热门的不一定强势,强势的也不一定热门...... 在很多玩家心中,热门英雄和强势英雄是大致对等的。理一理逻辑就应该知道:因为这个英雄是强势的,在当前版本十分突出,所以就会有更多人尝试使用他,自然而然就变得热门起来了。 这样想对不对呢?对了,但不完全对。 两者之间有交集,但更多的是互相独立,前者更容易造就怨声载道的"混子",而后者也会成为专精玩家的心头好。 流行的双刃剑 无论是在哪个版本,一旦一个英雄的登场率变得反常得高时,问题就接踵而至。 前有远古时期的小学僧、儿童劫、鱼尾雯,后有人见人怕的托儿索、QDC伊泽、格雷狐斯,他们都曾经历过大火——玩家表现两极分化——玩家得到负面反馈——向该英雄的玩家群体散发戾气——玩家群体互嘲这个阶段。 热门必然代表着流行,它会让这个英雄拥有更大的玩家群体,但弊端也随之而来。 事实上,他们身上最明显的问题就是分水岭带来的上限和下限的极差,以此给其他玩家造成的更多的负面反馈。 至于为什么负面反馈更多,一个是流行必然的趋势——让该英雄的平均表现和胜率下降,一个是定型效应——其他玩家们会更多地将得到的负面反馈集中到一个突出点上,这个点就是所谓的热门英雄。 这其中,会不会也有对盲目跟风的轻蔑和流行趋势的批判呢? 当然,如果热门英雄们能挺过这个阶段,就能达到另一个转折点:因热门而选的玩家们丧失新鲜感的刺激而放弃,想去改变的玩家们开始学习和模仿大神玩家们的思路。 为什么热门英雄往往有着较高的登场率,是因为该英雄的高分专精玩家在不断研究和尝试新打法,以此来回馈忠实的玩家群体。 当这部分学习的玩家坚持下来,该英雄的玩家平均水平又会回升,对于掌握该英雄也是一个很好的契机。强势的冲突点 强势英雄在某种程度上的确会让该英雄的登场率明显上升,但想成为热门之选还有一定的差距,多数是版本当道的昙花一现。 况且和热门英雄不同,选择热门英雄有各种各样的原因:数值怪、下限稳定、机制好、连招帅等等,但他们有同一个直观反馈——登场率高; 而强势英雄的矛盾点在于会有各种各样的因素阻碍:熟练度要求高、风格受众小、技能机制有明显缺点、冷门导致学习成本过高。 举个很明显的例子,瑟提无疑是占据热门和强势两个因素的首选,垫步快拳、抱摔进场、护盾猛击,听上去无比地霸道。但问题是我不会啊,我的瑟提只是一个开着Q被反复拉扯的憨憨,突出的就是一个重装战士的重,这些细节都需要时间和天赋去打磨和修炼。 而且最优秀的强势英雄其实是尚未被熟知的冷门英雄,这和较热门的强势英雄有什么区别呢? 热门的强势英雄你只能从熟练度和细节把控上做到更好,不断拔高它的学习成本;而冷门的强势英雄你能够吃到更多信息差带来的好处,创造和极限两者带来的质变和难易度是不同的。后果和转化 如果只根据一般趋势而言,热门英雄往往会成为令人诟病的混子和版本弃婴,因为普通玩家群体更大感受也更直观;强势英雄会更有可能成为绝活哥的独一档,刷新普通玩家的认知。 那么两者之间能不能互相转化呢? 当然能,前提是专精哥能够不断地简化英雄的学习成本,以各种傻瓜式教程让普通玩家熟悉并掌握,但这又有谁愿意做呢? 受限于认知能力的不同,我们无法去界定玩法和风格的优先级,自然也就只存在理论上的可能性。