以及《土豆英雄》团队的受访分享,手游那点事了解到,"混合变现"将是接下来双端休闲游戏的攻略重点之一。  2022年,休闲游戏双端变现的突破口在哪?
  对于国内游戏行业来说,过去一年最大的政策变动无疑是版号。今年以来,版号下放持续收紧,甚至从8月份开始版号审批暂停至今仍未恢复,一定程度上也打乱了游戏开发者的节奏。
  特别是对于注重App端和小游戏端的休闲游戏来说,其轻玩法、碎片化的特性,需要厂商以更快的速度迭代、推出新产品,由此可见版号审批暂停对于开发者带来的影响是极大的。
  这一问题也促使开发者要更多地考虑游戏本身的长线运营,不再做"一波流"。因此,如何进一步挖掘游戏用户和商业化层面的潜力,也逐渐成为休闲游戏厂商需要着手解决的痛点。
  据近期的《2021休闲游戏研究报告》,2021年休闲游戏占据移动应用市场78%的下载份额,创造收入却仅有23%, "变现难"是休闲游戏开发者普遍面临的困境。 而且,休闲游戏厂商更多为中小型企业与个人开发者,抗风险能力整体偏弱,需要在变现层面获得进一步突破。
  另外,从游戏类型来看,休闲游戏或者说以IAA变现为主的游戏,其在变现侧受到IDFA新政的影响比较多。而且经过这几年小游戏平台和用户生态的发展,对IAA广告变现的挖掘也开始"触顶",游戏厂商想要在商业化层面做更大的突破,需要找到新的增长点。
  两方面因素影响下,"混合变现"成为当下可行性最高的商业化突破口。
  随着IAA挖掘空间开始触顶,内购变现 (IAP) 自然成为休闲游戏厂商首先会关注的变现机会点。而且对于玩家来说,内购付费在中重度游戏里十分常见,接受程度高,开发者需要做的只是如何在休闲游戏中建立起良好的内购体系。
  而且,从全球市场来看,"混合变现"已经不再是一个发展趋势,而是被市场认可、被很多游戏开发公司采纳的常规变现模式。在今年的谷歌游戏出海峰会,Google就和Newzoo分享了一个数据:以北美地区为例,Google Play收入最高的200款游戏中,采取混合变现模式的游戏数量占比从2016年的26%,迅速增长至2020年的58%。
  数据来源:Newzoo、Apptopia 和 Airnow 提供的应 变现效果数据休闲游戏如何做好混合变现?《土豆英雄》分享了一些秘诀
  以往我们谈到休闲游戏双端的变现调优,大多围绕在IAA广告变现上。休闲游戏该如何适当插入内购系统,如何让玩家接受内购消费?这对于很多休闲游戏开发者来说还是比较陌生的,特别是对于中小开发者而言,他们可能更难兼顾IAA与IAP两者的设计调优。
  近期,《土豆英雄》团队与游戏优选做了一期深度采访,向我们分享了关于休闲游戏双端调优与混合变现的经验。
  《土豆英雄》制作人刘晓飞认为, 如果要做"混合变现",那么应该在游戏立项的时候就开始考虑,并且将商业化设计也前置到游戏研发阶段。 "混合变现是中轻度产品值得探索的商业化方向,大环境下用户越来越贵、越来越难获取,所以充分地挖掘用户的价值是我们一直思考的事情。"
  虽然一开始就定下了要做混合变现的商业化目标,但团队对于设计方向的确定还没有头绪。最后在游戏优选的帮助下,《土豆英雄》做了彻底的用户价值分析并梳理了整个商业化模型,从而为后续具体的广告和付费设计打好基础。
  刘晓飞表示, 他们根据用户价值贡献程度搭建了一个金字塔模型,分别为基础用户、活跃用户、付费用户、超级用户,根据不同用户群体的偏好特点,分别搭建不同的内购和广告付费点。 这样不仅能够为玩家提供更好的内购和广告观看体验,同时也能最大程度挖掘用户价值。
  不仅如此,游戏优选在用户分析层面的帮助,还让《土豆英雄》团队在游戏调优阶段少走了很多弯路。
  最初做买量测试的时候,《土豆英雄》团队发现游戏的女性用户占比较高、留存也不错,于是开始往女性休闲游戏的方向去调整,但是这部分玩家的付费能力和广告价值很低,不管怎么调整数据都没有明显好转。直到在游戏优选的支持下重新做用户分析和模型,才发现原先用户定位错误,正确的用户群体应以20-40岁的男性群体为主,并且这部分用户的ROI表现最好。根据这一新的用户画像进行迭代调整后,游戏数据才有了比较明显的提升。
  在打好基础之后,《土豆英雄》在广告和付费两方面的设计都变得更有针对性。
  在广告变现层面,刘晓飞认为, 休闲游戏的广告埋点要以不影响用户的核心体验为主,控制好广告弹出的时机以及节奏。 其次,要把广告当做游戏内容的组成部分,减少被动触发的机会,让玩家更主动去接受广告。
  针对这两点,游戏在一些非战斗场景增加了一些合理的广告点,比如在商城刷新直购英雄,在农场生产土豆环节加入可以加速生产的广告点;同时,也在广告里面释放一部分核心资源,比如推出"七天看广告、拿传说英雄"的活动,只需要看广告就能获得传说英雄的做法,对于核心玩家而言非常具有吸引力。
  另外,用户画像洞察和模型,也应用在《土豆英雄》的差异化广告推送上。 "如果大力度投放广告,势必大幅度影响用户的体验,这时候就需要制定差异化广告推送。" 比如对于没有观看广告习惯、或者是广告观看次数少的用户群体,就会在适当的时机主动为其推送广告;如果是每天观看广告次数较多的玩家,游戏就不会主动推送广告,减少打扰。
  刘晓飞表示,这三种广告调优方式上线之后, 游戏的人均广告次数从4.4次、提升到了7.7次;找准目标用户群体后游戏的eCPM也比原来提升了3倍。 整体而言,每天的广告收入比之前增长了5倍多。
  而在内购付费层面,《土豆英雄》团队认为, 休闲游戏的付费内容要少而精,不能给玩家"太重"的付费感,并且需要与游戏内容和玩法相结合,养成用户付费习惯、增加用户付费深度。
  作为一款塔防游戏,《土豆英雄》的玩家对于获取新英雄有着极大需求,因此除了观看广告这一获取途径,游戏也提供了可直接购买的传说英雄,并定期推送消息给玩家。而在游戏后期,结合玩家培养英雄的需求,游戏还打造了增加策略性的专属系统,以提高玩家的游戏热情和粘性。
  值得一提的是,团队在商业化探索时期,采取针对女性用户的商业策略,把道具价值压得很低,导致游戏价值体系瓦解。因此在重新进行商业化设计时,游戏下架了低价礼包并且取消刷碎片机制,重塑道具和角色的价值感。
  经过一系列的内购策略调整,《土豆英雄》的内购付费有了爆炸式增长,收入比原来增长了近10倍,最终达成单日流水破百万的成绩。
  此外,刘晓飞还分享了做混合变现的一个注意事项: 广告与内购的"价值感"要统一,这也是混合变现做长线的关键。 他表示,开发者要注重对游戏中商品价值的塑造,比如一个激励视频广告对应的内购"钻石"是多少,要做到相对稳定和一致,不会让玩家产生割裂感。 混合变现游戏流水分成提升至25%,游戏优选再次助推休闲游戏市场升级
  回顾近两年,游戏优选在打造游戏精品、推动行业生态健康发展等方面已经做出了不少亮眼的成绩。
  经过两年多时间的发展, 游戏优选的"游戏全周期生命服务"已经十分成熟,囊括游戏立项、研发调优测试、规模化发行等方面,能够从立项开始就助力游戏开发者打造精品休闲游戏。
  特别是在规模化发行这块,游戏优选不仅能为开发者提供多维度、强分析的BI数据工具,还能背靠包括优量汇、微信广告在内的腾讯广告全域流量生态,借助用户社交能力,实现游戏用户裂变。以《土豆英雄》为例,这款游戏的长线运营就充分利用了视频号、直播、游戏社区、赛事等微信生态资源。其制作人表示,"小游戏+视频号直播"非常适合休闲竞技类产品,做好游戏外的用户运营能够推动整个游戏生态的良性发展。
  在打通休闲游戏App端&小游戏端的发行链路之后,游戏优选也在持续探索如何与行业共同成长,而这次《土豆英雄》的成功,便是游戏优选在休闲游戏变现层面的一次突破。
  《土豆英雄》制作人曾在采访中表示,他们一开始没有与游戏优选合作,而是团队自己摸索了半年时间,只做广告变现,方向和用户群体都找得不太对,进入了瓶颈;直到今年年初与游戏优选合作并尝试启用混合变现,才实现了用户和流水的双增长。
  据了解,游戏优选接下来还会加大对混合变现游戏的投入力度,鼓励双端休闲游戏开发者尝试混合变现。 比如在扶持政策上,游戏优选App端,混合变现游戏流水分成比例由20%提升至25%,并逐步提升小游戏发行服务能力。 随着头部平台加大投入,接下来的2022年我们或许会看到更多混合变现的精品休闲游戏出现在市场上。

烈混沌阵营(技能加测评)。英雄基本信息英雄名称烈英文名称Retsu英雄阵营混沌英雄类型防御初始星级5最高等级33016星英雄综合推荐深渊魔窟推荐95遗迹魔窟推荐95升十六星推荐95远征之路推荐90游戏打怪体验服12。24更新达摩一技能新增减速,后羿开团能力提升在12月24日,王者荣耀体验服又迎来了一轮版本更新,其中对8名英雄进行了平衡调整,他们分别是达摩裴擒虎。专精张飞,司马懿后羿芈月盾山以及新英雄暃,那么具体内容如何呢?我们接着往下看原神邀请赛火到外网?老外相比中文社区,我们就像住在山洞里人气游戏原神一直都备受大家的关注,民间也是搞出了不少活动。最近,小破站就捣鼓了一场电竞赛事活动哔哩哔哩原神UP主邀请赛,让没有PVP系统的原神在玩家的花式整活下,竟然真出现了竞技对英雄联盟希瓦娜介绍希瓦娜龙血武姬虽然极为罕见,但鲁宾地至今仍有几个元素龙的栖息地。瑞玛帝国没落很久以后,在无人知晓的火山底部岩洞里,一只名叫伊娃的古代巨兽在那里守护着她为数不多的龙蛋。因为龙蛋不仅是英雄联盟泰达米尔介绍泰达米尔蛮族之王泰达米尔来到这个世界后,只知道生存的艰辛。因为他氏族定居的冰冻平原从未融化。他们赞美弗雷德里特所有的古神,信奉三姐妹密教,但他们最常祈祷的对象是在冰原上被大肆破坏的英雄联盟崔丝塔娜介绍崔丝塔娜麦林炮手和大多数约德尔人一样,崔丝塔娜纳沉迷于班德尔市以外的世界,非常向往。她的足迹遍布各地,她对遇到的各个地方人物生物充满好奇和热情。她使用只有约德尔人知道的秘密路径,探王者荣耀都是消耗英雄,百里守约选出来就挨骂,却给干将让蓝?哈喽大家好,我是铃铛儿消耗型英雄在MOBA游戏里,其实是一个很重要的存在,消耗型英雄一般攻击距离都比较远,在还没有真正打起来之前,如果能把对手的状态压下去,那么胜算就会更高,这就是腾讯新游合金弹头觉醒限量测试SNK授权,天美打造IT之家12月24日消息,据腾讯游戏消息,合金弹头觉醒将在1月开启限量测试。这款游戏在今年5月份发布,官方称由SNK授权,天美工作室打造。据介绍,本次限量测试计划在1月开始,满足下一周神评论暗黑4季度更新,网友暴雪出完暗黑4再倒闭大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。欢迎来到每周神评论,一周游戏资讯看沙雕网友如何吐槽。前方高能预警三国杀Steam差评如潮,逼氪骗氪不值一看2021年12月17日,三国杀蛋仔派对开盒测试开启,玩家心态被一颗蛋搞崩了玩过糖豆人的人对闯关类游戏应该都有所了解,即使没有玩过糖豆人游戏,只要小时候看过智勇大冲关男生女生向前冲等闯关类综艺的小伙伴也应该对这类玩法有一个简单的认知。对于大多数玩家而言,闯推荐10款史低价Steam冬季特卖游戏,方舟生存进化恐狒很强Steam游戏平台作为全世界最大的游戏平台,它的促销活动总是能吸引一大波玩家的关注,下面我就来给大家推荐10款Steam冬季特卖期间最划算的游戏,在此期间不管是买到它们的任何一款,
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