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为了能让你在游戏中打上枪,你知道他们有多努力吗?

  无法想象电子游戏如果没了枪会变成什么样。在普通人眼中:枪是一种展示力量的帅气工具。从我们拿起一根木棍当枪扮演警察与强盗,再到现在电子屏幕上层出不穷的射击游戏,我们对于"枪械"的热爱从未衰减。
  知名枪械游戏《PUBG》
  如果对射击的热爱只是小时候的一种不成熟的迷恋,大多数人必然已经从中脱离了,但是事实情况是:枪械元素已经在电子游戏中存在了非常长的一段时间,且地位举足若轻。只需要按下鼠标我们就能用子弹我们可以轻易地干掉挡在我们面前的敌人,或者是轻而易举地打到100米外的目标——说实话,这个世界上很难再找到这么优秀的宣传手段了。
  在设计者的思维概念中,枪械一直以来都是不可缺少的一部分。尤其是在游戏3D化之后,开发商试图把现实中的冲突设为游戏背景,并让真实存在的枪械成为其中的亮点。
  最初这种行为是由游戏《007:黄金眼》的制作人马丁•霍利斯开创的。《007:黄金眼》最初发售于任天堂N64平台,这是第一个以3D武器为特征的游戏。马丁说道:"游戏中大部分枪都以真实武器为蓝本,包括沃尔特PPK、AK47、FN P90等。"
  《007:黄金眼》的游戏封面
  但是在游戏开发后期阶段,霍利斯被告知他们不能使用真正的品牌名称,这让霍利斯非常不满,"小说和电影出现真实武器都不需要取得授权,为什么偏偏游戏需要?于是我们只好去除了这些枪的真名,用一些虚构的名字取而代之(这样的操作一直延续至今)。有时候,我们会用开发者姓名的首字母取名,有时候则完全凭感觉。例如,我们的DD44 Dostovei的名称来自设计师David Doakl,Klobb的名字来源于Ken Lobb;至于PP7,只是因为听起来不错。"
  真实的枪名出现在詹姆斯•邦德的007系列电影中是完全可以接受的,使用了同样真实武器的游戏,在游戏中的情况就要受到法律制约,实在是有点讽刺。
  而发现了商机的军火商们也在此之后开始向游戏公司授权,后来游戏中出现真实武器的情况就变得愈发常见。
  游戏商们总是对此百般禁忌,凡是与枪械有关的采访均被游戏商们拒绝,有意思的是:和游戏公司遮遮掩掩的态度相比,武器商显然更真挚坦诚。"这和游戏中使用真实汽车是一样的。"巴雷特枪械公司发言人说,"他们需要给我们支付一笔授权费,不论是一次性付款还是按照销量百分比,都可以商量。一般情况下,游戏厂商要支付收入的5%到10%,但我们可以就此进行协商。"
  据一些枪械公司的发言人所说,授权费的多少取决于游戏开发商的名声和成绩。"授权费从几千美元到上万美元不等,这些都取决于以前这个游戏的销量。"他解释说,"武器在游戏中的重要程度也是和授权费息息相关的,他们在游戏中使用的枪械形象或Logo都需要事先征得我们同意,这样才能保证我们的知识产权不致受损。"
  吃鸡大作《PUBG》特别钟爱那些已经淘汰的或是版权归属不明的枪械
  当然,有的游戏制作人找到了既可以使用真实的枪械,又不用给军火商授权费的方法。一名匿名的前Codemasters员工描述描述了他在制作《闪点行动》时的经历。"我们制作《闪点行动》时并没有得到武器商的授权"他说,"我们其实是在钻法律的漏洞。简单点说,你可以用这些武器的模型,但是不要提及武器和制造商的真实名称。"
  你猜猜为什么《PUBG》里非得把HK416叫成M416?
  "比如说,我们曾使用过M4A1步枪卡宾型这个武器。其中"卡宾"的意思是更短、更适合近战的枪械版本。我已经记不清我们是否在游戏脚本中提到过这把枪的名字了,但是我们曾反复确认过,我们有使用这把枪模型的权利。"
  回避品牌名称还有一个好处,那就是开发者可以无视武器制造商的一些附加规定。沃恩说:"我想知道这些枪是如何使用的,确保我们的枪以积极、正面的方式展现在大众面前。比如说使用我们枪的都是些好人。"巴雷特公司不允许他们生产的枪在游戏中被美国的敌对势力使用,巴雷特公司的枪只会用于美国军队。
  另一个关键点是游戏中的武器功能要和现实保持一致。巴雷特公司坚持让游戏开发者购买一把他们公司的枪,用于制作游戏中枪械的3D模型。"我们在游戏中的枪必须要保持和现实一致。"沃恩说,"巴雷特武器的质量闻名于世界,这个品牌的成功总是基于它的质量。"
  在游戏中使用真实枪械的做法对游戏开发商非常有利,然而对武器商来说,利益就不是很明显了。然而就像烟草公司会制造烟草形状的糖给孩子们一样,军火商也在利用电子游戏提高自己产品在年轻人当中的知名度,尽管他们现在还太小以至于不能去购买枪支。正如沃恩所说:"电子游戏在年轻人面前展示了我们的品牌,而他们都是我们未来的潜在客户。"

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