哈喽,大家好,我是游戏日报的饮料君。即将问世的《全面战争:三国》毫无疑问带动了一波国内玩家们的三国热情,这股在《三国志》和《真·三国无双》系列目前暂无太多消息的情况时冷却的热情被全面激活,玩家圈子中关于三国的讨论也越来越多,其中甚至不乏不怎么了解三国文化的外国玩家。 基于当前官方放出的游戏内容,我们可以看到游戏中的黄巾军势力和郑姜势力目前是游戏中各种派系的非主流,其他派系如曹孙刘等都是汉室之下的地方割据势力,与在长安的皇帝有直接的联系,无论是像曹操这样的"挟天子以令诸侯"或是袁术那样的称帝自立,都和汉室的皇帝息息相关,但黄巾军和郑姜势力在游戏中的互动就成了一个迷。 有国外玩家意识到了这个问题,他发帖询问黄巾军与郑姜势力在游戏中显然不可能和汉室的其他成员一样与汉天子互动,那么游戏中一旦黄巾军或郑姜势力占领了长安,俘获了天子又会发生怎样的故事呢?天子是会人间蒸发,还是会被迫转移又或者触发其他剧情呢?该玩家还表示怀疑,既然黄巾军与汉室天下是不可兼容的,那么黄巾军的最终目标又是什么呢? 对于中国玩家来说,能够看到外国玩家在《全面战争:三国》的带动下对三国文化产生热情,思考一些有关三国背景下的历史演绎,也让我们颇有些激动,或许三国这一中国人熟悉而喜爱的文化符号可以经由游戏在内的各种载体传播到世界各地。不过说回游戏本身,如果CA用心的话,黄巾军与郑姜势力的特殊情况在游戏中可以演绎得非常有趣而且具有代入感。 虽然全面战争系列一贯是以战争与征服作为游戏的主旋律,各派系的终极目标往往也主要是占领地图上的大部分区域来达成胜利,但对于具体派系的不同任务设置可以使玩家在游戏中一方面获得良好的任务引导,一方面获取足够的成就感和代入感。 《罗马2全面战争》就是一个不错的例子,根据不同的派系游戏会设计一整套的史诗任务,玩家在完成这些任务的同时也是在经历一个帝国壮大繁盛的过程。如玩家使用罗马派系,则会经历罗马由亚平宁半岛的扩张到与迦太基的命运之战再到向各个帝国发起征服的史诗历程。如果玩家使用马其顿派系,则会经历重新统一亚历山大的国土再到和罗马决一死战的剧情。 对于《全面战争:三国》来说,如果能根据历史演绎出更符合各个派系的发展路线和任务引导,如将革新天下的黄巾军或以土匪军团横扫天下的郑姜用特殊的派系任务和游戏方式与其他派系加以区分,一方面可以让玩家获得更好的代入感与成就感,另一方面也可以激起玩家尝试不同派系的兴趣,毕竟千篇一律的游戏模式会让玩家很快厌倦。 对于国外玩家的问题和游戏派系的设定,你心中有怎样的想法呢?